maya2018要做人物动画骨骼绑定

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1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面

2、在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项

3、点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体

4、再在动画模块里找到skeleton菜单

5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到jointtool命令

6、使用jointtool命令在front视图里创建一套骨骼

7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IKhandletool命令,为骨骼创建IK控制

8、选择IKhandletool命令为骨骼创建IK控制

9、再在菜单里找到skin菜单

10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bindskin选项

11、点击bindskin选项,在其下拉菜单里找到smoothbind选项

12、点击smoothbind选项后我们就将骨骼绑定了

13、再在skin菜单里找到editsmoothskin选项

14、点击editsmoothskin选项,在其下拉菜单里找到paintskinweightstool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值

15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了

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