国F 3.3.5刺杀贼输出天赋手法

在FB从TBC到现在都在用战斗天赋现在我下FB发现战斗似乎很疲软啊,问问各位老贼高手们是不是刺杀比战斗给力啊那我就洗刺杀下FB了我比较喜欢匕首现在GS4600+无BUFF... 在FB从TBC到现在都在用战斗天赋
现在我下FB发现战斗似乎很疲软啊,问问各位老贼高手们 是不是刺杀比战斗给力啊 那我就洗刺杀下FB了
我比较喜欢匕首 现在GS4600+ 无BUFF AP3600+ 暴击 32% 精准 314 急速274 打出来的DPS是在很难看 3000+的DPS正常么?
如果切成刺杀的话 输出循环应该是怎样呢 雕纹和天赋如何搭配
回答的好 有加分啊~~~
可以的话 能发RECOUNT的截图更好 打上6000+DPS是我梦想啊~~~
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taoni119
2011-01-24 · TA获得超过302个赞
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1.首先配装:刺杀终极目标是0破甲,26精准,命中315足矣,400以上收益非常低,AP为重,急速其次,暴击不用可以管他
2.天赋:GS5800前(或者AP4800前),51/13/7力压51/18/2,原因是AP和速效毒药加成和毁伤比较的优劣
3.手法问题:毒伤覆盖率理论上载51/13/7支持下不低于70%,如果没有,说明你可能有4星用毁伤的情况,请记得毒伤3星足矣,毁伤贼主要伤害在肉搏和毒药,肉搏只和切割挂钩不谈,而毒药伤害和毒化覆盖率息息相关,请不要把毒伤当做一个输出手段而是当成BUFF手段
4.插件问题:3.22三刀插件必备,3.35就不用了,BUFF监视插件推荐Roguebar,classtime,POWA,ForteXorcist
5.雕文:毁伤,血之饥渴,嫁祸/刀扇
6.你不会玩贼,打木桩无非是个熟练度问题,而DPS更多的是和副本经验挂钩
胖胖leo001
2011-01-24 · TA获得超过166个赞
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刺杀在单体木桩boss比较给力,战斗的灵活性相对刺杀更好,两者的着重点不一样。
先看属性,命中第一 315+,icc会有益处,在350左右就好,精准26一定的,这个没说的, 你的AP低了点,刺杀贼的属性最优先AP,其次才是急速,至于暴击,等你的装备起来了,加上buf绝对足够。 天赋的话就现在51/18/2, 我这的天赋网页打不开,不过17173上有,不好意思了。
下来就是最重要的循环了 起手绞喉,血饥渴,切割(这里看情况,如果时间太紧凑了就补个毁伤再切割,刺杀贼的循环要求很高,断了一个就玩完),4星或者5星了毒伤,然后就毁伤毒伤的循环,毒伤的buf最好别断。
至于宝石的话 红色绝对的AP了,黄色就AP急速,蓝色一个全属性然后都无脑AP, 急速不需要刻意去堆,装备还有宝石的绝对足够, 6K的DPS如果是木桩真的很高了,我台服的贼5700的GS老四一般是1W3左右,希望有用。
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齐小天727
2011-01-24 · TA获得超过104个赞
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起手 潜行+锁喉 开切割 上大招 无限毁伤+毒伤 注意 3星毁伤才用毒伤 没要3星继续毁伤
注意1分钟 补次 大招 大雕文用 毁伤+血之饥渴+刀扇 小雕文随意 天赋网上应该很好找

刺杀 是靠急速 和爆的 急速要700+最好 单体木桩BOSS刺杀是很给力的 多多练习DPS绝对高!
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