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硬盘读写频繁是否真的伤害硬盘兼BT是否真的伤害硬盘?
事先说明一下,我这里只是提到BT,没有提到ED,是因为它们的原理都是一样的,我也懒得一个一个打字而已
先引用一下某人的话
为什么频繁读写会损坏硬盘呢?
磁头寿命是有限的,频繁的读写会加快磁头臂及磁头电机的磨损,频繁的读写磁盘某个区域更会使该区温度升高,将影响该区磁介质的稳定性还会导至读写错误,高温还会使该区因热膨涨而使磁头和碟面更近了(正常情况下磁头和碟面只有几个微米,更近还得了?),而且也会影响薄膜式磁头的数据读取灵敏度,会使晶体振荡器的时钟主频发生改变,还会造成硬盘电路元件失灵。
任务繁多也会导至ide硬盘过早损坏,由于ide硬盘自身的不足,,过多任务请求是会使寻道失败率上升导至磁头频繁复位(复位就是磁头回复到 0磁道,以便重新寻道)加速磁头臂及磁头电机磨损。
我先说一下现代硬盘的工作原理
现在的硬盘,无论是ide还是scsi,采用的都是"温彻思特“技术,都有以下特点:1。磁头,盘片及运动机构密封。2。固定并高速旋转的镀磁盘片表面平整光滑。3。磁头沿盘片径向移动。4。磁头对盘片接触式启停,但工作时呈飞行状态不与盘片直接接触。
盘片:硬盘盘片是将磁粉附着在铝合金(新材料也有用玻璃)圆盘片的表面上.这些磁粉被划分成称为磁道的若干个同心圆,在每个同心圆的磁道上就好像有无数的任意排列的小磁铁,它们分别代表着0和1的状态。当这些小磁铁受到来自磁头的磁力影响时,其排列的方向会随之改变。利用磁头的磁力控制指定的一些小磁铁方向,使每个小磁铁都可以用来储存信息。
盘体:硬盘的盘体由多个盘片组成,这些盘片重叠在一起放在一个密封的盒中,它们在主轴电机的带动下以很高的速度旋转,其每分钟转速达3600,4500,5400,7200甚至以上。
磁头:硬盘的磁头用来读取或者修改盘片上磁性物质的状态,一般说来,每一个磁面都会有一个磁头,从最上面开始,从0开始编号。磁头在停止工作时,与磁盘是接触的,但是在工作时呈飞行状态。磁头采取在盘片的着陆区接触式启停的方式,着陆区不存放任何数据,磁头在此区域启停,不存在损伤任何数据的问题。读取数据时,盘片高速旋转,由于对磁头运动采取了精巧的空气动力学设计,此时磁头处于离盘面数据区0.2---0.5微米高度的”飞行状态“。既不与盘面接触造成磨损,又能可靠的读取数据。
电机:硬盘内的电机都为无刷电机,在高速轴承支撑下机械磨损很小,可以长时间连续工作。高速旋转的盘体产生了明显的陀螺效应,所以工作中的硬盘不宜运动,否则将加重轴承的工作负荷。硬盘磁头的寻道饲服电机多采用音圈式旋转或者直线运动步进电机,在饲服跟踪的调节下精确地跟踪盘片的磁道,所以在硬盘工作时不要有冲击碰撞,搬动时要小心轻放。
原理说到这里,大家都明白了吧?
首先,磁头和数据区是不会有接触的,所以不存在磨损的问题。
其次,一开机硬盘就处于旋转状态,主轴电机的旋转可以达到4500或者7200转每分钟,这和你是否使用BT或者ed都没有关系,只要一通电,它们就在转.它们的磨损也和软件无关。
再次,寻道电机控制下的磁头的运动,是左右来回移动的,而且幅度很小,从盘片的最内层(着陆区)启动,慢慢移动到最外层,再慢慢移动回来,一个磁道再到另一个磁道来寻找数据。不会有什么大规模跳跃的(又不是青蛙)。所以它的磨损也是可以忽略不记的。
那么,热量是怎么来的呢?
首先是主轴电机和寻道饲服电机的旋转,硬盘的温度主要是因为这个。
其次,高速旋转的盘体和空气之间的摩擦。这个也是主要因素。
而硬盘的读写???
很遗憾,它的发热量可以忽略不记!!!!!!!!!!
