23种设计模式在开发中用到的多吗_21种设计模式

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如果写程序比作打架,那设计模式就是套路,比如长拳、永春啥的

都是打架,有的是大侠切磋,有的是流氓群殴。

但大侠有时候也未必大的过流氓,因为流氓不按套路出牌。

流氓牛了,厉害了,流氓的打架方法慢慢就成了新的套路,流氓也就编程了大侠了。

设计模式即是如此,起初GOF是四个和我们差不多的流氓,但是架打多了,他们注意总结和分析,从群殴中整理了一组套路出来,就是GOF23模式,所以他们就成为大侠了。

你想成为大侠,先学套路是对的,但是也要注意实际应用,不要死套套路。结合套路慢慢形成自己风格,你就不是流氓了。

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