红色警戒的修改问题~~!~!~高手进~!~!~!

我下了个红色警戒不过被人改过了~`里面的电脑AI,东西的攻击力建筑的防御力都变了我想改会来怎么办?... 我下了个红色警戒
不过被人改过了~`里面的电脑AI,东西的攻击力
建筑的防御力都变了
我想改会来怎么办?
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  RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
  先以美国大兵为例

  [E1]
  UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
  Name=GI /单位的名字(可有可无)
  Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
  Category=Soldier /单位的类型
  Primary=M60 /主武器
  Secondary=Para /次要武器
  Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战
  OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器
  EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器
  OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)
  Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
  CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效
  Strength=125 /生命值
  Pip=white /在运输工具中显示什么颜色
  OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色
  Armor=none /装甲类型
  TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
  Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)
  Speed=4 /速度
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)
  Cost=200 /价钱
  Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱
  Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值
  IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位
  VoiceSelect=GISelect /单位的语音
  VoiceMove=GIMove /单位的语音
  VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音
  VoiceFeedback=GIFear /单位的语音
  VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音
  DieSound=GIDie /单位的语音
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)
  PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
  MovementZone=Infantry /运动地域
  ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)
  ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)
  ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役
  Bombable=yes (抱歉,忘了)
  Deployer=yes /是否可以展开
  DeployFire=yes /展开后可以攻击
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
  Size=1 /单位的大小
  Crushable=yes /能够被压扁
  DeploySound=GIDeploy /展开的音效
  UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效
  ElitePrimary=M60E /精英级主武器
  EliteSecondary=ParaE /精英级副武器
  IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

  以上是美国大兵的代码段
  它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini
  [GI] /用的是素材的文件名
  Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )
  AltCameo=GIUICO /升级图标
  Sequence=GISequence /控制图象的次序段
  Crawls=yes /是行走运动的单位
  Remapable=yes /不知道
  FireUp=2 /图象开火的位置
  PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标
  SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

  如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

  参考上面的代码,来制作一个新的单位
  比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
  先复制这段代码到文件任意一个地方~
  这是它的代码:
  [SSRV]
  UIName=Name:SecretService
  Name=Secret Service
  Category=Soldier
  Strength=50
  Primary=Pistola
  Armor=none
  TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1
  CrushSound=InfantrySquish
  Sight=2
  Speed=4
  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
  在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
  AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
  Cost=10
  Soylent=100
  Points=1
  Pip=white
  VoiceSelect=SSSelect
  VoiceMove=SSMove
  VoiceAttack=SSAttackCommand
  VoiceFeedback=
  VoiceSpecialAttack=SSMove
  DieSound=SSDie
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  PhysicalSize=1
  MovementZone=Infantry
  ThreatPosed=0
  ImmuneToVeins=yes
  Size=1
  IFVMode=0

  下面是修改后的:
  [SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
  UIName=Name:SecretService
  Name=Secret Service
  Category=Soldier
  Image=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
  Strength=50
  Primary=Pistola
  Armor=none
  TechLevel=1
  CrushSound=InfantrySquish
  Sight=2
  Speed=4
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
  AllowedToStartInMultiplayer=yes
  Cost=10
  Soylent=100
  Points=1
  Pip=white
  VoiceSelect=SSSelect
  VoiceMove=SSMove
  VoiceAttack=SSAttackCommand
  VoiceFeedback=
  VoiceSpecialAttack=SSMove
  DieSound=SSDie
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  PhysicalSize=1
  MovementZone=Infantry
  ThreatPosed=0
  ImmuneToVeins=yes
  Size=1
  IFVMode=0
  Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造
  IsSelectableCombatant=yes ;******加上这句保险

  好,代码是写好了.但是还有一道程序
  就是注册单位名字
  找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
  在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写
  同样的
  [VehicleTypes]
  是机动车列表
  [AircraftTypes]
  飞行器列表

  修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
  但是,还有一个问题.....没有图标!
  由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
  打开art.ini或artmd.ini
  找到[SSRV]一段
  你会看到图标已经有了定义
  Cameo=SHKICON
  AltCameo=SHKUICO
  那是磁暴兵的图标
  有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

  关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

  [120mm]
  Damage=90 杀伤力
  ROF=65 射弹间隔
  Range=5.75 距离
  Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
  Speed=40 速度
  Warhead=AP 弹头
  Report=RhinoTankAttack 音效
  Anim=GUNFIRE 发炮口动画
  Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