硬盘的读操作,是盘片上磁场的变化影响到磁头的电阻值,这个过程中盘片不会发热,磁头倒是因为电流发生变化,所以会有一点热量产生。写操作呢?正好反过来,通过磁头的电流强度不断发生变化,影响到盘片上的磁场,这一过程因为用到电磁感应,所以磁头发热量较大。但是盘片本身是不会发热的,因为盘片上的永磁体是冷性的,不会因为磁场变化而发热。
但是总的来说,磁头的发热量和前面两个比起来,是小巫见大巫了。
热量是可以辐射传导的,那么高热量对盘片上的永磁体会不会有伤害呢?其实伤害是很小的,永磁体消磁的温度,远远高于硬盘正常情况下产生的温度。当然,要是你的机箱散热不好,那可就怪不了别人了。
我这里不得不说一下某人的几个错误:
一。高温是影响到磁头的电阻感应灵敏度,所以才会产生读写错误,和永磁体没有关系。
二。所谓的热膨胀,不会拉近盘体和磁头的距离,因为磁头的飞行是空气动力学原理,在正常情况下始终和盘片保持一定距离。当然要是你大力打击硬盘,那么这个震动。。。。。
三。所谓寻道是指硬盘从初使位置移动到指定磁道。所谓的复位动作,并不是经常发生的。因为磁道的物理位置是存放在cmos里面,硬盘并不需要移动回0磁道再重新出发。只要磁头一启动,所谓的复位动作就完成了,除非你重新启动电脑,不然复位动作就不会再发生。
四。ide硬盘和scsi硬盘的盘体结构是差不多的。只是scsi硬盘的接口带宽比同时代的ide硬盘要大,而且往往scsi卡往往都会有一个类似cpu的东西来减缓主cpu的占用率。仅此而已,所以希捷才会把它的scsi硬盘的技术用在ide硬盘上。
五。硬盘的读写是以柱面的扇区为单位的。柱面也就是整个盘体中所有磁面的半径相同的同心磁道,而把每个磁道划分为若干个区就是所谓的扇区了。硬盘的写操作,是先写满一个扇区,再写同一柱面的下一个扇区的,在一个柱面完全写满前,磁头是不会移动到别的磁道上的。所以文件在硬盘上的存储,并不是像一般人的认为,是连续存放在一起的(从使用者来看是一起,但是从操作系统底层来看,其存放不是连续的)。所以BT或者ed磁头的寻道一般都不会比你一边玩游戏一边听歌大。当然,这种情况只是单纯的下载或者上传而已,但是其实在这个过程中,谁能保证自己不会启动其它需要读写硬盘的软件?可能很多人都喜欢一边下载一边玩游戏或者听歌吧?更不用说windows本身就需要频繁读写虚拟内存文件了。所以,用BT下载也好,ed也好,对硬盘的折磨和平时相比不会太厉害的。
六。这里顺便说说flashget这个下载软件。为什么开太多线程会不好?首先,线程一多,cpu的占用率就高,换页动作也就频繁,从而虚拟内存读写频繁,至于为什么,只要学过系统原理的应该都知道,我这里就不说了。同理,BT和ED呢?同时从几个人那里下载一个文件,还有几个人同时在下载你的文件,这和fg开多线程是类似的。所以硬盘灯猛闪。但是,现在的硬盘是有缓存的,数据不是马上就写到硬盘上,而是先存放在缓存里面,,然后到一定量了再一次性写入硬盘。在fg里面再怎么设置都好,其实是先写到缓存里面的。但是这个过程也是需要cpu干预的,所以设置时间太短,cpu占用率也高,所以硬盘灯也还是猛闪的,因为虚拟文件在读写。
七。硬盘读写频繁,磁头臂在寻道伺服电机的驱动下移动频繁,但是对机械来说这点耗损虽有,其实不大。除非你的硬盘本身就有机械故障比如力臂变形之类的(水货最常见的故障)。真正耗损在于磁头,不断变化的电流会造成它的老化,但是和它的寿命相比。。。。。应该也是在合理范围内的。除非因为震动,磁头撞击到了盘体。
八。受高温影响的最严重的是机械的电路,特别是硬盘外面的那块电路板,上面的集成块在高温下会加速老化的。所以ibm的某款玻璃硬盘,虽然有坏道,但是一用某个软件,马上就不见了。再严重点的,换块线路板,也就正常了。就是这个原因.
