完美国际魅灵打怪厉害不
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我的魅灵现在88级,满状态6900 9800物防 6100-11000法防,和100的普通号PK胜率也很大,(+9天马,+9 15P项链 +9 14P腰佩 +9尚武)不过发现了魅灵的几个不足的地方,再次提出,希望GM修改
我觉得,魅灵确实比较“全能”,又有“控制”,但是这些全能的包装下,玩家真正操作起魅灵来,的确很尴尬,**是我在具体PK中的一些感受
1 我们知道,在决斗的时候。控制技能才是王道,这里我们拿WX举例。
的确,魅灵有个控制技能,一个是蚩尤的(击晕对手5秒),还有个是自身的群技能乱舞清风(有几率定身+封印),植物宝宝的迷魂阵(有一定几率昏睡),满地枝(有一定几率封印+定身),看似很多,其实不然。
PK的时候,大多数人第一招喜欢用控制技能,除了蚩尤宝宝的击晕,其他的技能都是“有几率”,并没有写几率有多大,不过在我看来,这个几率微乎其微,很难触发,并且,所有植物的睡眠或者封印,必须使用昙花一现将其引爆,注意,召唤植物时间为2秒,引爆昙花一现为2秒,这4秒的时间,完全够一个物理系职业跑到你身边控制你了,如果有幸封印了,还有胜算,若是没有成功封印,魅灵如何逃生呢?
或许有人会说,第一招用蚩尤的击晕,这个技能确实不错,但是,如果对方开了免疫,蚩尤晕不到,植物没封到,魅灵一样是等着被晕到死。
还有人说,魅灵有免疫机能,对,偷天换日(牺牲掉契约者,且不受击晕 定身的影响 6秒)。比如,和WX PK时,对方凌波冲过来,魅灵只能牺牲掉契约者,换取6秒免疫时间跑远,在用花溅雨将对方推远,召唤契约者蚩尤。好,问题又出现了,玩过魅灵的都知道,契约者刚召唤出来血量一半,没有蓝,必须通过斗转星移用人物蓝传输给BB,好,那问题又又出现了,召唤BB 3秒,斗转星移1.5秒,这4.5秒时间足够WX又跑到你身边晕住你了,花溅雨的施放间隔12秒,这时候魅灵就无计可施了。
建议:将个别植物的控制技能有几率变为100%,或者另外给某个技能属性加上击晕或者定身的附加效果。
另外,调试契约者刚召唤出的状态,例如,初时蓝条也一半,或者出个瞬发技能给BB回蓝。这样才能使玩家更好的享受PK的乐趣。不然决斗尚且如此,以后参与野战,如何有时间给BB加蓝,如何更好使用BB技能?
2 也是所有魅灵玩家最不满的地方。魅灵发技能的用蓝量太大了。常用技能倒还好,青藤绕 青雾绕130和200的蓝量,加血技能灵光普照245和花溅雨241的蓝量,我们也能接受,但是,魅灵最有代表性的功能,召唤契约者和植物一起作战,用的蓝量我们实在没有办法接受,我来列举下:
召唤蚩尤:910 电母1015 琉璃1100 火神1300
召唤植物:惩罚刺和禁咒藤 580 迷魂阵670 满地枝745 百草愈 745 百草击1300 昙花一现 130(需与上述植物技能一起释放)
加血技能:落英缤纷 378 灵光普照 245 云生雾长 723
状态技能:凌波护体567 讯法术 307 重生术 3800
不管魅灵前期打怪,还是后期PK,绝对不会只使用青藤绕青雾绕2个攻击技能,那曾经CH们研究出魅灵这一种族还有什么优势可言呢?打怪的时候,一方面给自己加状态 560+3800=4000+真气,要用斗转星移给BB加蓝,消耗自身4100的真气,召唤蚩尤等契约者,需要1000真气,使用攻击技能130+200+241=650+的蓝气 这样算下来,最为保守需要1W的真气量,我的魅灵现在88级,9000真气,从一开始就不停吃蓝,一套技能下来基本也是见底的,60的蓝+1250真气,80蓝+1950的真气,冷却15秒,这样的速度,CH您觉得回的上来?如果我们再召唤个植物BB协助,又需要1000的蓝量,您可以去看下魅灵打怪,基本是打几个就要停下来回蓝30秒,再继续打,而且,大部分魅灵打怪都不会选择植物协助的,原因很简单--没蓝。
建议:希望CH大幅度下调魅灵技能所耗蓝气,另外,重生术如果不能大量下调用蓝量,就请改为群加技能。
3 关于契约者可召回问题,很多人提我就不说太多了,原因就是契约者有时候很影响玩家的视野或者操作。当然这里还是要提到第一点里说到的,关于契约者重新招出要重新加蓝的问题,请CH重视。
4 关于魅灵增加反隐等级技能的问题
CH你们刚开始宣传灵族的时候,就是以第三只眼睛为噱头,若是没有增加反隐等级,那么魅灵存在有什么作用呢?