  *****特别要注意大小写不能有差错

  [Cannon] 射弹名称
  Image=120MM 图象名称
  Arcing=true 定义它呈弧线运动
  SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖
  SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地
  SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙

  [AP] 弹头名字
  CellSpread=.3 爆炸范围
  PercentAtMax=.5 忘了~
  Wall=yes 是否可以打坏围墙
  Wood=yes 是否可以打坏木头?
  Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
  Conventional=yes 又忘了~
  InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.
  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画
  ProneDamage=50%

  根据以上设定,可以自己做一个新的武器
  举例:
  [130mm]
  Damage=100 ;威力加大~
  ROF=65
  Range=5.75
  Projectile=Cannon
  Speed=40
  Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头
  Report=RhinoTankAttack
  Anim=GUNFIRE
  Bright=yes

  还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

  *****弹头跟单位一样,新加的要注册
  注册在[Warheads]列表中

  [130mmAP] ;注意名字要和前面的一样
  CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)
  PercentAtMax=.5
  Wall=yes
  Wood=yes
  Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
  Conventional=yes
  InfDeath=3
  AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
  ProneDamage=50%
  这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

  武器之AIRBURST,

  [xxx];母弹名
  Damage=5
  ROF=75
  Range=12
  MinimumRange=6
  Projectile=Launcher22
  Speed=40
  Warhead=ApocAPE
  Report=ApocalypseAttackGround
  Anim=VTMUZZLE
  Burst=2
  Bright=yes

  [Launcher22] ;母弹射弹
  Arm=2
  High=yes
  VeryHigh=yes
  Proximity=yes
  Cluster=9
  Ranged=yes
  AA=no
  Image=120MM
  ROT=4
  Airburst=yes
  AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
  IgnoresFirestorm=no
  CourseLockDuration=10
  SubjectToCliffs=no
  SubjectToElevation=no

  [SEPARATE];子弹
  Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
  Damage=100
  Warhead=NUKE32;
  Anim=MININUKE;
  Range=2
  ROF=10
  FireInTransport=no
  ;下面的这个要在[WARHEADS]申明
  [NUKE32]
  Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
  Sparky=no
  Fire=yes
  InfDeath=6
  CellSpread=5
  PercentAtMax=.5
  Bright=yes
  AnimList=MININUKE

  子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
  比如:
  [XBURST]
  UIName=Name:XCOMET
  Name=Placeholder Airburst 2
  Image=HTNK
  Prerequisite=GAWEAP,GATECH
  Primary=SEPARATE;子弹
  Secondary=TeslaFragment2
  Strength=300
  Category=AFV
  Armor=heavy
  Turret=yes
  IsTilter=yes
  TooBigToFitUnderBridge=true
  TechLevel=-1;一定要弄不可造
  Sight=8
  Speed=4
  CrateGoodie=no
  Crusher=yes
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
  Cost=2
  Points=50
  ROT=5
  IsSelectableCombatant=yes
  AllowedToStartInMultiplayer=no
  Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  VoiceSelect=
  VoiceMove=
  VoiceAttack=
  VoiceFeedback=
  MaxDebris=3
  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  MovementZone=Destroyer
  ThreatPosed=40
  DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
  DamageSmokeOffset=100, 100, 275
  Weight=3.5
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
  EliteAbilities=STRONGER
  Accelerates=false
  ZFudgeColumn=8
  ZFudgeTunnel=13
  Size=3
  Trainable=yes

  箱子的设置:

  1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
  2代表动画效果
  3代表是否出现在水里

  [Powerups]
  Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
  Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
  HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
  Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
  Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
  Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
  Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
  Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆

  Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
  IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
  Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用
  Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
  Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
  Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
  Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
  Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~
  ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
  Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
  Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效

  首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是
  无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)
  ______________________________________________________________________
  ; repair and refit
  RefundPercent=50%
  ______________________________________________________________________
  这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖
  价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?