打了这么多字,实在是太累了。
总之,硬盘会因为环境不好和保养不当而影响寿命,但是这绝对不是软件的错。
flashget也好,BT也好,ED也好,它们虽然对硬盘的读写频繁,但是还不至于比你一般玩游戏一般听歌对硬盘伤害大.说得更加明白的话,它们对硬盘的所谓耗损,其实可以忽略不记.不要因为看见硬盘灯猛闪,就在那里瞎担心.不然那些提供web服务和ftp服务的服务器,它们的硬盘读写之大,可绝非平常玩游戏,下软件的硬盘可比的。
硬盘有一个参数叫做连续无故障时间。它是指硬盘从开始运行到出现故障的最长时间,单位是小时,英文简写是mtbf。一般硬盘的mtbf至少在30000或40000小时。具体情况可以看硬盘厂商的参数说明。这个连续无故障时间,大家可以自己除一下,看看是多少年。然后大家自己想想,自己的硬盘平时连续工作最久是多长时间。
目前我使用的机器,已经连续开机1年了,除了中途有几次关机十几分钟来清理灰尘外,从来没有停过。另外还有三台使用scsi硬盘的服务器,是连续两年没有停过了,硬盘的发热量绝非平常ide硬盘可比(1万转的硬盘啊)。
最后补充一下若干点:
一。硬盘最好不要买水货或者返修货。水货在运输过程中是非常不安全的,虽然从表面上看来似乎无损伤,但是有可能在运输过程中因为各种因素而对机械体造成损伤。返修货就更加不用说了。老实说,那些埋怨硬盘容易损坏的人,你们应该自己先看看,自己的硬盘是否就是这些货色。
二。硬盘的工作环境是需要整洁的,特别是注意不要在频繁断电和灰尘很多的环境下使用硬盘。机箱要每隔一两个月清理一下灰尘。
三。硬盘的机械最怕震动和高温。所以环境要好,特别是机箱要牢固,以免共震太大。电脑桌也不要摇摇晃晃的。
四。要经常整理硬盘碎片。这里有一个大多数人的误解,一般人都以为硬盘碎片会加大硬盘耗损,其实不是这样的。硬盘碎片的增多本身只是会让硬盘读写所花时间比碎片少的时候多而已,对硬盘的耗损是可以忽略的(我在这里只说一个事实,目前网络上的服务器,它们用得最多的操作系统是unix,但是在unix下面是没有磁盘碎片整理软件的。就连微软的nt4,本身也是没有的)。不过,因为磁头频繁的移动,造成读写时间的加大,所以cpu的换页动作也就频繁了,而造成虚拟文件(在这里其实准确的说法是换页文件)读写频繁,从而加重硬盘磁头寻道的负荷。这才是硬盘碎片的坏处。
五。在硬盘读写时尽量避免忽然断电,冷启动和做其他加重cpu负荷的事情(比如在玩游戏时听歌,或者在下载时玩大型3d游戏),这些对硬盘的伤害比一般人想象中还要大。原因我就不说了,打字太累。
事先说明一下,我这里只是提到BT,没有提到ED,是因为它们的原理都是一样的,我也懒得一个一个打字而已
先引用一下某人的话
为什么频繁读写会损坏硬盘呢?
