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英雄的属性分伤害值和攻防值。 这个伤害值是一个范围,随着等级的提高而提高,如果不算上某些加英雄伤害的宝物,所有同等级的英雄伤害值是一样的。
攻击防御值是这样计算的,比如我用英雄攻击一队黑龙,英雄的攻击值减去黑龙的防御值,攻击值每比防御值多一点,就多加5%伤害,相反防御每比攻击多一点,就减5%伤害。英雄如果有肉搏技能会忽视黑龙的一部分防御力,另外宝物会加攻防,魔法也会降防(当然了黑龙不吃魔法),这些都要计算在内。
到这里还没有结束,还有士气,幸运,以及一些魔法需要考虑进去。4代里,士气高涨会加20%伤害,低落减20% 。出幸运的时候,所受到的物理伤害(闪电也算在内。。)降低50%,出厄运多加50% 。魔法包括嗜血术,巨人术,龙力术等等直接加伤害的,还有屠杀术增加对4级兵50%伤害,还有混乱防护等等的各系防护,减少受到相应系的伤害50% 。
攻击防御值是这样计算的,比如我用英雄攻击一队黑龙,英雄的攻击值减去黑龙的防御值,攻击值每比防御值多一点,就多加5%伤害,相反防御每比攻击多一点,就减5%伤害。英雄如果有肉搏技能会忽视黑龙的一部分防御力,另外宝物会加攻防,魔法也会降防(当然了黑龙不吃魔法),这些都要计算在内。
到这里还没有结束,还有士气,幸运,以及一些魔法需要考虑进去。4代里,士气高涨会加20%伤害,低落减20% 。出幸运的时候,所受到的物理伤害(闪电也算在内。。)降低50%,出厄运多加50% 。魔法包括嗜血术,巨人术,龙力术等等直接加伤害的,还有屠杀术增加对4级兵50%伤害,还有混乱防护等等的各系防护,减少受到相应系的伤害50% 。
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看对方的攻击点数与数量,我上次几十只凤凰,我看攻击,好多!
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2011-01-18
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纠正一个错误“英雄的运气值高则容易出现这个范围内较高的杀伤”
运气值高低只影响该单位的抗击打能力,相反士气值高才容易出现这个范围内较高的杀伤
运气值高低只影响该单位的抗击打能力,相反士气值高才容易出现这个范围内较高的杀伤
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英雄的杀伤是看伤害值与肉搏攻击或与远程攻击的乘积,例如:英雄近身攻击,那么就是伤害值乘以肉搏攻击的数值,由于伤害值是一个范围,因此英雄的杀伤也是一个范围(英雄的运气值高则容易出现这个范围内较高的杀伤)。
失血是看敌方相应攻击方式杀伤力除以己方的相应方式防御力之后的值,例如:英雄被近身攻击,那么失血就是敌方伤害值乘以肉搏攻击的数值再除以英雄的肉搏防御,(如果敌方是兵种那么敌方杀伤还要乘以其数量)。
以上所说的均是在没有考虑士气,魔法,装备加成等其他因素最简单的情况下。
失血是看敌方相应攻击方式杀伤力除以己方的相应方式防御力之后的值,例如:英雄被近身攻击,那么失血就是敌方伤害值乘以肉搏攻击的数值再除以英雄的肉搏防御,(如果敌方是兵种那么敌方杀伤还要乘以其数量)。
以上所说的均是在没有考虑士气,魔法,装备加成等其他因素最简单的情况下。
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