不死族打法?
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想要了解不死族的打法,首先得先了解不死族的关键兵种:
食尸鬼:人称小狗,优点是造价便宜,时间快,和占人口少,攻击速度和移动速度在同等级兵种当中是最快的,缺点是皮薄血少。
蜘蛛:快捷键f,高攻击和穿刺攻击一般情况下都是对付暗夜的不错兵种,但是移动速度是这个兵种的弊端,
石像鬼:二级兵种,可以说是天空中攻击力最强的单位了因为高攻击,高攻速和人口少,只要天鬼成型,必然是遮天蔽日(有点夸张啊)。缺点与小狗相同。
憎恶:二级兵种,不死族中唯一的肉盾兵种,可以吃尸体回血,还有疾病云雾,在大战当中担当非常重要的角色。
十圣雕像:可以说是唯一的回血单位,也可以回蓝,相当好的辅助单位,若有足够的人口与资源的话还能变成强力单位毁灭,虽然说毁灭被削弱了,但是还是能够靠他锁定胜局的。
还有其他的兵种比如说冰霜,魂,男女巫,和投石车,各种单位的长短利弊还要自己去钻研。
现在不死族最核心的打法是天地鬼(石像鬼加小狗)与蜘蛛流,并且在各种环境下进行的兵种配合的修改而成的各种变种打法,但万变不离其宗,石像鬼,小狗与蜘蛛是不死族的核心单位。
不死族最主要的是考验玩家的操作,因为不死的兵种到三本后才会发挥强力的一面,在前期容易死亡,所以需要不断地拉兵,跑位。
其实最好的打法还是要靠你自己的理解与发挥,和对大局观的了解进行最恰当的出兵,才是主流。
(完全原创)
食尸鬼:人称小狗,优点是造价便宜,时间快,和占人口少,攻击速度和移动速度在同等级兵种当中是最快的,缺点是皮薄血少。
蜘蛛:快捷键f,高攻击和穿刺攻击一般情况下都是对付暗夜的不错兵种,但是移动速度是这个兵种的弊端,
石像鬼:二级兵种,可以说是天空中攻击力最强的单位了因为高攻击,高攻速和人口少,只要天鬼成型,必然是遮天蔽日(有点夸张啊)。缺点与小狗相同。
憎恶:二级兵种,不死族中唯一的肉盾兵种,可以吃尸体回血,还有疾病云雾,在大战当中担当非常重要的角色。
十圣雕像:可以说是唯一的回血单位,也可以回蓝,相当好的辅助单位,若有足够的人口与资源的话还能变成强力单位毁灭,虽然说毁灭被削弱了,但是还是能够靠他锁定胜局的。
还有其他的兵种比如说冰霜,魂,男女巫,和投石车,各种单位的长短利弊还要自己去钻研。
现在不死族最核心的打法是天地鬼(石像鬼加小狗)与蜘蛛流,并且在各种环境下进行的兵种配合的修改而成的各种变种打法,但万变不离其宗,石像鬼,小狗与蜘蛛是不死族的核心单位。
不死族最主要的是考验玩家的操作,因为不死的兵种到三本后才会发挥强力的一面,在前期容易死亡,所以需要不断地拉兵,跑位。
其实最好的打法还是要靠你自己的理解与发挥,和对大局观的了解进行最恰当的出兵,才是主流。
(完全原创)
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啊...UD打NE有很大的优势,你都打不赢....蜘蛛流,天地双鬼都可以克制NE的部队.
蜘蛛流的话,起始2个寺僧采矿,一个小G采木,先放BV,接着放下BC,BV放在采木方便的地方,BC靠外面一点.大墓地训练寺僧,造到5个.有钱后放下一个BZ,放在BC后面,再放BA,最好用BA和BC掩护住那个BZ.BC完工后训练一个小G.等小G训练完,钱应该刚刚够出一个蜘蛛.BA造好后放下BR,首发DK.然后继续出蜘蛛,采木的小G暂时两个就够了.DK出来后买上骷髅杖,等有两个蜘蛛就可以MF了.如果对方是菜鸟,也可以直接骚扰.家里不断放下BZ,补蜘蛛.等有五六个蜘蛛就要2本了.2本途中继续补蜘蛛,最好研究一级攻防吧.2本好后出Lich,研究蜘蛛钻地,并摆上BH,出雕像.等到Lich出来,最多就是战斗的中期,前期打得好的话对手根本没有什么太大的抵抗能力,DK,Lick,六七只蜘蛛,两个雕像,应该就可以一举歼灭了.实在不行转为毁灭,速2本好后3本,造雕像,研究毁灭.但是毁灭要注意人口和钱,别到了别人家门口没人口变哦.