磁头寿命是有限的,频繁的读写会加快磁头臂及磁头电机的磨损,频繁的读写磁盘某个区域更会使该区温度升高,将影响该区磁介质的稳定性还会导至读写错误,高温还会使该区因热膨涨而使磁头和碟面更近了(正常情况下磁头和碟面只有几个微米,更近还得了?),而且也会影响薄膜式磁头的数据读取灵敏度,会使晶体振荡器的时钟主频发生改变,还会造成硬盘电路元件失灵。
任务繁多也会导至ide硬盘过早损坏,由于ide硬盘自身的不足,,过多任务请求是会使寻道失败率上升导至磁头频繁复位(复位就是磁头回复到 0磁道,以便重新寻道)加速磁头臂及磁头电机磨损。
我先说一下现代硬盘的工作原理
现在的硬盘,无论是ide还是scsi,采用的都是"温彻思特“技术,都有以下特点:1。磁头,盘片及运动机构密封。2。固定并高速旋转的镀磁盘片表面平整光滑。3。磁头沿盘片径向移动。4。磁头对盘片接触式启停,但工作时呈飞行状态不与盘片直接接触。
盘片:硬盘盘片是将磁粉附着在铝合金(新材料也有用玻璃)圆盘片的表面上.这些磁粉被划分成称为磁道的若干个同心圆,在每个同心圆的磁道上就好像有无数的任意排列的小磁铁,它们分别代表着0和1的状态。当这些小磁铁受到来自磁头的磁力影响时,其排列的方向会随之改变。利用磁头的磁力控制指定的一些小磁铁方向,使每个小磁铁都可以用来储存信息。
盘体:硬盘的盘体由多个盘片组成,这些盘片重叠在一起放在一个密封的盒中,它们在主轴电机的带动下以很高的速度旋转,其每分钟转速达3600,4500,5400,7200甚至以上。
磁头:硬盘的磁头用来读取或者修改盘片上磁性物质的状态,一般说来,每一个磁面都会有一个磁头,从最上面开始,从0开始编号。磁头在停止工作时,与磁盘是接触的,但是在工作时呈飞行状态。磁头采取在盘片的着陆区接触式启停的方式,着陆区不存放任何数据,磁头在此区域启停,不存在损伤任何数据的问题。读取数据时,盘片高速旋转,由于对磁头运动采取了精巧的空气动力学设计,此时磁头处于离盘面数据区0.2---0.5微米高度的”飞行状态“。既不与盘面接触造成磨损,又能可靠的读取数据。
电机:硬盘内的电机都为无刷电机,在高速轴承支撑下机械磨损很小,可以长时间连续工作。高速旋转的盘体产生了明显的陀螺效应,所以工作中的硬盘不宜运动,否则将加重轴承的工作负荷。硬盘磁头的寻道饲服电机多采用音圈式旋转或者直线运动步进电机,在饲服跟踪的调节下精确地跟踪盘片的磁道,所以在硬盘工作时不要有冲击碰撞,搬动时要小心轻放。
原理说到这里,大家都明白了吧?
首先,磁头和数据区是不会有接触的,所以不存在磨损的问题。
其次,一开机硬盘就处于旋转状态,主轴电机的旋转可以达到4500或者7200转每分钟,这和你是否使用BT或者ed都没有关系,只要一通电,它们就在转.它们的磨损也和软件无关。
再次,寻道电机控制下的磁头的运动,是左右来回移动的,而且幅度很小,从盘片的最内层(着陆区)启动,慢慢移动到最外层,再慢慢移动回来,一个磁道再到另一个磁道来寻找数据。不会有什么大规模跳跃的(又不是青蛙)。所以它的磨损也是可以忽略不记的。
那么,热量是怎么来的呢?
首先是主轴电机和寻道饲服电机的旋转,硬盘的温度主要是因为这个。
其次,高速旋转的盘体和空气之间的摩擦。这个也是主要因素。
而硬盘的读写???
很遗憾,它的发热量可以忽略不记!!!!!!!!!!
