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因为修改的作用机理不一样
对于 flash 游戏来说 修改必须使用专门的flash修改工具
没啥说的
对于 rpgmaker xp制作出来的游戏 修改的切入点是存档 而不是内存
用金山游侠之类的选择文件修改 (不是内存修改) 指定存档 反复存档反复搜 然后找到地址 替换代码 然后想改啥改啥 新颖 但无难度
我记着 我修过的 梦幻群侠传等 都是使用+5加密
比如
菜包子代码 为 00 01
肉包子代码为00 02
如果要把99个菜包子变为肉包子的话
搜索的时候 得先计算一下 99的16进制为63 然后+5 搜索时搜68
那么 最后改为 00 02 00 68 或者自行添加一串
可能也有不同 但基本原理就这样
改存档 我只用Utrledit
还不懂 自行搜索 “梦幻群侠传 修改” 以它为例 有教程
还看不懂 你可以坐飞船回火星了 地球不适合你
对于 flash 游戏来说 修改必须使用专门的flash修改工具
没啥说的
对于 rpgmaker xp制作出来的游戏 修改的切入点是存档 而不是内存
用金山游侠之类的选择文件修改 (不是内存修改) 指定存档 反复存档反复搜 然后找到地址 替换代码 然后想改啥改啥 新颖 但无难度
我记着 我修过的 梦幻群侠传等 都是使用+5加密
比如
菜包子代码 为 00 01
肉包子代码为00 02
如果要把99个菜包子变为肉包子的话
搜索的时候 得先计算一下 99的16进制为63 然后+5 搜索时搜68
那么 最后改为 00 02 00 68 或者自行添加一串
可能也有不同 但基本原理就这样
改存档 我只用Utrledit
还不懂 自行搜索 “梦幻群侠传 修改” 以它为例 有教程
还看不懂 你可以坐飞船回火星了 地球不适合你
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