天地双鬼克制NE也很好上手,特别在TM地图上,水平相同的话胜率应该在70%左右.建造顺序依然是先BC后BA,首发DK打三陪,尽量偷袭对手血少的士兵和怪,但是要把握好,一定要一击致命,不然就是浪费,不要和对手纠缠,打完马上闪人.家里造出4个小G采木后就可以2本了.2本途中放下第二个BC,不断出地鬼,DK不断三陪.三陪非常重要,打得好的话后面对手根本没什么军队.放下BC的同时一定袄及时地放下BV.并出Lich.2本好后,出天鬼.此时DK可以选择继续三陪或是带上小GMF.有钱后立即奔3本.天鬼出来后马上飞到敌人基地后方点射采木的小精灵,使对手无法正常发展和MF,而且有可能把他逼在家里出不去.但是千万不要恋战,为了点杀一个小精灵而损失一个天鬼是非常不划算的.3本好后立刻研究狂暴地鬼.然后等到有了一定数量的地鬼和天鬼之后就可以一举歼灭他了.天地双鬼一定要在战斗中前期成型,才能打败对手,如果一战失利,马上转型,双鬼到后期是不行的,可以立刻转骷髅海.天地双鬼对NE有很大优势,攻防相克,只有操作稍微好一点绝对可以取胜的.而且在TM的地图上有4只10级龙,天鬼扯龙的速度相当之快,基本上10只天鬼扯红龙就是几秒钟的事情,地鬼和DK配合能很快讲地面上树魔清理干净,掉出的5级使用物品和4级装备物品,舒服啊,而且经验暴高,买个飞艇,把四个岛扫干净也就几分钟的事情.而且在TM上地形对于天鬼的骚扰非常有利,非常容易躲开对手的攻击.天鬼和地鬼都是2个人口的兵种,而且一个120,一个185,成型非常快,所以取胜的几率非常大.
蜘蛛流的话,起始2个寺僧采矿,一个小G采木,先放BV,接着放下BC,BV放在采木方便的地方,BC靠外面一点.大墓地训练寺僧,造到5个.有钱后放下一个BZ,放在BC后面,再放BA,最好用BA和BC掩护住那个BZ.BC完工后训练一个小G.等小G训练完,钱应该刚刚够出一个蜘蛛.BA造好后放下BR,首发DK.然后继续出蜘蛛,采木的小G暂时两个就够了.DK出来后买上骷髅杖,等有两个蜘蛛就可以MF了.如果对方是菜鸟,也可以直接骚扰.家里不断放下BZ,补蜘蛛.等有五六个蜘蛛就要2本了.2本途中继续补蜘蛛,最好研究一级攻防吧.2本好后出Lich,研究蜘蛛钻地,并摆上BH,出雕像.等到Lich出来,最多就是战斗的中期,前期打得好的话对手根本没有什么太大的抵抗能力,DK,Lick,六七只蜘蛛,两个雕像,应该就可以一举歼灭了.实在不行转为毁灭,速2本好后3本,造雕像,研究毁灭.但是毁灭要注意人口和钱,别到了别人家门口没人口变哦.
天地双鬼克制NE也很好上手,特别在TM地图上,水平相同的话胜率应该在70%左右.建造顺序依然是先BC后BA,首发DK打三陪,尽量偷袭对手血少的士兵和怪,但是要把握好,一定要一击致命,不然就是浪费,不要和对手纠缠,打完马上闪人.家里造出4个小G采木后就可以2本了.2本途中放下第二个BC,不断出地鬼,DK不断三陪.三陪非常重要,打得好的话后面对手根本没什么军队.放下BC的同时一定袄及时地放下BV.并出Lich.2本好后,出天鬼.此时DK可以选择继续三陪或是带上小GMF.有钱后立即奔3本.天鬼出来后马上飞到敌人基地后方点射采木的小精灵,使对手无法正常发展和MF,而且有可能把他逼在家里出不去.但是千万不要恋战,为了点杀一个小精灵而损失一个天鬼是非常不划算的.3本好后立刻研究狂暴地鬼.然后等到有了一定数量的地鬼和天鬼之后就可以一举歼灭他了.天地双鬼一定要在战斗中前期成型,才能打败对手,如果一战失利,马上转型,双鬼到后期是不行的,可以立刻转骷髅海.天地双鬼对NE有很大优势,攻防相克,只有操作稍微好一点绝对可以取胜的.而且在TM的地图上有4只10级龙,天鬼扯龙的速度相当之快,基本上10只天鬼扯红龙就是几秒钟的事情,地鬼和DK配合能很快讲地面上树魔清理干净,掉出的5级使用物品和4级装备物品,舒服啊,而且经验暴高,买个飞艇,把四个岛扫干净也就几分钟的事情.而且在TM上地形对于天鬼的骚扰非常有利,非常容易躲开对手的攻击.天鬼和地鬼都是2个人口的兵种,而且一个120,一个185,成型非常快,所以取胜的几率非常大.
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先从战术了解开始,死记建筑顺序,加上几盘练习,基本前期怎么玩就能会了,中后期应该大致走什么路线记住就可以,毕竟情况都是有变化的,这些是要靠实战的。打UD,操作一定要练好,怎么样做到APM低,但是有效操作都在,这点比较必要,多练习狗和ZZ的操作DK的走位,UD一场比赛的胜负,基本是在中前期就决定好了的,3本强势那是没话说的,虽然还是怨恨自爆鸟的。看一些高手的REP,然后尝试模仿,失败不要紧,毕竟有的打就好。SOLO的UDER入门真的蛮难,不要放弃
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你可以多去看看其他打得好的人的rep或者这也选手的比赛,多到平台上去跟人人打打,慢慢就会有自己思路,在这回答的话,不是一句两句就能讲清楚的。。。
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