硬盘的读操作,是盘片上磁场的变化影响到磁头的电阻值,这个过程中盘片不会发热,磁头倒是因为电流发生变化,所以会有一点热量产生。写操作呢?正好反过来,通过磁头的电流强度不断发生变化,影响到盘片上的磁场,这一过程因为用到电磁感应,所以磁头发热量较大。但是盘片本身是不会发热的,因为盘片上的永磁体是冷性的,不会因为磁场变化而发热。
但是总的来说,磁头的发热量和前面两个比起来,是小巫见大巫了。
热量是可以辐射传导的,那么高热量对盘片上的永磁体会不会有伤害呢?其实伤害是很小的,永磁体消磁的温度,远远高于硬盘正常情况下产生的温度。当然,要是你的机箱散热不好,那可就怪不了别人了。
我这里不得不说一下某人的几个错误:
一。高温是影响到磁头的电阻感应灵敏度,所以才会产生读写错误,和永磁体没有关系。
二。所谓的热膨胀,不会拉近盘体和磁头的距离,因为磁头的飞行是空气动力学原理,在正常情况下始终和盘片保持一定距离。当然要是你大力打击硬盘,那么这个震动。。。。。
三。所谓寻道是指硬盘从初使位置移动到指定磁道。所谓的复位动作,并不是经常发生的。因为磁道的物理位置是存放在cmos里面,硬盘并不需要移动回0磁道再重新出发。只要磁头一启动,所谓的复位动作就完成了,除非你重新启动电脑,不然复位动作就不会再发生。
四。ide硬盘和scsi硬盘的盘体结构是差不多的。只是scsi硬盘的接口带宽比同时代的ide硬盘要大,而且往往scsi卡往往都会有一个类似cpu的东西来减缓主cpu的占用率。仅此而已,所以希捷才会把它的scsi硬盘的技术用在ide硬盘上。
五。硬盘的读写是以柱面的扇区为单位的。柱面也就是整个盘体中所有磁面的半径相同的同心磁道,而把每个磁道划分为若干个区就是所谓的扇区了。硬盘的写操作,是先写满一个扇区,再写同一柱面的下一个扇区的,在一个柱面完全写满前,磁头是不会移动到别的磁道上的。所以文件在硬盘上的存储,并不是像一般人的认为,是连续存放在一起的(从使用者来看是一起,但是从操作系统底层来看,其存放不是连续的)。所以BT或者ed磁头的寻道一般都不会比你一边玩游戏一边听歌大。当然,这种情况只是单纯的下载或者上传而已,但是其实在这个过程中,谁能保证自己不会启动其它需要读写硬盘的软件?可能很多人都喜欢一边下载一边玩游戏或者听歌吧?更不用说windows本身就需要频繁读写虚拟内存文件了。所以,用BT下载也好,ed也好,对硬盘的折磨和平时相比不会太厉害的。
六。这里顺便说说flashget这个下载软件。为什么开太多线程会不好?首先,线程一多,cpu的占用率就高,换页动作也就频繁,从而虚拟内存读写频繁,至于为什么,只要学过系统原理的应该都知道,我这里就不说了。同理,BT和ED呢?同时从几个人那里下载一个文件,还有几个人同时在下载你的文件,这和fg开多线程是类似的。所以硬盘灯猛闪。但是,现在的硬盘是有缓存的,数据不是马上就写到硬盘上,而是先存放在缓存里面,,然后到一定量了再一次性写入硬盘。在fg里面再怎么设置都好,其实是先写到缓存里面的。但是这个过程也是需要cpu干预的,所以设置时间太短,cpu占用率也高,所以硬盘灯也还是猛闪的,因为虚拟文件在读写。
七。硬盘读写频繁,磁头臂在寻道伺服电机的驱动下移动频繁,但是对机械来说这点耗损虽有,其实不大。除非你的硬盘本身就有机械故障比如力臂变形之类的(水货最常见的故障)。真正耗损在于磁头,不断变化的电流会造成它的老化,但是和它的寿命相比。。。。。应该也是在合理范围内的。除非因为震动,磁头撞击到了盘体。
八。受高温影响的最严重的是机械的电路,特别是硬盘外面的那块电路板,上面的集成块在高温下会加速老化的。所以ibm的某款玻璃硬盘,虽然有坏道,但是一用某个软件,马上就不见了。再严重点的,换块线路板,也就正常了。就是这个原因.
