DNF力驱加点
所有关于力驱的满级,打人客观,有强制的强巨旋风,人肉风车,无双,狂乱铁锤,镰刀,潜龙,空战5,落凤抡斧子脉轮...
所有关于力驱的满级,打人客观,有强制的强
巨旋风,人肉风车,无双,狂乱铁锤,镰刀,潜龙,空战5, 落凤 抡斧子 脉轮 展开
巨旋风,人肉风车,无双,狂乱铁锤,镰刀,潜龙,空战5, 落凤 抡斧子 脉轮 展开
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神击(送的技能不说了):
强制虎袭1
驱魔:
空斩钉10(满)出强制
破魔符5(前置)不出强
落凤锤20(满)出强制
疾风打20(满)出强制
潜龙1
战斧精通10(本人用的11天启)
星落打18(满)出强制 主要伤害技能之一(速度够,出保护可以直接丢巨旋风过去,不出保护丢破魔符连,反正我还没遇到过由于出保护而直接被人连的情况就算打完出保护直接跑时间也够,许多人说的出保护被打在我看来只是万一中的万一,第一反应不及时;第二,打的时候位置很尴尬,建议有的时候转身用星落打,一样可以连上;第三,没开连发打的不够高不够转落地快而且近,这种过时的杯具人物就请走开)
巨旋风5
狂乱锤击5(前置) 不出强(不出强制原因是很少用到直接普通的连招中,想收招还不如直接后跳,疾风打直接连狂乱还不如空斩钉,可以继续连招,一些习惯把狂乱用作伤害的童鞋和那个满级后50.5%晕眩几率看的比命重的当然不反对你加高,当然我只写我的)
白虎3(前置)
玄武8(没加9是因为均衡考虑后点不够 并且8也很够用的原因,建议在浮空后直接用 咬住以后破魔符+狂乱锤击+星落打,本人拿斧头都能这么连 拿镰刀在CD都好了的情况下连不出来的删号吧)
压制不出(本人经常用不好这个,并且是个要么就高要么就别加的技能,当然我比较纯物就没去加了)
脉轮烈焰10(必然满)
脉轮寒冰3(觉醒前置,要不我就是有病了)
疾空旋风破1
无双击1(不加高是我用的不多,斧头速度没镰刀快是用这个技能打人速度慢容易被破的一个原因之一,并且我不喜欢单靠这个来结果人家性命,并且其他招用完以后 就算只有一级的无双击依然伤害很恶心,1级拿斧头无双击打人在对面防御中等偏高的情况下的基本也有10000左右伤害)
邪术:
无
通用:
物理暴击10
受身蹲伏1
强制虎袭1
驱魔:
空斩钉10(满)出强制
破魔符5(前置)不出强
落凤锤20(满)出强制
疾风打20(满)出强制
潜龙1
战斧精通10(本人用的11天启)
星落打18(满)出强制 主要伤害技能之一(速度够,出保护可以直接丢巨旋风过去,不出保护丢破魔符连,反正我还没遇到过由于出保护而直接被人连的情况就算打完出保护直接跑时间也够,许多人说的出保护被打在我看来只是万一中的万一,第一反应不及时;第二,打的时候位置很尴尬,建议有的时候转身用星落打,一样可以连上;第三,没开连发打的不够高不够转落地快而且近,这种过时的杯具人物就请走开)
巨旋风5
狂乱锤击5(前置) 不出强(不出强制原因是很少用到直接普通的连招中,想收招还不如直接后跳,疾风打直接连狂乱还不如空斩钉,可以继续连招,一些习惯把狂乱用作伤害的童鞋和那个满级后50.5%晕眩几率看的比命重的当然不反对你加高,当然我只写我的)
白虎3(前置)
玄武8(没加9是因为均衡考虑后点不够 并且8也很够用的原因,建议在浮空后直接用 咬住以后破魔符+狂乱锤击+星落打,本人拿斧头都能这么连 拿镰刀在CD都好了的情况下连不出来的删号吧)
压制不出(本人经常用不好这个,并且是个要么就高要么就别加的技能,当然我比较纯物就没去加了)
脉轮烈焰10(必然满)
脉轮寒冰3(觉醒前置,要不我就是有病了)
疾空旋风破1
无双击1(不加高是我用的不多,斧头速度没镰刀快是用这个技能打人速度慢容易被破的一个原因之一,并且我不喜欢单靠这个来结果人家性命,并且其他招用完以后 就算只有一级的无双击依然伤害很恶心,1级拿斧头无双击打人在对面防御中等偏高的情况下的基本也有10000左右伤害)
邪术:
无
通用:
物理暴击10
受身蹲伏1
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