关于星际争霸的版本问题,我下的是母巢之战,最原始的那个,请告诉我距今为止的所有版本顺序
关于星际争霸的版本问题,我下的是母巢之战,最原始的那个,请告诉我距今为止的所有版本顺序,并告诉我在哪里下载~多谢多谢~...
关于星际争霸的版本问题,我下的是母巢之战,最原始的那个,请告诉我距今为止的所有版本顺序,并告诉我在哪里下载~
多谢多谢~ 展开
多谢多谢~ 展开
5个回答
展开全部
一、星际争霸
1.00~1.03是星际原版
1.04开始到现在貌似是1.16吧,都是星际争霸及资料片母巢之战(Brood)
星际原版里虫族没有lucker,人类没有医疗兵,瓦格雷,神族没有黑暗圣堂等。
大家现在接触的,应该都是母巢之战了。母巢之战在1.08做了最后一次兵种调整之后,已经达到了相当好的平衡性。后面只是做一些小的修正。
现在大家玩星际一的话,主要是从1.08~1.16(比赛主要从1.13开始)。
下载1.08以后的任意一个版本,再下载一个SCTools,就可以任意切换版本了。
二、星际争霸2
2010年初,暴雪推出了星际争霸2,全新的版本,3D化。
我估计你说的是星际争霸2。星际争霸2不支持局域网对战,目前只能上战网打。
星际争霸2下载地址:http://dl.pcgames.com.cn/download/55403.html
或者自己搜一下,应该有很多下载链接。
1.00~1.03是星际原版
1.04开始到现在貌似是1.16吧,都是星际争霸及资料片母巢之战(Brood)
星际原版里虫族没有lucker,人类没有医疗兵,瓦格雷,神族没有黑暗圣堂等。
大家现在接触的,应该都是母巢之战了。母巢之战在1.08做了最后一次兵种调整之后,已经达到了相当好的平衡性。后面只是做一些小的修正。
现在大家玩星际一的话,主要是从1.08~1.16(比赛主要从1.13开始)。
下载1.08以后的任意一个版本,再下载一个SCTools,就可以任意切换版本了。
二、星际争霸2
2010年初,暴雪推出了星际争霸2,全新的版本,3D化。
我估计你说的是星际争霸2。星际争霸2不支持局域网对战,目前只能上战网打。
星际争霸2下载地址:http://dl.pcgames.com.cn/download/55403.html
或者自己搜一下,应该有很多下载链接。
展开全部
星际争霸原始版:1.00~1.03
星际争霸之母巢之战:1.04版,你说的最原始版本可能是这个
建议你直接去看百度百科的“星际争霸”条目
星际争霸之母巢之战:1.04版,你说的最原始版本可能是这个
建议你直接去看百度百科的“星际争霸”条目
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
浩方年后即将打响第四届HFL联赛,所有比赛赛程均精心安排,紧凑的比赛会带来爽快的对抗感觉,击败对手、赢得奖金,还有超强的反作弊监控,让你木有后顾之忧!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
1、最早版本
游戏最早是从1995年的大菠萝后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽II。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n Roll Racing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(Shattered Nations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽II也正在开发。紧接着Bob Fitch退出了《破碎的国家》(Shattered Nations)而转向设计魔兽II的电脑AI。随后魔兽II完成(原文是shipped ??)了,《破碎的国家》(Shattered Nations)的计划被取消了。同时一个新的游戏开始设计并计划取代魔兽II。
这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,Bob Fitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。以下是一些1996年最早版本的屏幕截图。
虫族(Zerg)在早期版本里是被称作Nightmarish的侵略者。随后Nightmarish被改作Zurg,然后又改作我们熟悉的Zerg。这样做是为了避免法律问题---Zurg听起来太像Disney's Toy Story中的坏人。
第一幅图展示了早期的Zerg部队。第一个是幼虫,下面的是农民。左边下面两个可以容易的认出是自爆机和飞龙。右边第二个是领主,尽管从这个角度看有点像守护者。在它下面是一个航母和小飞机。(难道这也是虫族部队?)在第二幅图里,我们看到领主可以用酸性物质进行攻击。在第三幅图里我们看到一个没有进化的虫族基地,在它右上是一个飞龙塔。在周围有三个领主,还有两个不能确定的虫族单位。我们发现游戏的界面和魔兽很像。在第四幅图里我们看到农民最早是飞行单位,从漂浮的小行星上采矿。在这幅图里还隐约看到了最早的神族陆地单位,可能是早期的狂徒吧。(我怎么没发现+_+ )
