在rhino里如何画出高质量的曲线?
自己画的曲线质量老是不好,建出来的模型切割后倒角老是失败。。比如下面图上这个模型,切割余下中建的部门倒角后边上有破损和褶皱。。请高手讲下如何画出标准的高质量的曲线??我该...
自己画的曲线质量老是不好,建出来的模型切割后倒角老是失败。。比如下面图上这个模型,切割余下中建的部门倒角后边上有破损和褶皱。。
请高手讲下如何画出标准的高质量的曲线??我该向哪个方向努力呢?? 展开
请高手讲下如何画出标准的高质量的曲线??我该向哪个方向努力呢?? 展开
2个回答
2011-01-17
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从您的图示中看 您用与切割的曲面 ISO密度太高了
您因该用Control Point Curve
来建立切割用曲面
用尽量少的点来实现自己想构建的曲线
另外您倒角失败的原因还有可能是 法线造成的 或者您可以尝试用实体布尔得到您想要的模型后再倒角。
您因该用Control Point Curve
来建立切割用曲面
用尽量少的点来实现自己想构建的曲线
另外您倒角失败的原因还有可能是 法线造成的 或者您可以尝试用实体布尔得到您想要的模型后再倒角。
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首先你要另存为一下 因为要得到线图就是不要模型了 当然 必要的好习惯也是必须的
然后 犀牛的“由物件建立曲线”里 有个功能 “轮廓线” 把所有的曲面轮廓一下 就会得到物件的轮廓线 这样线就少的很多 不过这个前提是你作图习惯较好 不要有不规范的曲面 而且像球这样的曲面要开正交画 这样会得到合适的线
然后删掉不要的曲面 只留轮廓线
最后 参考源文件 把不必要的线删掉 如果作图习惯合理 这时候剩下的就几根线了
祝你成功 还有疑问请留言
然后 犀牛的“由物件建立曲线”里 有个功能 “轮廓线” 把所有的曲面轮廓一下 就会得到物件的轮廓线 这样线就少的很多 不过这个前提是你作图习惯较好 不要有不规范的曲面 而且像球这样的曲面要开正交画 这样会得到合适的线
然后删掉不要的曲面 只留轮廓线
最后 参考源文件 把不必要的线删掉 如果作图习惯合理 这时候剩下的就几根线了
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