maya2018要做人物动画骨骼绑定
2023-04-26 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面
2、在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项
3、点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体
4、再在动画模块里找到skeleton菜单
5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到jointtool命令
6、使用jointtool命令在front视图里创建一套骨骼
7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IKhandletool命令,为骨骼创建IK控制
8、选择IKhandletool命令为骨骼创建IK控制
9、再在菜单里找到skin菜单
10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bindskin选项
11、点击bindskin选项,在其下拉菜单里找到smoothbind选项
12、点击smoothbind选项后我们就将骨骼绑定了
13、再在skin菜单里找到editsmoothskin选项
14、点击editsmoothskin选项,在其下拉菜单里找到paintskinweightstool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值
15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了