关于显卡的问题
我之前是8500GT的显卡现在是GT220的怎么不以前卡了。一起玩游戏游戏画面一点也不卡,现在老卡了。我玩的是穿越火线。比以前卡了。一起玩游戏一点也不卡现在画面像慢镜头一...
我之前是8500GT的显卡现在是GT220的怎么不以前卡了。一起玩游戏游戏画面一点也不卡,现在老卡了。我玩的是穿越火线。
比以前卡了。一起玩游戏一点也不卡现在画面像慢镜头一样。驱动按了 展开
比以前卡了。一起玩游戏一点也不卡现在画面像慢镜头一样。驱动按了 展开
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2011-01-23
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1 显存位宽:
是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,现在主流显卡基本都采用128位显存256位显存。
显存带宽=显存频率*显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,也就是说在玩3D游戏时,单就位宽而言,256位一次性传输画面数据量是128位的2倍。可见显存位宽在显存数据中的重要性。
2 显存:
也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。
3 DDR
人们习惯称DDR SDRAM为DDR。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思。DDR SDRAM是在SDRAM基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通SDRAM的设备稍加改进,即可实现DDR内存的生产,可有效的降低成本。
SDRAM在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而DDR内存则是一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,因此称为双倍速率同步动态随机存储器。DDR内存可以在与SDRAM相同的总线频率下达到更高的数据传输率。
现在市场上大多为DDR2和DDR3的显卡。
DDR3显存可以看作是DDR2的改进版,二者有很多相同之处,例如采用1.8V标准电压、主要采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式。不过DDR3核心有所改进:DDR3显存采用0.11微米生产工艺,耗电量较DDR2明显降低。此外,DDR3显存采用了“Pseudo Open Drain”接口技术,只要电压合适,显示芯片可直接支持DDR3显存。DDR3的工作频率更高,这样,在玩3d游戏时,DDR3比DDR2画面延迟时间更小。
4 APG与PCI-E:
(1)PCI:要谈APG和PCI-E就不得不谈PCI。PCI是最常见的接口,通过33MHz每秒的频率进行传输,数据传输率为133Mb/s。通常做为网卡,声卡和比较老的显卡的标准接口。
(2):AGP实际上是PCI接口的的集合,AGP1X表示一倍速AGP,传输速度恰好是PCI的两倍,也就是以66MHz/s传输,传输数据量是266Mb/s。AGP有2X,4X,8X,原理是提高每次频率的数据传输量,也就是说1XAGP和8XAGP都是以66MHz/s的频率传输,但是每次传输,8X传输1X 8倍的数据。AGP是标准的显卡接口,由于8XAGP传输速度达到了2.1G/s,所以能够满足大多的显卡要求。AGP大概占领了显卡接口标准7年之久.但到了近2年。AGP的带宽开始显得有些不足了,而其速度又无法再进一步上升。AGE性能也无法提升。
(3)PCIE:是比较新的数据传输标准,只有大概2年的时间.原理和AGP相似,不同的是提高了接口的速度增加方式.也就是说,1XPCIE接口的长度是16X的16分之1.越长,传输速度越快.现在做为显卡标准接口的是PCIE16X,传输速率是4.2G/s.是8XAGP的2倍.但最高支持的是32X,但32X 没有作为显卡的接口标准,因为16X 已经能够满足现在的显卡了.
是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,现在主流显卡基本都采用128位显存256位显存。
显存带宽=显存频率*显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,也就是说在玩3D游戏时,单就位宽而言,256位一次性传输画面数据量是128位的2倍。可见显存位宽在显存数据中的重要性。
2 显存:
也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。
3 DDR
人们习惯称DDR SDRAM为DDR。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思。DDR SDRAM是在SDRAM基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通SDRAM的设备稍加改进,即可实现DDR内存的生产,可有效的降低成本。
SDRAM在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而DDR内存则是一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,因此称为双倍速率同步动态随机存储器。DDR内存可以在与SDRAM相同的总线频率下达到更高的数据传输率。
现在市场上大多为DDR2和DDR3的显卡。
DDR3显存可以看作是DDR2的改进版,二者有很多相同之处,例如采用1.8V标准电压、主要采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式。不过DDR3核心有所改进:DDR3显存采用0.11微米生产工艺,耗电量较DDR2明显降低。此外,DDR3显存采用了“Pseudo Open Drain”接口技术,只要电压合适,显示芯片可直接支持DDR3显存。DDR3的工作频率更高,这样,在玩3d游戏时,DDR3比DDR2画面延迟时间更小。
4 APG与PCI-E:
(1)PCI:要谈APG和PCI-E就不得不谈PCI。PCI是最常见的接口,通过33MHz每秒的频率进行传输,数据传输率为133Mb/s。通常做为网卡,声卡和比较老的显卡的标准接口。
(2):AGP实际上是PCI接口的的集合,AGP1X表示一倍速AGP,传输速度恰好是PCI的两倍,也就是以66MHz/s传输,传输数据量是266Mb/s。AGP有2X,4X,8X,原理是提高每次频率的数据传输量,也就是说1XAGP和8XAGP都是以66MHz/s的频率传输,但是每次传输,8X传输1X 8倍的数据。AGP是标准的显卡接口,由于8XAGP传输速度达到了2.1G/s,所以能够满足大多的显卡要求。AGP大概占领了显卡接口标准7年之久.但到了近2年。AGP的带宽开始显得有些不足了,而其速度又无法再进一步上升。AGE性能也无法提升。
(3)PCIE:是比较新的数据传输标准,只有大概2年的时间.原理和AGP相似,不同的是提高了接口的速度增加方式.也就是说,1XPCIE接口的长度是16X的16分之1.越长,传输速度越快.现在做为显卡标准接口的是PCIE16X,传输速率是4.2G/s.是8XAGP的2倍.但最高支持的是32X,但32X 没有作为显卡的接口标准,因为16X 已经能够满足现在的显卡了.
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