DOTA里面为什么有人出双狂战斧?
我见过船长和敌法出过难打溅射能叠加?还是为了狂战斧那65的攻击力?或是为了回魔回血?不懂,求解释...
我见过船长和敌法出过
难打溅射能叠加?还是为了狂战斧那65的攻击力?或是为了回魔回血?
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难打溅射能叠加?还是为了狂战斧那65的攻击力?或是为了回魔回血?
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16个回答
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能叠加.....出狂战是为了刷钱快才出
以前的版本 狂战斧 经常有人出(是为了给那些刷钱慢..的菜刀帮准备的)以前的版本节奏慢
也没什么过多的GANK 加上狂战 容易成型 初期的坚韧球回血 回魔 提高混线能力
所以很受青睐(狂战拯救世界 相信你们都听过这就是老版本的写照 人人狂战 出了狂战打钱快了就能更快的出 神装 出了神装最后的一波团战对A才能更有 优势)
现在的版本节奏加快.....狂战在现在的版本渐渐没有了优势.....因为你就算有狂战 但是团战不一定能站的出 一样没输出
但是 一般还出狂战的也就船长和敌法了
船长是因为水刀叠狂战的分裂 敌法是因为 有法球 适合他的输出装备不多 而狂战能增加输出和打钱速度(一般也不推荐裸出狂战) 所以现在一般狠少看到其他英雄出狂战
不知道这样解释 行不行
一般现在的版本狂战这装备已经失去了他价值了 打钱快的英雄 可以有能力选择更好的输出装备 完全不需要狂战过度 而打钱能力不行的英雄 憋出了狂战 因为狂战不能撑血 导致团战没输出 就死 相信玩过的都知道 现在的dota版本 能抗是多么重要(当然我说的是路人局
黑店什么的 那是有组织的 一定都是首选输出装)
以前的版本 狂战斧 经常有人出(是为了给那些刷钱慢..的菜刀帮准备的)以前的版本节奏慢
也没什么过多的GANK 加上狂战 容易成型 初期的坚韧球回血 回魔 提高混线能力
所以很受青睐(狂战拯救世界 相信你们都听过这就是老版本的写照 人人狂战 出了狂战打钱快了就能更快的出 神装 出了神装最后的一波团战对A才能更有 优势)
现在的版本节奏加快.....狂战在现在的版本渐渐没有了优势.....因为你就算有狂战 但是团战不一定能站的出 一样没输出
但是 一般还出狂战的也就船长和敌法了
船长是因为水刀叠狂战的分裂 敌法是因为 有法球 适合他的输出装备不多 而狂战能增加输出和打钱速度(一般也不推荐裸出狂战) 所以现在一般狠少看到其他英雄出狂战
不知道这样解释 行不行
一般现在的版本狂战这装备已经失去了他价值了 打钱快的英雄 可以有能力选择更好的输出装备 完全不需要狂战过度 而打钱能力不行的英雄 憋出了狂战 因为狂战不能撑血 导致团战没输出 就死 相信玩过的都知道 现在的dota版本 能抗是多么重要(当然我说的是路人局
黑店什么的 那是有组织的 一定都是首选输出装)
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溅射能叠加!
而且是线性叠加!
一把狂战斧 造成35%的溅射伤害
2把就是70% 3把就是105%
而且回复速度也可以叠加 又加攻击力 这就是为什么有 狂战拯救世界 这一说了
而且是线性叠加!
一把狂战斧 造成35%的溅射伤害
2把就是70% 3把就是105%
而且回复速度也可以叠加 又加攻击力 这就是为什么有 狂战拯救世界 这一说了
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狂战的攻击不是溅射
是分裂
分裂攻击无视物理防御
分裂攻击直接加法叠加,也就是说出了3把狂战的时候,分裂的伤害会超过直接杀伤的目标
但是考虑到实际情况,因为后期大家防御都高,这时无视防御力的分裂的效果就很可观了
龙骑2级之后的变身才是溅射,那个计算物理防御力的
是分裂
分裂攻击无视物理防御
分裂攻击直接加法叠加,也就是说出了3把狂战的时候,分裂的伤害会超过直接杀伤的目标
但是考虑到实际情况,因为后期大家防御都高,这时无视防御力的分裂的效果就很可观了
龙骑2级之后的变身才是溅射,那个计算物理防御力的
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狂战溅射叠加,一把35%。两把70%,三把105%.....
而且溅射不计算护甲。你如果又三把狂战,你打英雄身边的小兵,英雄掉血比小兵还多。
船长水刀100%的溅射再加上狂战,溅射全部叠加,很NB。 牛逼到一两刀一波兵就没了。刷钱那个快啊,自己想去吧。
而且溅射不计算护甲。你如果又三把狂战,你打英雄身边的小兵,英雄掉血比小兵还多。
船长水刀100%的溅射再加上狂战,溅射全部叠加,很NB。 牛逼到一两刀一波兵就没了。刷钱那个快啊,自己想去吧。
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能叠加,近战出到两把溅射几率很大,三把就每刀溅射。你说的三个都有,最主要是溅射
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