打了这么多字,实在是太累了。
总之,硬盘会因为环境不好和保养不当而影响寿命,但是这绝对不是软件的错。
flashget也好,BT也好,ED也好,它们虽然对硬盘的读写频繁,但是还不至于比你一般玩游戏一般听歌对硬盘伤害大.说得更加明白的话,它们对硬盘的所谓耗损,其实可以忽略不记.不要因为看见硬盘灯猛闪,就在那里瞎担心.不然那些提供web服务和ftp服务的服务器,它们的硬盘读写之大,可绝非平常玩游戏,下软件的硬盘可比的。
硬盘有一个参数叫做连续无故障时间。它是指硬盘从开始运行到出现故障的最长时间,单位是小时,英文简写是mtbf。一般硬盘的mtbf至少在30000或40000小时。具体情况可以看硬盘厂商的参数说明。这个连续无故障时间,大家可以自己除一下,看看是多少年。然后大家自己想想,自己的硬盘平时连续工作最久是多长时间。
目前我使用的机器,已经连续开机1年了,除了中途有几次关机十几分钟来清理灰尘外,从来没有停过。另外还有三台使用scsi硬盘的服务器,是连续两年没有停过了,硬盘的发热量绝非平常ide硬盘可比(1万转的硬盘啊)。
最后补充一下若干点:
一。硬盘最好不要买水货或者返修货。水货在运输过程中是非常不安全的,虽然从表面上看来似乎无损伤,但是有可能在运输过程中因为各种因素而对机械体造成损伤。返修货就更加不用说了。老实说,那些埋怨硬盘容易损坏的人,你们应该自己先看看,自己的硬盘是否就是这些货色。
二。硬盘的工作环境是需要整洁的,特别是注意不要在频繁断电和灰尘很多的环境下使用硬盘。机箱要每隔一两个月清理一下灰尘。
三。硬盘的机械最怕震动和高温。所以环境要好,特别是机箱要牢固,以免共震太大。电脑桌也不要摇摇晃晃的。
四。要经常整理硬盘碎片。这里有一个大多数人的误解,一般人都以为硬盘碎片会加大硬盘耗损,其实不是这样的。硬盘碎片的增多本身只是会让硬盘读写所花时间比碎片少的时候多而已,对硬盘的耗损是可以忽略的(我在这里只说一个事实,目前网络上的服务器,它们用得最多的操作系统是unix,但是在unix下面是没有磁盘碎片整理软件的。就连微软的nt4,本身也是没有的)。不过,因为磁头频繁的移动,造成读写时间的加大,所以cpu的换页动作也就频繁了,而造成虚拟文件(在这里其实准确的说法是换页文件)读写频繁,从而加重硬盘磁头寻道的负荷。这才是硬盘碎片的坏处。
五。在硬盘读写时尽量避免忽然断电,冷启动和做其他加重cpu负荷的事情(比如在玩游戏时听歌,或者在下载时玩大型3d游戏),这些对硬盘的伤害比一般人想象中还要大。原因我就不说了,打字太累。
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BT下载-BitTorrent新手教程
作者:赵江文章来源:网迷点击数:6456更新时间:2003-09-15
BT?呵呵,其实这个BT不是“变态”的简称,它的全称叫做BitTorrent,是一种全新的P2P下载方式。那么在如今林林总总的P2P软件中,这个BT有啥独特之处呢?如何使用BT下载和发布自己的资源呢?大家先别着急,请各位带着这个问题来接触一下BitTorrent吧。
一、BT究竟好在何处?
使用过P2P软件的朋友都知道,限于双方的上网速度,如果下载一个比较大的文件往往会耗费很长时间,而且一旦对方断线就无法继续下载,必须等对方重新上线之后才可以继续传输。针对这两点不足,BitTorrent采用了全新的集群下载方式,也就是说当你建立了一个下载链接之后,你的计算机同时也就是一个服务器,能够向其它网友提供你已经下载部分的文件。这样我们虽然表面上是下载的某个文件,但它有可能是从好几台计算机上同时下载的,因此不仅能够保证你有着较快的下载速度,更可以在部分网友关闭计算机之后继续下载任务。
二、如何使用BT下载?
使用BT下载需要满足两方面要求:1、安装BitTorrent软件;2、找到BT资源链接。
将其安装到系统中之后,并不能从“开始”菜单中找到相应的程序组,这是不是安装出问题了?先不用着急,打开一个包含有诸如“http://www.gamesir.com:81/torrent/f...a12229f.torrent”之类链接的页面,用鼠标点击之后,BitTorrent就会立即识别出这个文件并自动弹出图1所示的窗口(附图1),此时需要设置下载文件的存放位置。
提示:根据下载文件大小,我们需要选择有足够空间的分区来存放文件,否则无法正常下载。
接着,BitTorrent会对磁盘扫描,并生成整个文件的索引,这有点类似FlashGet下载时候的分配磁盘空间模式。在扫描完成之后,BitTorrent就开足马力对文件进行下载了,此时不仅可以看见当前下载速率,而且能够看见上传的速率,也就是说你在下载文件的同时也把自己的计算机作为服务器提供给其他人进行下载操作(附图2)。
根据我们下载的文件大小不同,所需要的时间也不等,耐心的等待整个文件下载完成之后,可以看见窗口中的“Finish”按钮(附图3),这就说明文件已经下载完成了。进入刚才设置的文件存放目录看看,这些文件是不是已经在硬盘中等待你使用了?
