maya 粒子替代后替代物方向会一致,这并没有达到我预想中的效果,用表达式怎么控制替代物的某方向随机?
之前试过很多表达式,但并不理想,想知道主流做法。望高手指教,谢谢了。并不是由发射器发射。而是画一片粒子,然后用这一片粒子替代动画序列来完成群集动画。但是动画序列有限,方向...
之前试过很多表达式,但并不理想,想知道主流做法。望高手指教,谢谢了。
并不是由发射器发射。而是画一片粒子,然后用这一片粒子替代动画序列来完成群集动画。但是动画序列有限,方向太一致就会露出破绽。所以想让替代物随机方向制造扰乱的场景。并不需要发射器。
我也是用表达式,但是不知道到怎么只沿着一个方向随机。比如我的动画序列是人物砍杀,那么我只要粒子替代物只沿着Y轴随机。因为人是站直的。不可能头朝地的嘛。但是我试过的例子替代物随机都是360度随机,这样替代就没达到要求了。
不知市面上控制替代物只沿着一个方向的随机主流做法是用什么表达式的。 展开
并不是由发射器发射。而是画一片粒子,然后用这一片粒子替代动画序列来完成群集动画。但是动画序列有限,方向太一致就会露出破绽。所以想让替代物随机方向制造扰乱的场景。并不需要发射器。
我也是用表达式,但是不知道到怎么只沿着一个方向随机。比如我的动画序列是人物砍杀,那么我只要粒子替代物只沿着Y轴随机。因为人是站直的。不可能头朝地的嘛。但是我试过的例子替代物随机都是360度随机,这样替代就没达到要求了。
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