攻击?魅灵的攻击远没有其他职业高。FS MG们笑了
宠物?魅灵的契约者就蚩尤还稍微有点用,不过攻击强度不敢恭维,1秒1下,700的攻击,论抗,抗不过YJ的大力,论攻击,远比不过YJ的凤凰。YJ们笑了。
加血?魅灵的百草愈,2秒钟+120的生命,持续1分钟。百草击每3秒,一次150,以后类推,持续20秒。试问,无论是打BB,下FB,或者是打架,150-300的血有什么用呢??说是鸡肋也不为过。魅灵加血这一尴尬的出现,MM们笑了。
反隐?曾经灵族没出之前,CK们忧心忡忡,魅灵出了,很好,根本没有任何一个技能增加反隐等级,至此CK们也笑了。
请问CH,魅灵的存在价值为何?FB里各职业各司其职,MG FS WS CK可以为打手,YJ可以驱逐可以残体,有了MM,更没人会要一个鸡肋的魅灵。我想大部分还在坚持玩魅灵的,除了对新职业的新鲜感,还有就是期待魅灵的第三只眼睛,期待所谓的反隐技能。
CH们请记得当初吸引玩家的噱头,不要令玩家失望。
我觉得,魅灵确实比较“全能”,又有“控制”,但是这些全能的包装下,玩家真正操作起魅灵来,的确很尴尬,**是我在具体PK中的一些感受
1 我们知道,在决斗的时候。控制技能才是王道,这里我们拿WX举例。
的确,魅灵有个控制技能,一个是蚩尤的(击晕对手5秒),还有个是自身的群技能乱舞清风(有几率定身+封印),植物宝宝的迷魂阵(有一定几率昏睡),满地枝(有一定几率封印+定身),看似很多,其实不然。
PK的时候,大多数人第一招喜欢用控制技能,除了蚩尤宝宝的击晕,其他的技能都是“有几率”,并没有写几率有多大,不过在我看来,这个几率微乎其微,很难触发,并且,所有植物的睡眠或者封印,必须使用昙花一现将其引爆,注意,召唤植物时间为2秒,引爆昙花一现为2秒,这4秒的时间,完全够一个物理系职业跑到你身边控制你了,如果有幸封印了,还有胜算,若是没有成功封印,魅灵如何逃生呢?
或许有人会说,第一招用蚩尤的击晕,这个技能确实不错,但是,如果对方开了免疫,蚩尤晕不到,植物没封到,魅灵一样是等着被晕到死。
还有人说,魅灵有免疫机能,对,偷天换日(牺牲掉契约者,且不受击晕 定身的影响 6秒)。比如,和WX PK时,对方凌波冲过来,魅灵只能牺牲掉契约者,换取6秒免疫时间跑远,在用花溅雨将对方推远,召唤契约者蚩尤。好,问题又出现了,玩过魅灵的都知道,契约者刚召唤出来血量一半,没有蓝,必须通过斗转星移用人物蓝传输给BB,好,那问题又又出现了,召唤BB 3秒,斗转星移1.5秒,这4.5秒时间足够WX又跑到你身边晕住你了,花溅雨的施放间隔12秒,这时候魅灵就无计可施了。
建议:将个别植物的控制技能有几率变为100%,或者另外给某个技能属性加上击晕或者定身的附加效果。
另外,调试契约者刚召唤出的状态,例如,初时蓝条也一半,或者出个瞬发技能给BB回蓝。这样才能使玩家更好的享受PK的乐趣。不然决斗尚且如此,以后参与野战,如何有时间给BB加蓝,如何更好使用BB技能?
