有限数字的排列方式的计算
4个数字,把所有排列方法列出来,放在数组中,最好文字讲解,实在没办法也可以贴代码(c++)不是说怎么排序,是怎么把4个数字的所有排列方式计算出来,放在数组中...
4个数字,把所有排列方法列出来,放在数组中,最好文字讲解,实在没办法也可以贴代码(c++)
不是说怎么排序,是怎么把4个数字的所有排列方式计算出来,放在数组中 展开
不是说怎么排序,是怎么把4个数字的所有排列方式计算出来,放在数组中 展开
4个回答
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排序算法是一种基本并且常用的算法。由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法对算法本身的速度要求很高。
而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将给出详细的说明。
对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。
我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。
第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标)。
第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。
第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。
第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。
现在,让我们开始吧:
一、简单排序算法
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境
下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么
问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。
1.冒泡法:
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:
#include <iostream.h>
void BubbleSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
for(int i=1;i<Count;i++)
{
for(int j=Count-1;j>=i;j--)
{
if(pData[j]<pData[j-1])
{
iTemp = pData[j-1];
pData[j-1] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
}
}
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
BubbleSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次)
第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次
其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次)
第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,
显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。
写成公式就是1/2*(n-1)*n。
现在注意,我们给出O方法的定义:
若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没
学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)
现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n)
=O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。
再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。
2.交换法:
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。
#include <iostream.h>
void ExchangeSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
for(int i=0;i<Count-1;i++)
{
for(int j=i+1;j<Count;j++)
{
if(pData[j]<pData[i])
{
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
}
}
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
ExchangeSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次)
第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次
其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次)
第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。
3.选择法:
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中选择最小的与第二个交换,这样往复下去。
#include <iostream.h>
void SelectSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for(int i=0;i<Count-1;i++)
{
iTemp = pData[i];
iPos = i;
for(int j=i+1;j<Count;j++)
{
if(pData[j]<iTemp)
{
iTemp = pData[j];
iPos = j;
}
}
pData[iPos] = pData[i];
pData[i] = iTemp;
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
SelectSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次)
第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次)
第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次)
循环次数:6次
交换次数:2次
其他:
第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次)
第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次)
第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。
我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n
所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。
4.插入法:
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张
#include <iostream.h>
void InsertSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for(int i=1;i<Count;i++)
{
iTemp = pData[i];
iPos = i-1;
while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos]))
{
pData[iPos+1] = pData[iPos];
iPos--;
}
pData[iPos+1] = iTemp;
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
InsertSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)
第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次)
第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次)
循环次数:6次
交换次数:3次
其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次)
第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次)
循环次数:4次
交换次数:2次
上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,
因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<=
1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单
排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似
选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’
而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。
最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。
二、高级排序算法:
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。
它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后
把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使
用这个过程(最容易的方法——递归)。
1.快速排序:
#include <iostream.h>
void run(int* pData,int left,int right)
{
int i,j;
int middle,iTemp;
i = left;
j = right;
middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值
do{
while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数
i++;
while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数
j--;
if(i<=j)//找到了一对值
{
//交换
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
i++;
j--;
}
}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)
//当左边部分有值(left<j),递归左半边
if(left<j)
run(pData,left,j);
//当右边部分有值(right>i),递归右半边
if(right>i)
run(pData,i,right);
}
void QuickSort(int* pData,int Count)
{
run(pData,0,Count-1);
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
QuickSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。
2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)......