这里是早期版本虫族建筑的图片。我们还没有其他两个种族的资料,但是虫族从那时开始就很流行。升过级的虫族建筑看上去和原来没有什么不同,除了多了几根长刺。
2、早期版本
像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs in space)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcs in space)”
因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。
很多人喜欢这个版本。机器人使用机枪,火焰喷射器,还使用火箭攻击地面目标。运输机降落来装卸部队,而不是像现在那样部队一下子消失或出现。这还是游戏早期的版本。
3、早期测试版
很快,游戏又需要有大的改变。比如说,魔兽II的引擎已经不能满足需要,难以制造出各种效果,包括钻地,隐身,还有航母的小飞机。这时,项目的领导者Bob Fitch宣布:“我已经尽力了。以现在的游戏引擎我们做不到设计师想要的那样。给我两个月的时间,然后我们就可以做到我们想做的,甚至十倍还多。”1997年2月,Bob Fitch 取出了游戏引擎。两个月后---正像他说的那样---设计师们做到了所有想要做的。这样,星际完成了第二次主要改进。
更多的单位被引入这个版本里。建筑物看起来有点卡通,但很漂亮。大部分部队都和现在的版本和接近,只有建筑有很大不同。枪兵被叫做Marauder。很多单位的名字随着版本而不停改变。
在下面的屏幕截图中,你可以看到很多有趣的东西,比如科技球长着脚,运输船仍然降落来装载部队,人族大河舰的原始设计,空中部队转弯和聚集在一起,原始的人族的能量站。
4、测试版
测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。
瓦格雷最早就出现在游戏里,随后被舍弃了,但在后面的版本里又被保留了下来。幻影飞机最初使用的对空一样的导弹来攻击地面,但暴雪随后用威力更小的爆裂激光取代了它。在第四幅图里我们看到,农民仍然是飞行的。当然了,我们现在也可以飞农民,但是就没这么简单了。
在第二幅图里我们可以看到火蝙蝠在喷火。我们看到每种兵都用自己特有的武器来攻击,并产生特有的效果。枪兵使用手榴弹来攻击。在3幅图里我们可以看到虫族的Nydus Pit和一些升过级的部队。Nydus Pit看起来和虫族的地池很像,就是一个深坑伸出几根大刺。我们还发现每个虫族建筑产生它们自己的卵,比如,飞龙塔的卵用来生产空军,血池的卵用来生产小狗。我们还可以看到沙漠地型。
在这些图片里还有过去的神族气站,就好像一圈光环围绕着气矿。值得一提的是光明圣堂本来是有攻击力的,但随后被去掉了使它成为专门的魔法单位。但英雄单位Tassadar还是保留了攻击力。
虫族的蝎子巢原来叫做Mutation Chamber。在第五幅图里有两个废弃的人族建筑:像精炼厂一样的星站和维修湾。还有一些测试版中的资料是图片中没有的:
秃鹫车像扔手榴弹一样投掷蜘蛛雷,并且会爆炸并产生冲击波伤害周围的敌人。人族可以回收建筑来获得资源。随后这个功能被取消了,而改成可以占领敌人的附属建筑。农民死的时候会丢下携带的资源。人族的建筑可以同时添加多个附属建筑。飞龙用绿色的酸水攻击敌人,并会使敌人减速,就像皇后的绿水一样。皇后本来也是有攻击力的,但后来被取消了,仅仅作为魔法部队。运输机像航母一样大,可以装载任意8个单位。
下面是一些测试版的建筑和部队的资料,看看它们改变了多少。
5、游戏界面
这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同,但不是很多。
6、血战
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。圣堂可以进行3种合体。暗黑圣堂和光明圣堂的合体叫做"Blue Archon"。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度。这个技能随后被取消了,以为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。
游戏最早是从1995年的大菠萝后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽II。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n Roll Racing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(Shattered Nations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽II也正在开发。紧接着Bob Fitch退出了《破碎的国家》(Shattered Nations)而转向设计魔兽II的电脑AI。随后魔兽II完成(原文是shipped ??)了,《破碎的国家》(Shattered Nations)的计划被取消了。同时一个新的游戏开始设计并计划取代魔兽II。
这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,Bob Fitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。以下是一些1996年最早版本的屏幕截图。
