我急需一个军旗四国大战局域网版的规则最好跟QQ游戏大厅里的一样!

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zhouwuyang0312
2011-01-27
知道答主
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认识棋盘

��行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

��棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动

��棋子布局的限制

��炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

��吃子规则

��地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

��胜负判决

��1. 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

��2. 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。

��3. 可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋。和棋时不加扣分。

��4. 不计分情况:120秒内结束战斗,不计分;2人对战, 30 步之内结束游戏的胜者不得分;4 人对战, 40 步之内胜者不得分。

��5. 20步内不允许投降。

��6. 无360步限制区,一局游戏中250步之后连续50步内没有吃子则自动判和。
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