提示:在使用BitTorrent下载的时候如果断线了,可以重新点击下载链接,并且在选择存放位置的时候覆盖上次下载一半的文件,这时程序会自动的续传该文件。
话又说回来了,知道如何下载BT文件之后,到哪里才能找到这些链接呢?现在网上有很多论坛都提供了这种链接,比如http://www.gamesir.com论坛的BitTorrent专区、http://btfans.3322.org/btfans等等,在这些论坛可以找到很多各类资源呢!
三、发布自己的BT资源
独乐乐,与众乐乐,孰乐?如果你有了好的软件或者游戏,怎样才能和其它朋友共享呢?其实很简单,只要我们下载好一个文件之后,在图3所示的窗口中不要点击“Finish”按钮,这就相当于你已经在共享这个文件给其它朋友下载了。但是怎样制作一个新的文件共享呢?首先需要按照http://www.skybamboo.com/dc/download/completedir-1.0.1-hacked_v2_by_ULION.exe链接下载一个制作软件,它可以对单独文件、单个目录或者指定目录下所有文件和子目录三种模式来制作,而且它的使用非常简单,很快就可以制作出自己的BT文件了。
在需要共享的文件或者文件夹上点击鼠标右键,并且选择弹出菜单中的“发送到->make .toerrent file Wizard”命令,这时可以看见图4所示的窗口(附图4)。
其中上部对话框自动填写源文件的目录,中间的“build type”可以设置BT文件的制作类型,这里建议选择“standalone directory”一项,至于最后的“announce url”对话框是填写发布服务器的地址信息,如果你没有自己的服务器,不妨填写Game Sir的发布地址“http://www.gamesir.com:6969/announce”,然后按下“MAKE”按钮开始制作BT文件。
得到了BT文件之后,我们需要登录到Game Sir网站的BitTorrent发布专区,点击“发表新话题”按钮之后,需要在新的页面中选择“显示加bt文件选项”一项,接着在图5所示窗口中通过“浏览”按钮添加制作好的BT文件(附图5),同时填写文件的名称,然后点击“提交”按钮,并且从弹出窗口中把文件的地址复制下来。最后在新话题窗口中贴入得到的地址,然后按照下载步骤选择需要发布的文件的目录,等扫描完成之后就可以让别人下载了。
提示:由于BitTorrent服务器的组建较为复杂,需要对SQL数据库进行调试,因此不在本文进行介绍,有兴趣的朋友可以自行研究一下。
怎么样,对这种BT方式的下载感觉如何?如果喜欢的话,建议你先去买一款大容量的硬盘。为什么?因为各种BT资源实在是太多了,估计你现在的硬盘很快就吃不消了,呵呵。
详细内容看下面网站
http://www.playonce.com/Article/Net/Download/200309/86.html
作者:赵江文章来源:网迷点击数:6456更新时间:2003-09-15
BT?呵呵,其实这个BT不是“变态”的简称,它的全称叫做BitTorrent,是一种全新的P2P下载方式。那么在如今林林总总的P2P软件中,这个BT有啥独特之处呢?如何使用BT下载和发布自己的资源呢?大家先别着急,请各位带着这个问题来接触一下BitTorrent吧。
一、BT究竟好在何处?
使用过P2P软件的朋友都知道,限于双方的上网速度,如果下载一个比较大的文件往往会耗费很长时间,而且一旦对方断线就无法继续下载,必须等对方重新上线之后才可以继续传输。针对这两点不足,BitTorrent采用了全新的集群下载方式,也就是说当你建立了一个下载链接之后,你的计算机同时也就是一个服务器,能够向其它网友提供你已经下载部分的文件。这样我们虽然表面上是下载的某个文件,但它有可能是从好几台计算机上同时下载的,因此不仅能够保证你有着较快的下载速度,更可以在部分网友关闭计算机之后继续下载任务。
二、如何使用BT下载?
