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首先要区分 是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。 我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。 但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备)
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= =硬直是提高自身抵抗自身的僵直 我们被打时 身体会主动进入僵直状态 越高 状态时间越短
僵直度是增加我们攻击时打敌人的时候 敌人被打时的 僵直时间 = =你想平砍砍到死建议附魔
僵直度是增加我们攻击时打敌人的时候 敌人被打时的 僵直时间 = =你想平砍砍到死建议附魔
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真的假的 很值钱啊,就是附魔师可以附魔增加硬直度。
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扔拍卖吧 堆僵直看职业的 主要是平推职业用的
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加僵直的
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