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你新建一个成员变量 private String name;
并提供get 和set方法
要赋值 name="张三";也可以通过接入参数进行赋值
并提供get 和set方法
要赋值 name="张三";也可以通过接入参数进行赋值
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分为两种,值类型和引用类型, 下面是个例子
public class Class1
{
public void CanShuChuanDi()
{
int y = 5;
int z;
Console.WriteLine("y的原始值:{0}",y);
Console.WriteLine("z的原始值没有初始化,所以为:uninitialized\n");
SquareRef(ref y);
SquareOut(out z);
Console.WriteLine("按引用传递的y求平方以后的值:{0}", y);
Console.WriteLine("按引用传递的z求平方以后的值:{0}\n", z);
Square(y);
Square(z);
Console.WriteLine("按值传递的y求平方以后的值:{0}", y);
Console.WriteLine("按值传递的z求平方以后的值:{0}", z);
}
void SquareRef(ref int x)
{
x = x * x;
}
void SquareOut(out int x)
{
x = 6;
x = x * x;
}
void Square(int x)
{
x = x * x;
}
}
public class Class1
{
public void CanShuChuanDi()
{
int y = 5;
int z;
Console.WriteLine("y的原始值:{0}",y);
Console.WriteLine("z的原始值没有初始化,所以为:uninitialized\n");
SquareRef(ref y);
SquareOut(out z);
Console.WriteLine("按引用传递的y求平方以后的值:{0}", y);
Console.WriteLine("按引用传递的z求平方以后的值:{0}\n", z);
Square(y);
Square(z);
Console.WriteLine("按值传递的y求平方以后的值:{0}", y);
Console.WriteLine("按值传递的z求平方以后的值:{0}", z);
}
void SquareRef(ref int x)
{
x = x * x;
}
void SquareOut(out int x)
{
x = 6;
x = x * x;
}
void Square(int x)
{
x = x * x;
}
}
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Main 方法中有参数,直接取就是了
public static void Main(string[] args)
获取 args 的值直接用就是了
public static void Main(string[] args)
获取 args 的值直接用就是了
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你说的有点不太明了.
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