  再看这儿~
  ______________________________________________________________________
  ;GEF
  ;************ American Paradrop Special Rules ***********
  ;These two lists _must_ have the same number of elements
  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

  AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)
  AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)

  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
  ______________________________________________________________________
  这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型
  列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑
  _______________________________________________________________________
  再看~
  这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
  ; GI
  [E1] 【注册名】
  UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
  Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
  Image=GI 【游戏中显示图形】
  Category=Soldier 【分类=军人】
  Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
  Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
  Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
  Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
  CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
  Strength=125 【生命值=125】
  Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
  Armor=none 【装甲=没有】
  TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
  Sight=5 【视野范围=5】
  Speed=4 【移动速度=4】
  Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
  Cost=200 【制造价格=200元】
  Soylent=150 【????】
  Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
  IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
  VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
  VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
  VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】
  VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
  VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
  DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
  PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
  MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
  ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
  ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
  ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
  Bombable=yes 【能爆炸?】
  Deployer=yes 【可以展开=是的】
  DeployFire=yes 【展开射击=是的】
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
  Size=1 【运兵体积=1】
  Crushable=yes 【能被碾压=是的】
  DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
  UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
  ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
  EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
  IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】
  _____________________________________________________________________
  嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
  我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
  这一课先复习一下空投武器规则修改:

  ;************ American Paradrop Special Rules ***********
  ;These two lists _must_ have the same number of elements

  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

  AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
  AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)

  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
  _____________________________________________________________________

  注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
  (2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

  也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
  分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
  _____________________________________________________________________

  下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
  ···
  例1:飞行磁暴兵修改

  第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

  第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
  _____________________________________________________________________

  ;飞行磁暴兵
  [PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)
  UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】
  Name=Shock Trooper ;【自定义名字】
  Category=Soldier ;【分类=军人】
  Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】
  Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
  Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充电)
  Assaulter=no ;【攻击者=不?】
  Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】
  Crushable=no ;【不能被碾压】
  Strength=130 ;【实际生命值大小为130】
  Armor=Plate ;【装甲厚度】
  TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】
  Pip=white ;【装入运兵机车时为白色】
  Sight=12 ;【视野范围=12】
  Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)
  Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能够被制造的国家】
  RequiredHouses=Arabs ;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
  Cost=1000 ;【制造成本=1000】
  Soylent=600 ;【???????】
  Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】
  IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】
  VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被单点选择时声音】
  VoiceMove=TeslaTroopMove ;【点选移动答复声音】
  VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【点选攻击答复声音】
  VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的惊叫声音】
  MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移动时的声音】
  DieSound=TeslaTroopDie ;【牺牲时的叫声】
  CrashingSound=RocketeerDie
  ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【坠地时的声音】
  Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【运动模式】
  PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
  SpeedType=Hover ;【盘旋模式】
  MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】
  JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】
  JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
  JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
  JumpJetAccel=10
  JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】
  JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】
  JumpjetWobbles=.01
  JumpjetDeviation=1
  JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】
  ThreatPosed=20 ;【威胁等级】
  VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】
  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】
  ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
  BalloonHover=yes ;【决不降落到陆地】
  HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】
  Size=1 ;【运兵体积=1】
  AllowedToStartInMultiplayer=no
  ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】
  IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

  ____________________________________________________________________

  是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
  很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :

  用~

  Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  MovementZone=AmphibiousCrusher
  SpeedType=Amphibious

  覆盖~

  Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
  SpeedType=Float
  MovementZone=Water

  这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
  我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

  在新航母资料[CARRIERB]中加入~

  BuildLimit=5 (限造五艘)

  SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】

  ;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】

  RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)
  ***************************************************************

  在原航母资料[CARRIER]中加入~

  ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)

  _____________________________________________________________________

  希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
  另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
  修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
  致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
  极其重要的。

  好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
  以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
  下课啦!待续?.......

  对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
  起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
  下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
  本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。
  ———————————————————————————————————
  打开RULES.INI文件~

  在后半部分(2/3)找到; ******* Weapon Statistics *******
  (用复制、粘贴、查找)
  可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头
  飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。
  武器名称就在Primary=或Secondary= 后面

  【举例1】~犀牛坦克武器
  ; large anti-armor cannon (single shooter)
  [120mm] ;武器名称
  Damage=90 ;杀伤力=90
  ROF=65 ;装弹时间(60=1秒)
  Range=5.75 ;射程=5.75
  Projectile=Cannon ;射弹方式=火炮
  Speed=40 ;弹头速度=40
  Warhead=AP ;弹头属性
  Report=RhinoTankAttack ;发射时声音
  Anim=GUNFIRE ;射弹图形=炮火
  Bright=yes ;射弹有闪光

  其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。

  ; straight high-speed ballistic shot ;(直射高速弹道射弹)
  [Cannon] ;射
奧菲斯
2007-03-12
知道答主
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找个原版的rule.ini文件就可以了
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2007-03-08 · TA获得超过1.7万个赞
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………………
没治了…………
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