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n
所以算法复杂度为O(log2(n)*n)
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变
成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全
不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。
如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢于快速排序(因为要重组堆)。
三、其他排序
1.双向冒泡:
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。
代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。
写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。
反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。
#include <iostream.h>
void Bubble2Sort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int left = 1;
int right =Count -1;
int t;
do
{
//正向的部分
for(int i=right;i>=left;i--)
{
if(pData[i]<pData[i-1])
{
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[i-1];
pData[i-1] = iTemp;
t = i;
}
}
left = t+1;
//反向的部分
for(i=left;i<right+1;i++)
{
if(pData[i]<pData[i-1])
{
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[i-1];
pData[i-1] = iTemp;
t = i;
}
}
right = t-1;
}while(left<=right);
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
Bubble2Sort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
2.SHELL排序
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。
首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。
工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序
以次类推。
#include <iostream.h>
void ShellSort(int* pData,int Count)
{
int step[4];
step[0] = 9;
step[1] = 5;
step[2] = 3;
step[3] = 1;
int iTemp;
int k,s,w;
for(int i=0;i<4;i++)
{
k = step[i];
s = -k;
for(int j=k;j<Count;j++)
{
iTemp = pData[j];
w = j-k;//求上step个元素的下标
if(s ==0)
{
s = -k;
s++;
pData[s] = iTemp;
}
while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count))
{
pData[w+k] = pData[w];
w = w-k;
}
pData[w+k] = iTemp;
}
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};
ShellSort(data,12);
for (int i=0;i<12;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0
步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。
这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因
避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并
“超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们只有结果了。
四、基于模板的通用排序:
这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。
MyData.h文件
///////////////////////////////////////////////////////
class CMyData
{
public:
CMyData(int Index,char* strData);
CMyData();
virtual ~CMyData();
int m_iIndex;
int GetDataSize(){ return m_iDataSize; };
const char* GetData(){ return m_strDatamember; };
//这里重载了操作符:
CMyData& operator =(CMyData &SrcData);
bool operator <(CMyData& data );
bool operator >(CMyData& data );
private:
char* m_strDatamember;
int m_iDataSize;
};
////////////////////////////////////////////////////////
MyData.cpp文件
////////////////////////////////////////////////////////
CMyData::CMyData():
m_iIndex(0),
m_iDataSize(0),
m_strDatamember(NULL)
{
}
CMyData::~CMyData()
{
if(m_strDatamember != NULL)
delete[] m_strDatamember;
m_strDatamember = NULL;
}
CMyData::CMyData(int Index,char* strData):
m_iIndex(Index),
m_iDataSize(0),
m_strDatamember(NULL)
{
m_iDataSize = strlen(strData);
m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
strcpy(m_strDatamember,strData);
}
CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData)
{
m_iIndex = SrcData.m_iIndex;
m_iDataSize = SrcData.GetDataSize();
m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData());
return *this;
}
bool CMyData::operator <(CMyData& data )
{
return m_iIndex<data.m_iIndex;
}
bool CMyData::operator >(CMyData& data )
{
return m_iIndex>data.m_iIndex;
}
///////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////
//主程序部分
#include <iostream.h>
#include "MyData.h"
template <class T>
void run(T* pData,int left,int right)
{
int i,j;
T middle,iTemp;
i = left;
j = right;
//下面的比较都调用我们重载的操作符函数
middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值
do{
while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数
i++;
while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数
j--;
if(i<=j)//找到了一对值
{
//交换
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
i++;
j--;
}
}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)
//当左边部分有值(left<j),递归左半边
if(left<j)
run(pData,left,j);
//当右边部分有值(right>i),递归右半边
if(right>i)
run(pData,i,right);
}
template <class T>
void QuickSort(T* pData,int Count)
{
run(pData,0,Count-1);
}
void main()
{
CMyData data[] = {
CMyData(8,"xulion"),
CMyData(7,"sanzoo"),
CMyData(6,"wangjun"),
CMyData(5,"VCKBASE"),
CMyData(4,"jacky2000"),
CMyData(3,"cwally"),
CMyData(2,"VCUSER"),
CMyData(1,"isdong")
};
QuickSort(data,8);
for (int i=0;i<8;i++)
cout<<data[i].m_iIndex<<" "<<data[i].GetData()<<"\n";
cout<<"\n";
}
而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示。在后面我将给出详细的说明。
对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲。
我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法。
第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标)。
第二部分是高级排序算法,复杂度为O(Log2(N))。这里我们只介绍一种算法。另外还有几种算法因为涉及树与堆的概念,所以这里不于讨论。
第三部分类似动脑筋。这里的两种算法并不是最好的(甚至有最慢的),但是算法本身比较奇特,值得参考(编程的角度)。同时也可以让我们从另外的角度来认识这个问题。
第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。由于是模板函数可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。
现在,让我们开始吧:
一、简单排序算法
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境
下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么
问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。
1.冒泡法:
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:
#include <iostream.h>
void BubbleSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
for(int i=1;i<Count;i++)
{
for(int j=Count-1;j>=i;j--)
{
if(pData[j]<pData[j-1])
{
iTemp = pData[j-1];
pData[j-1] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
}
}
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
BubbleSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->10,9,7,8->10,7,9,8->7,10,9,8(交换3次)
第二轮:7,10,9,8->7,10,8,9->7,8,10,9(交换2次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次
其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->8,7,10,9->7,8,10,9(交换2次)
第二轮:7,8,10,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换0次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,
显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。
写成公式就是1/2*(n-1)*n。
现在注意,我们给出O方法的定义:
若存在一常量K和起点n0,使当n>=n0时,有f(n)<=K*g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没
学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)
现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<=1/2*n*n=K*g(n)。所以f(n)
=O(g(n))=O(n*n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。
再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),复杂度为O(n*n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O(0)。乱序时处于中间状态。正是由于这样的原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。
2.交换法:
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。
#include <iostream.h>
void ExchangeSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
for(int i=0;i<Count-1;i++)
{
for(int j=i+1;j<Count;j++)
{
if(pData[j]<pData[i])
{
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
}
}
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
ExchangeSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7->8,10,9,7->7,10,9,8(交换3次)
第二轮:7,10,9,8->7,9,10,8->7,8,10,9(交换2次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次
其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9->7,10,8,9->7,10,8,9(交换1次)
第二轮:7,10,8,9->7,8,10,9->7,8,10,9(交换1次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。由于我们无法给出所有的情况,所以只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。
3.选择法:
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中选择最小的与第二个交换,这样往复下去。
#include <iostream.h>
void SelectSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for(int i=0;i<Count-1;i++)
{
iTemp = pData[i];
iPos = i;
for(int j=i+1;j<Count;j++)
{
if(pData[j]<iTemp)
{
iTemp = pData[j];
iPos = j;
}
}
pData[iPos] = pData[i];
pData[i] = iTemp;
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
SelectSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->(iTemp=9)10,9,8,7->(iTemp=8)10,9,8,7->(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次)
第二轮:7,9,8,10->7,9,8,10(iTemp=8)->(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次)
第一轮:7,8,9,10->(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次)
循环次数:6次
交换次数:2次
其他:
第一轮:8,10,7,9->(iTemp=8)8,10,7,9->(iTemp=7)8,10,7,9->(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次)
第二轮:7,10,8,9->(iTemp=8)7,10,8,9->(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次)
第一轮:7,8,10,9->(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。所以算法复杂度为O(n*n)。
我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)<=n
所以我们有f(n)=O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。
4.插入法:
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张
#include <iostream.h>
void InsertSort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for(int i=1;i<Count;i++)
{
iTemp = pData[i];
iPos = i-1;
while((iPos>=0) && (iTemp<pData[iPos]))
{
pData[iPos+1] = pData[iPos];
iPos--;
}
pData[iPos+1] = iTemp;
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
InsertSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
倒序(最糟情况)
第一轮:10,9,8,7->9,10,8,7(交换1次)(循环1次)
第二轮:9,10,8,7->8,9,10,7(交换1次)(循环2次)
第一轮:8,9,10,7->7,8,9,10(交换1次)(循环3次)
循环次数:6次
交换次数:3次
其他:
第一轮:8,10,7,9->8,10,7,9(交换0次)(循环1次)
第二轮:8,10,7,9->7,8,10,9(交换1次)(循环2次)
第一轮:7,8,10,9->7,8,9,10(交换1次)(循环1次)
循环次数:4次
交换次数:2次
上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,
因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<=
1/2*n*(n-1)<=1/2*n*n。所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单
排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似
选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。正常的一次交换我们需要三次‘=’
而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。
最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。
二、高级排序算法:
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。
它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后
把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使
用这个过程(最容易的方法——递归)。
1.快速排序:
#include <iostream.h>
void run(int* pData,int left,int right)
{
int i,j;
int middle,iTemp;
i = left;
j = right;
middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值
do{
while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数
i++;
while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数
j--;
if(i<=j)//找到了一对值
{
//交换
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
i++;
j--;
}
}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)
//当左边部分有值(left<j),递归左半边
if(left<j)
run(pData,left,j);
//当右边部分有值(right>i),递归右半边
if(right>i)
run(pData,i,right);
}
void QuickSort(int* pData,int Count)
{
run(pData,0,Count-1);
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
QuickSort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k=log2(n)。
2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)......