虫族(Zerg)在早期版本里是被称作Nightmarish的侵略者。随后Nightmarish被改作Zurg,然后又改作我们熟悉的Zerg。这样做是为了避免法律问题---Zurg听起来太像Disney's Toy Story中的坏人。
第一幅图展示了早期的Zerg部队。第一个是幼虫,下面的是农民。左边下面两个可以容易的认出是自爆机和飞龙。右边第二个是领主,尽管从这个角度看有点像守护者。在它下面是一个航母和小飞机。(难道这也是虫族部队?)在第二幅图里,我们看到领主可以用酸性物质进行攻击。在第三幅图里我们看到一个没有进化的虫族基地,在它右上是一个飞龙塔。在周围有三个领主,还有两个不能确定的虫族单位。我们发现游戏的界面和魔兽很像。在第四幅图里我们看到农民最早是飞行单位,从漂浮的小行星上采矿。在这幅图里还隐约看到了最早的神族陆地单位,可能是早期的狂徒吧。(我怎么没发现+_+ )
这里是早期版本虫族建筑的图片。我们还没有其他两个种族的资料,但是虫族从那时开始就很流行。升过级的虫族建筑看上去和原来没有什么不同,除了多了几根长刺。
2、早期版本
像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs in space)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcs in space)”
因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。
很多人喜欢这个版本。机器人使用机枪,火焰喷射器,还使用火箭攻击地面目标。运输机降落来装卸部队,而不是像现在那样部队一下子消失或出现。这还是游戏早期的版本。
3、早期测试版
很快,游戏又需要有大的改变。比如说,魔兽II的引擎已经不能满足需要,难以制造出各种效果,包括钻地,隐身,还有航母的小飞机。这时,项目的领导者Bob Fitch宣布:“我已经尽力了。以现在的游戏引擎我们做不到设计师想要的那样。给我两个月的时间,然后我们就可以做到我们想做的,甚至十倍还多。”1997年2月,Bob Fitch 取出了游戏引擎。两个月后---正像他说的那样---设计师们做到了所有想要做的。这样,星际完成了第二次主要改进。
更多的单位被引入这个版本里。建筑物看起来有点卡通,但很漂亮。大部分部队都和现在的版本和接近,只有建筑有很大不同。枪兵被叫做Marauder。很多单位的名字随着版本而不停改变。
在下面的屏幕截图中,你可以看到很多有趣的东西,比如科技球长着脚,运输船仍然降落来装载部队,人族大河舰的原始设计,空中部队转弯和聚集在一起,原始的人族的能量站。
4、测试版
测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。
瓦格雷最早就出现在游戏里,随后被舍弃了,但在后面的版本里又被保留了下来。幻影飞机最初使用的对空一样的导弹来攻击地面,但暴雪随后用威力更小的爆裂激光取代了它。在第四幅图里我们看到,农民仍然是飞行的。当然了,我们现在也可以飞农民,但是就没这么简单了。
在第二幅图里我们可以看到火蝙蝠在喷火。我们看到每种兵都用自己特有的武器来攻击,并产生特有的效果。枪兵使用手榴弹来攻击。在3幅图里我们可以看到虫族的Nydus Pit和一些升过级的部队。Nydus Pit看起来和虫族的地池很像,就是一个深坑伸出几根大刺。我们还发现每个虫族建筑产生它们自己的卵,比如,飞龙塔的卵用来生产空军,血池的卵用来生产小狗。我们还可以看到沙漠地型。
在这些图片里还有过去的神族气站,就好像一圈光环围绕着气矿。值得一提的是光明圣堂本来是有攻击力的,但随后被去掉了使它成为专门的魔法单位。但英雄单位Tassadar还是保留了攻击力。
虫族的蝎子巢原来叫做Mutation Chamber。在第五幅图里有两个废弃的人族建筑:像精炼厂一样的星站和维修湾。还有一些测试版中的资料是图片中没有的:
秃鹫车像扔手榴弹一样投掷蜘蛛雷,并且会爆炸并产生冲击波伤害周围的敌人。人族可以回收建筑来获得资源。随后这个功能被取消了,而改成可以占领敌人的附属建筑。农民死的时候会丢下携带的资源。人族的建筑可以同时添加多个附属建筑。飞龙用绿色的酸水攻击敌人,并会使敌人减速,就像皇后的绿水一样。皇后本来也是有攻击力的,但后来被取消了,仅仅作为魔法部队。运输机像航母一样大,可以装载任意8个单位。
下面是一些测试版的建筑和部队的资料,看看它们改变了多少。
5、游戏界面
这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同,但不是很多。
6、血战
这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。圣堂可以进行3种合体。暗黑圣堂和光明圣堂的合体叫做"Blue Archon"。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度。这个技能随后被取消了,以为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询