有没有可能三国杀像游戏王一样出动画版?
某主角用每个武将都有一个故事桥段,一般情况下最后一句的情节是主角选陆逊当主公的时候,忠内全挂,面对4反满血满手牌,陆逊1血1手牌,最后出现神迹,摸一张牌后秒全场反败为胜,...
某主角用每个武将都有一个故事桥段,一般情况下最后一句的情节是主角选陆逊当主公的时候,忠内全挂,面对4反满血满手牌,陆逊1血1手牌,最后出现神迹,摸一张牌后秒全场反败为胜,够励志吧
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这个基本是不可能了,先不说谁出(怎么看这都是最重要的吧啊喂),仅仅念培是这个游戏的模式就导致了动画完全仔斗唯没销旅得看。
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三国杀不就是各种动画版三国志么?
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楼主的问题的确有意思,我也来发表一下吧
如果要是把三国杀纸牌亏凳对战的内容参照游戏王的比赛方式为题材,个人觉得很难实现,也很难达到游戏王的水平。
1、游戏王的卡牌种类都,属性、种族、融合、陷阱、魔法等元素多,内容多,扩展空间大。其历史背景更是埃及法老,设计国际更跨国故事……
三国杀与之相比,就那几个武将,四种势力。历史背景就是三国历史,总不能打到去欧洲与外国的英雄人物玩家比赛吧,就算能,也变味了。不是三国杀
2、政治问题,三国杀卡牌人物基本都是中国历史的人物,而且都是名人,真实的仙人。总不能以一个主角,按卡牌的形式来招呼出来,让人来操作。销圆旅前提是以卡牌对战的思路来成动画,把这些历史古人以卡牌(动画就人物立体化呈现)然腔昌后让人来指挥有所欠缺,有所不敬(别扭)。
3、若是以主角召唤武将灵魂俯身这种方式的话,这种题材就比比皆是了。已经有很多相关的动画,如通灵王。但这样就不是游戏王形式的卡牌竞技类的动画了。
所以个人觉得因为三国杀历史背景所局限,造不出像游戏王那张味道,故事逻辑符合的动画。呵呵
如果要是把三国杀纸牌亏凳对战的内容参照游戏王的比赛方式为题材,个人觉得很难实现,也很难达到游戏王的水平。
1、游戏王的卡牌种类都,属性、种族、融合、陷阱、魔法等元素多,内容多,扩展空间大。其历史背景更是埃及法老,设计国际更跨国故事……
三国杀与之相比,就那几个武将,四种势力。历史背景就是三国历史,总不能打到去欧洲与外国的英雄人物玩家比赛吧,就算能,也变味了。不是三国杀
2、政治问题,三国杀卡牌人物基本都是中国历史的人物,而且都是名人,真实的仙人。总不能以一个主角,按卡牌的形式来招呼出来,让人来操作。销圆旅前提是以卡牌对战的思路来成动画,把这些历史古人以卡牌(动画就人物立体化呈现)然腔昌后让人来指挥有所欠缺,有所不敬(别扭)。
3、若是以主角召唤武将灵魂俯身这种方式的话,这种题材就比比皆是了。已经有很多相关的动画,如通灵王。但这样就不是游戏王形式的卡牌竞技类的动画了。
所以个人觉得因为三国杀历史背景所局限,造不出像游戏王那张味道,故事逻辑符合的动画。呵呵
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动画版是没有的了。而源键戚且这故亮拦事算什么励志?··只是运气而已。你也可以写甄姬主公,一血一手牌最后洛神雹陵54张秒全场··
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