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) = n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n
所以算法复杂度为O(log2(n)*n)
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变
成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全
不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。
如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢于快速排序(因为要重组堆)。
三、其他排序
1.双向冒泡:
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。
代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。
写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。
反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。
#include <iostream.h>
void Bubble2Sort(int* pData,int Count)
{
int iTemp;
int left = 1;
int right =Count -1;
int t;
do
{
//正向的部分
for(int i=right;i>=left;i--)
{
if(pData[i]<pData[i-1])
{
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[i-1];
pData[i-1] = iTemp;
t = i;
}
}
left = t+1;
//反向的部分
for(i=left;i<right+1;i++)
{
if(pData[i]<pData[i-1])
{
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[i-1];
pData[i-1] = iTemp;
t = i;
}
}
right = t-1;
}while(left<=right);
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4};
Bubble2Sort(data,7);
for (int i=0;i<7;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
2.SHELL排序
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。
首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。
工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序
以次类推。
#include <iostream.h>
void ShellSort(int* pData,int Count)
{
int step[4];
step[0] = 9;
step[1] = 5;
step[2] = 3;
step[3] = 1;
int iTemp;
int k,s,w;
for(int i=0;i<4;i++)
{
k = step[i];
s = -k;
for(int j=k;j<Count;j++)
{
iTemp = pData[j];
w = j-k;//求上step个元素的下标
if(s ==0)
{
s = -k;
s++;
pData[s] = iTemp;
}
while((iTemp<pData[w]) && (w>=0) && (w<=Count))
{
pData[w+k] = pData[w];
w = w-k;
}
pData[w+k] = iTemp;
}
}
}
void main()
{
int data[] = {10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};
ShellSort(data,12);
for (int i=0;i<12;i++)
cout<<data[i]<<" ";
cout<<"\n";
}
呵呵,程序看起来有些头疼。不过也不是很难,把s==0的块去掉就轻松多了,这里是避免使用0
步长造成程序异常而写的代码。这个代码我认为很值得一看。
这个算法的得名是因为其发明者的名字D.L.SHELL。依照参考资料上的说法:“由于复杂的数学原因
避免使用2的幂次步长,它能降低算法效率。”另外算法的复杂度为n的1.2次幂。同样因为非常复杂并
“超出本书讨论范围”的原因(我也不知道过程),我们只有结果了。
四、基于模板的通用排序:
这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。不明白可以在论坛上问。
MyData.h文件
///////////////////////////////////////////////////////
class CMyData
{
public:
CMyData(int Index,char* strData);
CMyData();
virtual ~CMyData();
int m_iIndex;
int GetDataSize(){ return m_iDataSize; };
const char* GetData(){ return m_strDatamember; };
//这里重载了操作符:
CMyData& operator =(CMyData &SrcData);
bool operator <(CMyData& data );
bool operator >(CMyData& data );
private:
char* m_strDatamember;
int m_iDataSize;
};
////////////////////////////////////////////////////////
MyData.cpp文件
