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呵呵~这个很简单的~我给楼主说一下
打开魔兽争霸编辑器,f6打开物体编辑器,然后找到你要找的单位:
你改的是基础伤害吧?魔兽的攻击力其实是这么计算的:
真正的攻击力=基础攻击力 + [伤害数量概率(也叫伤害骰子)x 攻击伤害面]
你在物体编辑器里面能找到这两项,伤害数量概率和攻击伤害面~
我举个例子,solo里面的狮鹫,基础攻击力是44
他的伤害数量概率是1,伤害面是11
那么攻击力的范围就要这么计算:
伤害数量概率x最小的伤害面(1,默认的) ------- 伤害数量概率x最大的伤害面(11)
那么狮鹫的攻击范围就是45-55
但是楼主不能把这两个改成0,那是无效的,因为默认的最小的伤害面就是1(尽管能改成0,但其实还是1),所以楼主想要达到 11-11,就要这么设定:
基础攻击力为10
伤害数量概率和攻击伤害面均为1
就是11 -11了~
呵呵`
打开魔兽争霸编辑器,f6打开物体编辑器,然后找到你要找的单位:
你改的是基础伤害吧?魔兽的攻击力其实是这么计算的:
真正的攻击力=基础攻击力 + [伤害数量概率(也叫伤害骰子)x 攻击伤害面]
你在物体编辑器里面能找到这两项,伤害数量概率和攻击伤害面~
我举个例子,solo里面的狮鹫,基础攻击力是44
他的伤害数量概率是1,伤害面是11
那么攻击力的范围就要这么计算:
伤害数量概率x最小的伤害面(1,默认的) ------- 伤害数量概率x最大的伤害面(11)
那么狮鹫的攻击范围就是45-55
但是楼主不能把这两个改成0,那是无效的,因为默认的最小的伤害面就是1(尽管能改成0,但其实还是1),所以楼主想要达到 11-11,就要这么设定:
基础攻击力为10
伤害数量概率和攻击伤害面均为1
就是11 -11了~
呵呵`
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