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因为修改的作用机理不一样
对于 flash 游戏来说 修改必须使用专门的flash修改工具
没啥说的
对于 rpgmaker xp制作出来的游戏 修改的切入点是存档 而不是内存
用金山游侠之类的选择文件修改 (不是内存修改) 指定存档 反复存档反复搜 然后找到地址 替换代码 然后想改啥改啥 新颖 但无难度
我记着 我修过的 梦幻群侠传等 都是使用+5加密
比如
菜包子代码 为 00 01
肉包子代码为00 02
如果要把99个菜包子变为肉包子的话
搜索的时候 得先计算一下 99的16进制为63 然后+5 搜索时搜68
那么 最后改为 00 02 00 68 或者自行添加一串
可能也有不同 但基本原理就这样
改存档 我只用Utrledit
还不懂 自行搜索 “梦幻群侠传 修改” 以它为例 有教程
还看不懂 你可以坐飞船回火星了 地球不适合你
对于 flash 游戏来说 修改必须使用专门的flash修改工具
没啥说的
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我记着 我修过的 梦幻群侠传等 都是使用+5加密
比如
菜包子代码 为 00 01
肉包子代码为00 02
如果要把99个菜包子变为肉包子的话
搜索的时候 得先计算一下 99的16进制为63 然后+5 搜索时搜68
那么 最后改为 00 02 00 68 或者自行添加一串
可能也有不同 但基本原理就这样
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作为酷巴流体控制(苏州)有限公司的工作人员,对于缓冲器的安装有所了解。以电梯缓冲器为例,其安装步骤如下:首先,确定缓冲器中心位置,使其与轿厢撞板中心对准,偏移不得超过20mm。其次,用水平尺测量缓冲器顶面,确保其水平误差小于2‰。如果为双缓...
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