////////////////////////////////////////////////////////
CMyData::CMyData():
m_iIndex(0),
m_iDataSize(0),
m_strDatamember(NULL)
{
}
CMyData::~CMyData()
{
if(m_strDatamember != NULL)
delete[] m_strDatamember;
m_strDatamember = NULL;
}
CMyData::CMyData(int Index,char* strData):
m_iIndex(Index),
m_iDataSize(0),
m_strDatamember(NULL)
{
m_iDataSize = strlen(strData);
m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
strcpy(m_strDatamember,strData);
}
CMyData& CMyData::operator =(CMyData &SrcData)
{
m_iIndex = SrcData.m_iIndex;
m_iDataSize = SrcData.GetDataSize();
m_strDatamember = new char[m_iDataSize+1];
strcpy(m_strDatamember,SrcData.GetData());
return *this;
}
bool CMyData::operator <(CMyData& data )
{
return m_iIndex<data.m_iIndex;
}
bool CMyData::operator >(CMyData& data )
{
return m_iIndex>data.m_iIndex;
}
///////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////
//主程序部分
#include <iostream.h>
#include "MyData.h"
template <class T>
void run(T* pData,int left,int right)
{
int i,j;
T middle,iTemp;
i = left;
j = right;
//下面的比较都调用我们重载的操作符函数
middle = pData[(left+right)/2]; //求中间值
do{
while((pData[i]<middle) && (i<right))//从左扫描大于中值的数
i++;
while((pData[j]>middle) && (j>left))//从右扫描大于中值的数
j--;
if(i<=j)//找到了一对值
{
//交换
iTemp = pData[i];
pData[i] = pData[j];
pData[j] = iTemp;
i++;
j--;
}
}while(i<=j);//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)
//当左边部分有值(left<j),递归左半边
if(left<j)
run(pData,left,j);
//当右边部分有值(right>i),递归右半边
if(right>i)
run(pData,i,right);
}
template <class T>
void QuickSort(T* pData,int Count)
{
run(pData,0,Count-1);
}
void main()
{
CMyData data[] = {
CMyData(8,"xulion"),
CMyData(7,"sanzoo"),
CMyData(6,"wangjun"),
CMyData(5,"VCKBASE"),
CMyData(4,"jacky2000"),
CMyData(3,"cwally"),
CMyData(2,"VCUSER"),
CMyData(1,"isdong")
};
QuickSort(data,8);
for (int i=0;i<8;i++)
cout<<data[i].m_iIndex<<" "<<data[i].GetData()<<"\n";
cout<<"\n";
}
展开全部
数字键盘的排列规律
我们的日常生活中会用到很多数字键盘:通常有四行三列共十二个键组成,其中十个键代表从0到9的十个数字,其余两个键根据不同设备使用情况的需要而定。
有趣的是,数字键盘的排列有两种截然不同的方式:一种是1-2-3在自上而下的第一行,7-8-9在第三行;另一种,7-8-9在第一行,1-2-3在第三行。
使用前一种排列的设备包括:
手机、固定电话、DVD/电视遥控器、门禁系统、施乐复印机。
使用后一种排列的设备包括:计算器、计算机。
很难说这些设备是根据什么规律来选择使用哪种排列的。或许是依循某种潜在的惯例?如果一定要找一些规律,或许可以认为那些和“计算”有关的都使用7-8-9在上的排列;和“计算”比较无关的使用1-2-3在上的排列。
ATM取款机的数字键盘是一个特例,不同银行的ATM机上的排列是不一样的,有些是1-2-3在上,有些是7-8-9在上,例如:上海银行的ATM机、深发展的ATM机。
这种不一致造成一些不大不小的不便:我不得不注视着键盘一个一个数字辨认,不能习惯性的“盲打”,否则有时候就会按错密码。
下面是几种不同的看法:
1、是以手指最接近的地方放123
如计算机键盘 123是靠近人体的 最接近手指
而手机,一般是拇指 而握住手机时 拇指在上 最接近123
2、来源于两种不同的设计,当时未能统一,以后就分道扬镳了
(1)。电话 - 123 在上
影响了以后的手机,遥控器等
(2)。计算器 - 123 在下
影响了以后的电脑键盘
3、“123456789*0#”键盘是电信业对电话拨号盘作改进时的发明,它被通信界称为T9键盘。当然,之后的手机也用这种键盘。
“7894561230.”键盘好像是80年代初IBM设计PC机时,设计的键盘的右侧的数字键部分。
所以出现两种不同排列的原因就清楚了:因为一开始电信业和计算机业是井水不犯河水式的各自独立发展的。
当然,今后这两个行业越来越要合二为一了。
我们的日常生活中会用到很多数字键盘:通常有四行三列共十二个键组成,其中十个键代表从0到9的十个数字,其余两个键根据不同设备使用情况的需要而定。
