在Actionscript3.0中如何实现图片的滚动效果?
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首先你应该找本书如flash9的帮助文档
把声明,结构,规则,运算符号什么的概念了解一下
然后开始先下点cs3的小型源代码文件.fla看下实际的运用,并尝试把其中有用的代码拆分出来重新改装组合成自己的程序。
需要什么就去找什么的源文件比较快捷,当然也可以先在API上找合适的程序如:先在API上找到图像处理的函数然后再上网看人家是怎么运用的
我做的一个as3游戏主要有以下元素(我的f9没安装,大概回忆一下吧):
1.timer setInterval 定时调用函数实现动画等
2.为了追求速度我使用了3个位图加载图像:图像为.BMP每个图片(包括动画的每桢载入后将背景颜色扣除做为透明位图,是很多个独立的位图对象存放在对象数组中以供调用)
位图1是背景基本不改动 (将多个透明的图像绘制在1个位图内)
位图2是树木和建筑有少量改动
位图3是人物和效果每帧改动 (人物在树后面是把人物的树那部分扣除实现)
以上3个位图在后台处理后被舞台上的3个位图按显示区域加载(其他部分不显示)
3.使用object.array来存储数据
4.使用了广角寻路算法,并扩展出攻击算法
一个单机游戏基本就这么多吧...
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把声明,结构,规则,运算符号什么的概念了解一下
然后开始先下点cs3的小型源代码文件.fla看下实际的运用,并尝试把其中有用的代码拆分出来重新改装组合成自己的程序。
需要什么就去找什么的源文件比较快捷,当然也可以先在API上找合适的程序如:先在API上找到图像处理的函数然后再上网看人家是怎么运用的
我做的一个as3游戏主要有以下元素(我的f9没安装,大概回忆一下吧):
1.timer setInterval 定时调用函数实现动画等
2.为了追求速度我使用了3个位图加载图像:图像为.BMP每个图片(包括动画的每桢载入后将背景颜色扣除做为透明位图,是很多个独立的位图对象存放在对象数组中以供调用)
位图1是背景基本不改动 (将多个透明的图像绘制在1个位图内)
位图2是树木和建筑有少量改动
位图3是人物和效果每帧改动 (人物在树后面是把人物的树那部分扣除实现)
以上3个位图在后台处理后被舞台上的3个位图按显示区域加载(其他部分不显示)
3.使用object.array来存储数据
4.使用了广角寻路算法,并扩展出攻击算法
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ActionScript3.0完全自学手册
作者:蒋国强
出版:机械工业 出版日期:2008年10月
ActionScript3.0是Adobe公司为了适应新的形势需要而推出的面向开发人员的一门脚本语言。本书详细地介绍了ActionScript3.0的基础知识,并介绍了在FlashCS3的开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为5篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据通信技术等方面的知识,并结合小实例,讲解了每个知识的应用方法。在本书最后的应用实例部分,通过3种不同类型的实例,具体讲解了使用ActionScript3.0进行系
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