黑背景下 真人 光照效果 是怎么做的?

如图,这种从左上方直射下来的灯照效果PS行吗?是如何做的?我是初学者,请详细些,万分感谢!!!模拟超人兄,您的图光是平行的,但我的原图光是很自然减弱的,感觉十分像是自然的... 如图,这种从左上方直射下来的灯照效果 PS行吗?是如何做的?

我是初学者,请详细些,万分感谢!!!
模拟超人兄,您的图 光是平行的,但我的原图光是很自然减弱的,感觉十分像是自然的灯光,但我细看了一下我的原图,由衣服反射的效果看,并不十分贴合此人右前上方的灯光打出的反射效果。 我也不确认这是真灯光效果还是PS出来灯光。
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2011-01-16 · TA获得超过203个赞
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我虽然不专业 但是这种图做起来不难 我把步骤说一下  您要觉得有理就选我吧!

1,使用PS 首先是把真人抠图, 从画面看,人身上的光照效果并不是左上,应该是大灯偏左偏下的三灯法,从女人的左袖可以明显看到有来自下方的灯光,从皮衣上看,正面有主灯,左侧和右侧都有不同程度的灯光,所以这可以判定为三灯法的摄影,PS合成的背景.

2.经过1的判定,那么就可以说明真人是抠图出来的,所以没有技巧在里面,这里说一下假如皮衣上的高光是按左上反应的,该如何做,这里的方法要用到加深减淡工具,和印章工具,详细的做法是用印章工具将无光的某部分覆盖有光的部分,这是细致活,一句话很难讲清楚,考验的是功底.得到泛光下的真人图,用加深减淡工具,改为高光笔刷,从左肩膀开始用2%的笔刷进行刷,慢慢的.制造灯光效果.

3.背景的制作,我讲下大概流畅,第一个图层,就是最底下图层,填充为全黑,新建一个图层在底图层之上,画一个光束,就是那道光的最大边缘所包括的图形,填充为中心白边缘透明的渐变,这个渐变对于没研究过渐变的人来说比较难调,希望你能研究下, 制作出光束后,该图层透明度改为48%左右,用硬度为0,流量为8%左右的笔刷修饰下光束边缘.就可以得到效果了.这里说下,其他的回答者都说用滤镜灯光,我要指出一点,滤镜模拟灯光的效果很差,得不到柔顺,渐变,自然的光.所以要学会自己画,PS非常强大,画这样一束光很简单!

4然后就是合成了,这里没什么技巧.

日漫中文汉化
2011-01-24 · TA获得超过2159个赞
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你可以用滤镜-渲染-光照效果来做,但是记得你人物的背景要白色,才能照出来,黑色是照不出来的!然后再调节就可以,也可以用钢笔勾出一个大概的轮廓出来,然后羽化,再填充白色,再把透明度减低,再加个图层蒙版大概的涂一下,这样也行!还有一个办法就是用渐变。方法很多的,就是要看你要怎么去做!不懂可以百度HI我

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模拟超人
2011-01-11 · TA获得超过1.9万个赞
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黑色背景之后,再新建一层,用钢笔画个光线的大致形状,然后填充白色,再对白色的这层施加点高斯模糊的效果,然后把透明度降低到20左右~~

参考资料: 电子书技术论坛

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百度网友693720c
2011-01-12 · TA获得超过1247个赞
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PS大概可以做到。
按照超人兄的方法,但是光源图层的填充用渐变,然后高斯模糊,羽化;而且背景层也是有很微弱的上深下浅的渐变的。
至于人物上的反光,按照自己的需要新建一层用白色刷,高斯模糊,混合方式为柔光。
呃……其实我是觉得这张图片只有背景是后期P的,人物自身只是单纯拖进来而已,所以光源和人物的亮部暗部反光完全不符合。
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2011-01-20 · TA获得超过465个赞
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你这张图是经过PS的,很明显人物是抠出来的,至于你说的此人右前上方的灯光,因为她在拍摄的时候就有灯光在旁边照着。
用套索工具设置羽化值画出形状,设置前景色为灰色(渐变样式为前景到透明)然后用径向渐变填充,再调整不透明度。
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