有趣的是,数字键盘的排列有两种截然不同的方式:一种是1-2-3在自上而下的第一行,7-8-9在第三行;另一种,7-8-9在第一行,1-2-3在第三行。
使用前一种排列的设备包括:
手机、固定电话、DVD/电视遥控器、门禁系统、施乐复印机。
使用后一种排列的设备包括:计算器、计算机。
很难说这些设备是根据什么规律来选择使用哪种排列的。或许是依循某种潜在的惯例?如果一定要找一些规律,或许可以认为那些和“计算”有关的都使用7-8-9在上的排列;和“计算”比较无关的使用1-2-3在上的排列。
ATM取款机的数字键盘是一个特例,不同银行的ATM机上的排列是不一样的,有些是1-2-3在上,有些是7-8-9在上,例如:上海银行的ATM机、深发展的ATM机。
这种不一致造成一些不大不小的不便:我不得不注视着键盘一个一个数字辨认,不能习惯性的“盲打”,否则有时候就会按错密码。
下面是几种不同的看法:
1、是以手指最接近的地方放123
如计算机键盘 123是靠近人体的 最接近手指
而手机,一般是拇指 而握住手机时 拇指在上 最接近123
2、来源于两种不同的设计,当时未能统一,以后就分道扬镳了
(1)。电话 - 123 在上
影响了以后的手机,遥控器等
(2)。计算器 - 123 在下
影响了以后的电脑键盘
3、“123456789*0#”键盘是电信业对电话拨号盘作改进时的发明,它被通信界称为T9键盘。当然,之后的手机也用这种键盘。
“7894561230.”键盘好像是80年代初IBM设计PC机时,设计的键盘的右侧的数字键部分。
所以出现两种不同排列的原因就清楚了:因为一开始电信业和计算机业是井水不犯河水式的各自独立发展的。
当然,今后这两个行业越来越要合二为一了。
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/*
来源:http://hi.baidu.com/posinfo/blog/item/4d1a6e35a49b7ebed0a2d3e0.html
题目:有限数字的排列方式的计算
解析:这是数学里面的排列组合问题。
对于 N 个数 num[0],num[1]...num[N-1],最简单是N个数都不重复,
那么有 N!=N*(N-1)*(N-1)*...*2*1种排列方法。
如果 N 个数中有重复的数字,则排列的总数少于 N!。
算法:假设我们把所有的排列结果保存在数组 result[N!][N]中(N!的具体值的计算见上面)
用递归的思想很容易实现排列组合问题。
*/
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Permutation
{
public :
Permutation(int n);
int** getResult();
void printResult();
~Permutation();
private :
//计算阶乘 n!
int factorial(int n);
//进行排列组合计算
void doPermutation(int q);
int dataNum;
int *data;
int **result;
int resultNum;
int maxResultNum;
bool *usedFlag;
};
Permutation :: Permutation(int n)
{
//输入数据保存
this->dataNum = n;
this->data = new int[this->dataNum];
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>data[i];
}
sort(this->data,this->data+n);
// for(int i=0;i<this->dataNum;i++)
// {
// cout<<this->data[i]<<" ";
// }
//结果保存
this->resultNum=0;
this->maxResultNum = factorial(this->dataNum);
this->result = new int*[this->maxResultNum];
for(int i=0;i<maxResultNum;i++)
{
this->result[i] = new int[this->dataNum];
}
// cout<<"maxResultNum:"<<maxResultNum<<endl;
// for(int i=0;i<maxResultNum;i++)
// {
// for(int j=0;j<this->dataNum;j++)
// {
// result[i][j]=i*this->dataNum+j;
// cout<< result[i][j] <<" "<<endl;
// }
// cout<<endl;
// }
//数据是否已被使用标志
usedFlag = new bool[this->dataNum];
for(int i=0;i<this->dataNum;i++)
{
usedFlag[i]=false;
}
//调用排列组合算法
doPermutation(0);
}
int ** Permutation :: getResult()
{
return this->result;
}
void Permutation :: printResult()
{
cout<<this->resultNum<<" "<<this->dataNum<<endl;
for(int i=0;i<this->resultNum;i++)
{
cout<<setw(4)<<i+1<<" : ";
for(int j=0;j<this->dataNum;j++)
{
cout<<this->result[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
Permutation ::~Permutation()
{
free(data);
for(int i=0;i<sizeof(this->result);i++)
{
free(this->result[i]);
}
}
int Permutation :: factorial(int n)
{
if(n==0 || n==1)
{ return 1; }
else
{ return n*factorial(n-1); }