2 也是所有魅灵玩家最不满的地方。魅灵发技能的用蓝量太大了。常用技能倒还好,青藤绕 青雾绕130和200的蓝量,加血技能灵光普照245和花溅雨241的蓝量,我们也能接受,但是,魅灵最有代表性的功能,召唤契约者和植物一起作战,用的蓝量我们实在没有办法接受,我来列举下:
召唤蚩尤:910 电母1015 琉璃1100 火神1300
召唤植物:惩罚刺和禁咒藤 580 迷魂阵670 满地枝745 百草愈 745 百草击1300 昙花一现 130(需与上述植物技能一起释放)
加血技能:落英缤纷 378 灵光普照 245 云生雾长 723
状态技能:凌波护体567 讯法术 307 重生术 3800
不管魅灵前期打怪,还是后期PK,绝对不会只使用青藤绕青雾绕2个攻击技能,那曾经CH们研究出魅灵这一种族还有什么优势可言呢?打怪的时候,一方面给自己加状态 560+3800=4000+真气,要用斗转星移给BB加蓝,消耗自身4100的真气,召唤蚩尤等契约者,需要1000真气,使用攻击技能130+200+241=650+的蓝气 这样算下来,最为保守需要1W的真气量,我的魅灵现在88级,9000真气,从一开始就不停吃蓝,一套技能下来基本也是见底的,60的蓝+1250真气,80蓝+1950的真气,冷却15秒,这样的速度,CH您觉得回的上来?如果我们再召唤个植物BB协助,又需要1000的蓝量,您可以去看下魅灵打怪,基本是打几个就要停下来回蓝30秒,再继续打,而且,大部分魅灵打怪都不会选择植物协助的,原因很简单--没蓝。
建议:希望CH大幅度下调魅灵技能所耗蓝气,另外,重生术如果不能大量下调用蓝量,就请改为群加技能。
3 关于契约者可召回问题,很多人提我就不说太多了,原因就是契约者有时候很影响玩家的视野或者操作。当然这里还是要提到第一点里说到的,关于契约者重新招出要重新加蓝的问题,请CH重视。
4 关于魅灵增加反隐等级技能的问题
CH你们刚开始宣传灵族的时候,就是以第三只眼睛为噱头,若是没有增加反隐等级,那么魅灵存在有什么作用呢?
攻击?魅灵的攻击远没有其他职业高。FS MG们笑了
宠物?魅灵的契约者就蚩尤还稍微有点用,不过攻击强度不敢恭维,1秒1下,700的攻击,论抗,抗不过YJ的大力,论攻击,远比不过YJ的凤凰。YJ们笑了。
加血?魅灵的百草愈,2秒钟+120的生命,持续1分钟。百草击每3秒,一次150,以后类推,持续20秒。试问,无论是打BB,下FB,或者是打架,150-300的血有什么用呢??说是鸡肋也不为过。魅灵加血这一尴尬的出现,MM们笑了。
反隐?曾经灵族没出之前,CK们忧心忡忡,魅灵出了,很好,根本没有任何一个技能增加反隐等级,至此CK们也笑了。
请问CH,魅灵的存在价值为何?FB里各职业各司其职,MG FS WS CK可以为打手,YJ可以驱逐可以残体,有了MM,更没人会要一个鸡肋的魅灵。我想大部分还在坚持玩魅灵的,除了对新职业的新鲜感,还有就是期待魅灵的第三只眼睛,期待所谓的反隐技能。
CH们请记得当初吸引玩家的噱头,不要令玩家失望。
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厉害,有很多召唤物、可以加血、加血比MM厉害
来自:求助得到的回答
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打怪还行,不过耗蓝也太厉害了,LZ要有心理准备
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2011-01-19
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你说的是BOSS吧,小BOSS,只要有35级就可以杀了。
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