漫画分镜基础知识
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漫画分镜在前期需要学会镜头语言的相关知识,下面分享一些基础,帮助大家更好地理解镜头的魅力:
一、镜头角度
1、俯视:俯视场景经常用于漫画的开场白,可以非常直观地了解故事的开头。
用俯视去描绘一个建筑的话,可以很直观地表现更多更精确的内容,每个建筑的相对位置,相对大小,建筑款式等等。
2、仰视:会让人下意识觉得这个人比自己高,可以表达很强的感觉(就像我们抬头看一些高楼大厦,看久了就会心慌,因为高楼很强悍)
3、平视:往往用来表现情绪,平视是一种最直观表达情感的视角,以及爆发前的平稳也通常用平视去刻画。
二、镜头距离
1、远景:重在表现大场景,比如主角出生在什么年代,什么环境等等,在这里人物几乎相当于一个点。
2、全景:(又名全身景),一个角色从头到脚都呈现出来,并且可以少量交代出他所在的环境,全景往往用作某个角色的初次登场的介绍。
3、中景:(半身景):一个角色的上半身或者下半身,这个往往是用作对话。
4、特写:(局部):一个角色的人头,嘴巴,眼睛等等,一般用作表现情绪。
三、格子缩放
次要内容放小格子,可以压缩情绪,重要内容放大格子,可以释放情绪。
小格子表达的效果没这么震撼,有压缩情绪的意味。大格子表达的效果会比较震撼,有释放情绪的意味。就像在手机上看电影和在电影院看电影一样,震撼效果会根据屏幕大小而变化。画一个漫画的时候,尽可能把无关紧要的日常放在小格子,比较关键和重要的内容放在大格子,这些都要根据故事的节奏去匹配。
总结:
镜头角度和镜头距离(交代了画面的变化),格子的缩放(交代了格子的变化),三者结合基本交代了分镜的基础内容。
一、镜头角度
1、俯视:俯视场景经常用于漫画的开场白,可以非常直观地了解故事的开头。
用俯视去描绘一个建筑的话,可以很直观地表现更多更精确的内容,每个建筑的相对位置,相对大小,建筑款式等等。
2、仰视:会让人下意识觉得这个人比自己高,可以表达很强的感觉(就像我们抬头看一些高楼大厦,看久了就会心慌,因为高楼很强悍)
3、平视:往往用来表现情绪,平视是一种最直观表达情感的视角,以及爆发前的平稳也通常用平视去刻画。
二、镜头距离
1、远景:重在表现大场景,比如主角出生在什么年代,什么环境等等,在这里人物几乎相当于一个点。
2、全景:(又名全身景),一个角色从头到脚都呈现出来,并且可以少量交代出他所在的环境,全景往往用作某个角色的初次登场的介绍。
3、中景:(半身景):一个角色的上半身或者下半身,这个往往是用作对话。
4、特写:(局部):一个角色的人头,嘴巴,眼睛等等,一般用作表现情绪。
三、格子缩放
次要内容放小格子,可以压缩情绪,重要内容放大格子,可以释放情绪。
小格子表达的效果没这么震撼,有压缩情绪的意味。大格子表达的效果会比较震撼,有释放情绪的意味。就像在手机上看电影和在电影院看电影一样,震撼效果会根据屏幕大小而变化。画一个漫画的时候,尽可能把无关紧要的日常放在小格子,比较关键和重要的内容放在大格子,这些都要根据故事的节奏去匹配。
总结:
镜头角度和镜头距离(交代了画面的变化),格子的缩放(交代了格子的变化),三者结合基本交代了分镜的基础内容。
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