使用BT下载需要满足两方面要求:1、安装BitTorrent软件;2、找到BT资源链接。
将其安装到系统中之后,并不能从“开始”菜单中找到相应的程序组,这是不是安装出问题了?先不用着急,打开一个包含有诸如“http://www.gamesir.com:81/torrent/f...a12229f.torrent”之类链接的页面,用鼠标点击之后,BitTorrent就会立即识别出这个文件并自动弹出图1所示的窗口(附图1),此时需要设置下载文件的存放位置。
提示:根据下载文件大小,我们需要选择有足够空间的分区来存放文件,否则无法正常下载。
接着,BitTorrent会对磁盘扫描,并生成整个文件的索引,这有点类似FlashGet下载时候的分配磁盘空间模式。在扫描完成之后,BitTorrent就开足马力对文件进行下载了,此时不仅可以看见当前下载速率,而且能够看见上传的速率,也就是说你在下载文件的同时也把自己的计算机作为服务器提供给其他人进行下载操作(附图2)。
根据我们下载的文件大小不同,所需要的时间也不等,耐心的等待整个文件下载完成之后,可以看见窗口中的“Finish”按钮(附图3),这就说明文件已经下载完成了。进入刚才设置的文件存放目录看看,这些文件是不是已经在硬盘中等待你使用了?
提示:在使用BitTorrent下载的时候如果断线了,可以重新点击下载链接,并且在选择存放位置的时候覆盖上次下载一半的文件,这时程序会自动的续传该文件。
话又说回来了,知道如何下载BT文件之后,到哪里才能找到这些链接呢?现在网上有很多论坛都提供了这种链接,比如http://www.gamesir.com论坛的BitTorrent专区、http://btfans.3322.org/btfans等等,在这些论坛可以找到很多各类资源呢!
三、发布自己的BT资源
独乐乐,与众乐乐,孰乐?如果你有了好的软件或者游戏,怎样才能和其它朋友共享呢?其实很简单,只要我们下载好一个文件之后,在图3所示的窗口中不要点击“Finish”按钮,这就相当于你已经在共享这个文件给其它朋友下载了。但是怎样制作一个新的文件共享呢?首先需要按照http://www.skybamboo.com/dc/download/completedir-1.0.1-hacked_v2_by_ULION.exe链接下载一个制作软件,它可以对单独文件、单个目录或者指定目录下所有文件和子目录三种模式来制作,而且它的使用非常简单,很快就可以制作出自己的BT文件了。
在需要共享的文件或者文件夹上点击鼠标右键,并且选择弹出菜单中的“发送到->make .toerrent file Wizard”命令,这时可以看见图4所示的窗口(附图4)。
其中上部对话框自动填写源文件的目录,中间的“build type”可以设置BT文件的制作类型,这里建议选择“standalone directory”一项,至于最后的“announce url”对话框是填写发布服务器的地址信息,如果你没有自己的服务器,不妨填写Game Sir的发布地址“http://www.gamesir.com:6969/announce”,然后按下“MAKE”按钮开始制作BT文件。
得到了BT文件之后,我们需要登录到Game Sir网站的BitTorrent发布专区,点击“发表新话题”按钮之后,需要在新的页面中选择“显示加bt文件选项”一项,接着在图5所示窗口中通过“浏览”按钮添加制作好的BT文件(附图5),同时填写文件的名称,然后点击“提交”按钮,并且从弹出窗口中把文件的地址复制下来。最后在新话题窗口中贴入得到的地址,然后按照下载步骤选择需要发布的文件的目录,等扫描完成之后就可以让别人下载了。
提示:由于BitTorrent服务器的组建较为复杂,需要对SQL数据库进行调试,因此不在本文进行介绍,有兴趣的朋友可以自行研究一下。
怎么样,对这种BT方式的下载感觉如何?如果喜欢的话,建议你先去买一款大容量的硬盘。为什么?因为各种BT资源实在是太多了,估计你现在的硬盘很快就吃不消了,呵呵。
详细内容看下面网站
http://www.playonce.com/Article/Net/Download/200309/86.html
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先下载一个BT程序,想下载东西搜索时打上BT下载,你找到并下载的是BT种子,然后打开BT程序,上面有一个打开的按扭,点它,打开你下载的种子.就开始下载了
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先下一个BT下载软件.推荐BitComet.安装然后找到BT下载网站.点击要下的文件,有的自动下载种子然后就自动用BitComet下载了.只要点了要下载的文件后面就不用管了.BitComet使用方法见软件帮助,很简单.有的点击要下的文件后需要保存种子.保存后在电脑里找到保存的种子然后点击,就下载了.
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