ps怎么将照片变成漫画风格的

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日本动画中的「撮影」就是中文说的「后期合成」。

主要工作有三个方面:画面合成、运镜和特效。

现在摄影主要就是电脑操作的,和摄影机完全没有关系,主要用的软件是 AE(After Effects),辅助些 photoshop、3dmax。

摄影用这些软件要干下面几点的事:

1,按照律表(就是动画的时间表,一张张的画按照律表上的时间表串起来才变成可以动的动画)把画转成 ae 的关键帧,这样动画才会动起来,因为动画中有各种一拍三,一拍二,一拍四等等,所以必须摄影手动加上去。

2,把背景和人物根据 layout 合在一起(不懂 layout 看这里:动画电影中,分镜、故事板、动态分镜、Layout 之间有什么区别?)。因为日式动画(除了背景动画)背景层和人物层是分开作画的,人物层也可能不止一层,可能有几层人物层,还有特效层等等,把他们合在一起也是摄影的工作,当然并不是简单的两层东西一重叠就完的事,可能还要加些光影效果使人物真像是在背景中。

3,增加运镜,镜头平移、摇镜、震镜、鱼眼等镜头效果,这个好理解,不多解释了。

4,贴素材。衣服的花纹、书的封面、卡牌、钱、电脑手机电视的屏幕都是摄影用软件一张一张贴上去的。下图《月刊少女野崎君》的女主角佐仓千代的头饰就是用素材一张一张贴的。

5,加光影烟雾特效。我这里绝对要讲清楚摄影的特效和原画的特效,这两者是完全不一样的,很多人这里有误区,以为各种光电是后期轻松加上去的便宜货。

6,给作画团队擦屁股。一集动画上三四百 cut,加上原画加动画总张数很容易上万,不出错很少,远景少胳膊少腿、栏杆从人身上穿过了、颜色忘加了一块等等,都得摄影给修一下(实在修不了就退回去),用 ps 加个手加个腿什么的。

7,3d layout,这个逐渐有专门部门负责了。因为业界硬性扩张原画的门槛降低,导致一帮基本功不到位,透视水平差,画不好 layout 的原画。

8,增加头发、眼睛等颜色渐变,因为现在只能用 retas 简单上色,无法做出渐变效果,这也要靠摄影调出来。

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