}
void Permutation :: doPermutation(int q)
{
int i,j;
if(this->resultNum == this->maxResultNum)
{
return;
}
if(q == this->dataNum)
{
for(i=0;i < this->resultNum ; i++)
{
for(j=0;j<this->dataNum;j++)
{
if(this->result[i][j]!=this->result[this->resultNum][j])
{
break;
}
}
if(j==this->dataNum)
{
break;
}
}
if(i == this->resultNum)
{
// cout<<"this->resultNum:"<<this->resultNum<<endl;
// for(i=0;i<this->dataNum;i++)
// {
// cout<<this->result[this->resultNum][i]<<" ";
// }
// cout<<endl;
this->resultNum++;
if(this->resultNum<this->maxResultNum)
{
for(i=0;i<this->dataNum;i++)
{
this->result[this->resultNum][i] = this->result[this->resultNum-1][i];
}
}
}
return ;
}
for(int i=0;i<this->dataNum;i++)
{
if(!this->usedFlag[i])
{
this->result[this->resultNum][q]=this->data[i];
this->usedFlag[i]=true;
doPermutation(q+1);
this->usedFlag[i]=false;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int n;
while(cin>>n)
{
Permutation p = Permutation(n);
p.printResult();
}
return 0;
}
/*
input:
4
4 1 2 3
output:
1 : 1 2 3 4
2 : 1 2 4 3
3 : 1 3 2 4
4 : 1 3 4 2
5 : 1 4 2 3
6 : 1 4 3 2
7 : 2 1 3 4
8 : 2 1 4 3
9 : 2 3 1 4
10 : 2 3 4 1
11 : 2 4 1 3
12 : 2 4 3 1
13 : 3 1 2 4
14 : 3 1 4 2
15 : 3 2 1 4
16 : 3 2 4 1
17 : 3 4 1 2
18 : 3 4 2 1
19 : 4 1 2 3
20 : 4 1 3 2
21 : 4 2 1 3
22 : 4 2 3 1
23 : 4 3 1 2
24 : 4 3 2 1
*/
来源:http://hi.baidu.com/posinfo/blog/item/4d1a6e35a49b7ebed0a2d3e0.html
题目:有限数字的排列方式的计算
解析:这是数学里面的排列组合问题。
对于 N 个数 num[0],num[1]...num[N-1],最简单是N个数都不重复,
那么有 N!=N*(N-1)*(N-1)*...*2*1种排列方法。
如果 N 个数中有重复的数字,则排列的总数少于 N!。
算法:假设我们把所有的排列结果保存在数组 result[N!][N]中(N!的具体值的计算见上面)
用递归的思想很容易实现排列组合问题。
*/
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Permutation
{
public :
Permutation(int n);
int** getResult();
void printResult();
~Permutation();
private :
//计算阶乘 n!
int factorial(int n);
//进行排列组合计算
void doPermutation(int q);
int dataNum;
int *data;
int **result;
int resultNum;
int maxResultNum;
bool *usedFlag;
};
Permutation :: Permutation(int n)
{
//输入数据保存
this->dataNum = n;
this->data = new int[this->dataNum];
for(int i=0;i<n;i++)
{
cin>>data[i];
}
sort(this->data,this->data+n);
// for(int i=0;i<this->dataNum;i++)
// {
// cout<<this->data[i]<<" ";
// }
//结果保存
this->resultNum=0;
this->maxResultNum = factorial(this->dataNum);
this->result = new int*[this->maxResultNum];
for(int i=0;i<maxResultNum;i++)
{
this->result[i] = new int[this->dataNum];
}
// cout<<"maxResultNum:"<<maxResultNum<<endl;
// for(int i=0;i<maxResultNum;i++)
// {
// for(int j=0;j<this->dataNum;j++)
// {
// result[i][j]=i*this->dataNum+j;
// cout<< result[i][j] <<" "<<endl;
// }
// cout<<endl;
// }
//数据是否已被使用标志
usedFlag = new bool[this->dataNum];
for(int i=0;i<this->dataNum;i++)
{
usedFlag[i]=false;
}
//调用排列组合算法
doPermutation(0);
}
int ** Permutation :: getResult()
{
return this->result;
}
void Permutation :: printResult()
{
cout<<this->resultNum<<" "<<this->dataNum<<endl;
for(int i=0;i<this->resultNum;i++)
{
cout<<setw(4)<<i+1<<" : ";
for(int j=0;j<this->dataNum;j++)
{
cout<<this->result[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
Permutation ::~Permutation()
{
free(data);
for(int i=0;i<sizeof(this->result);i++)
{
free(this->result[i]);
}
}
int Permutation :: factorial(int n)
{
if(n==0 || n==1)
{ return 1; }
else
{ return n*factorial(n-1); }
}
void Permutation :: doPermutation(int q)
{
int i,j;
if(this->resultNum == this->maxResultNum)
{
return;
}
if(q == this->dataNum)
{
for(i=0;i < this->resultNum ; i++)
{
for(j=0;j<this->dataNum;j++)
{
if(this->result[i][j]!=this->result[this->resultNum][j])
{
break;
}
}
if(j==this->dataNum)
{
break;
}
}
if(i == this->resultNum)
{
// cout<<"this->resultNum:"<<this->resultNum<<endl;
// for(i=0;i<this->dataNum;i++)
// {
// cout<<this->result[this->resultNum][i]<<" ";
// }
// cout<<endl;
this->resultNum++;
if(this->resultNum<this->maxResultNum)
{
for(i=0;i<this->dataNum;i++)
{
this->result[this->resultNum][i] = this->result[this->resultNum-1][i];
}
}
}
return ;
}
for(int i=0;i<this->dataNum;i++)
{
if(!this->usedFlag[i])
{
this->result[this->resultNum][q]=this->data[i];
this->usedFlag[i]=true;
doPermutation(q+1);
this->usedFlag[i]=false;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int n;
while(cin>>n)
{
Permutation p = Permutation(n);
p.printResult();
}
return 0;
}
/*
input:
4
4 1 2 3
output:
1 : 1 2 3 4
2 : 1 2 4 3
3 : 1 3 2 4
4 : 1 3 4 2
5 : 1 4 2 3
6 : 1 4 3 2
7 : 2 1 3 4
8 : 2 1 4 3
9 : 2 3 1 4
10 : 2 3 4 1
11 : 2 4 1 3
12 : 2 4 3 1
13 : 3 1 2 4
14 : 3 1 4 2
15 : 3 2 1 4
16 : 3 2 4 1
17 : 3 4 1 2
18 : 3 4 2 1
19 : 4 1 2 3
20 : 4 1 3 2
21 : 4 2 1 3
22 : 4 2 3 1
23 : 4 3 1 2
24 : 4 3 2 1
*/
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int main(int argc, char* argv[])
{
float a[4],p[256][4];
printf("please enter 4 number:");
scanf("%f,%f,%f,%f",&a[0],&a[1],&a[2],&a[3]);
int i1,i2,i3,i4;
int n=0;
for(i1=0;i1<4;i1++)
{
for(i2=0;i2<4;i2++)
{
for(i3=0;i3<4;i3++)
{
for(i4=0;i4<4;i4++)
{
p[n][0]=a[i1];
p[n][1]=a[i2];
p[n][2]=a[i3];
p[n][3]=a[i4];
n++;
}
}
}
}
for(int i=0;i<256;i++)
{
printf("%d:%f,%f,%f,%f\n",i+1,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3]);
}
return 0;
}
{
float a[4],p[256][4];
printf("please enter 4 number:");
scanf("%f,%f,%f,%f",&a[0],&a[1],&a[2],&a[3]);
int i1,i2,i3,i4;
int n=0;
for(i1=0;i1<4;i1++)
{
for(i2=0;i2<4;i2++)
{
for(i3=0;i3<4;i3++)
{
for(i4=0;i4<4;i4++)
{
p[n][0]=a[i1];
p[n][1]=a[i2];
p[n][2]=a[i3];
p[n][3]=a[i4];
n++;
}
}
}
}
for(int i=0;i<256;i++)
{
printf("%d:%f,%f,%f,%f\n",i+1,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3]);
}
return 0;
}
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