魔兽世界术士
准备玩个SS、请大家给点建议。天赋啊、装备啊、各方面选择等等。。。不需要很多、讲到主要的就好了。还有一个、各个BB的用途。我主要会倾向PVP方面、所以问下SS是否可以像F...
准备玩个SS、请大家给点建议。天赋啊、装备啊、各方面选择等等。。。
不需要很多、讲到主要的就好了。
还有一个、各个BB的用途。我主要会倾向PVP方面、所以问下SS是否可以像FS一样装备差点,追求技术。(意思是比如就穿S5和其他装备打、能像FS一样么) 展开
不需要很多、讲到主要的就好了。
还有一个、各个BB的用途。我主要会倾向PVP方面、所以问下SS是否可以像FS一样装备差点,追求技术。(意思是比如就穿S5和其他装备打、能像FS一样么) 展开
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我是国服的,玩术士很久了,当时3.3.5刚开,体会还不深,按照以往的经验PVP的话术士很多是用恶魔天赋,耐打,存活率比较高,但是听说改版之后痛苦术士很风骚。装备的话既然是PVP一定是选择战场装,法伤、韧性、耐力、暴击都是需要兼顾的。
术士的操作很大程度是看宝宝的运用,PVP一般不用小鬼,其他宝宝根据天赋使用来灵活选择,蓝胖子一般是吃掉他换一个吸收伤害的护盾,没有什么控制技能,适用于各种天赋;狗可以沉默和吞噬魔法,既可以吃掉对方身上的增益魔法,也可以吃掉自己身上的伤害魔法,在对法系的PK中很有用;女人主要是用魅惑来控制对手,主要是用毁灭天赋的时候带这个宝宝;另外末日守卫是恶魔系天赋点出来的,伤害比较高,有一个控制技能拦截,要求SS自己的跑位和CD控制要比较到位。
总体来说术士是一个很好的控制职业,多才多艺,伤害也非常可观,个人认为操作相差不多的情况下,术士是对装备要求相对较低的职业。可以在游戏的过程中多领悟,跟服务器里比较资深的术士多学习,多决斗PK,同时如果JJC的话也要和队友多磨合。个人觉得术士一直是一个很强的职业,不管怎么样,游戏开心就好~
术士的操作很大程度是看宝宝的运用,PVP一般不用小鬼,其他宝宝根据天赋使用来灵活选择,蓝胖子一般是吃掉他换一个吸收伤害的护盾,没有什么控制技能,适用于各种天赋;狗可以沉默和吞噬魔法,既可以吃掉对方身上的增益魔法,也可以吃掉自己身上的伤害魔法,在对法系的PK中很有用;女人主要是用魅惑来控制对手,主要是用毁灭天赋的时候带这个宝宝;另外末日守卫是恶魔系天赋点出来的,伤害比较高,有一个控制技能拦截,要求SS自己的跑位和CD控制要比较到位。
总体来说术士是一个很好的控制职业,多才多艺,伤害也非常可观,个人认为操作相差不多的情况下,术士是对装备要求相对较低的职业。可以在游戏的过程中多领悟,跟服务器里比较资深的术士多学习,多决斗PK,同时如果JJC的话也要和队友多磨合。个人觉得术士一直是一个很强的职业,不管怎么样,游戏开心就好~
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SS大概是WOW里操作最复杂的职业之一,和DZ有的一拼。如楼上所说,玩好一个职业就要对这个职业深入了解,特别是PVP,临场反应、对其它职业的了解、冷静的心态缺一不可。这些素质都是日积月累磨练出来的,不是靠刷本刷经验速冲80能达到。每种天赋都要尝试,从而得出自己的理解,配置自己最合适键位。先从战场开始,多死多琢磨,自己就能玩好。
BB:魅魔:魁惑;蓝胖子:肉盾;小鬼:加血;狗:动物法师;恶魔:坦克。
一个好的SS就是BUG,无论什么版本!
BB:魅魔:魁惑;蓝胖子:肉盾;小鬼:加血;狗:动物法师;恶魔:坦克。
一个好的SS就是BUG,无论什么版本!
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呵呵 我是来回答1L问题的,本人自我感觉也算是pvp狂热着了,等级不高2400没龙
打dz带魅魔,起手看他闷棍剩几秒起手了 如果他起手闷你时运气好你发现他了先不魅惑。
等他起手输出,然后第一时间魅惑,看他解不解,解了继续魅惑,如果亡灵他还会解,然后继续魅3秒,挂元素暗喷他一手同时反跑,3秒后他肾你章解,开斗篷传送读混乱。斗篷结束死缠。
这时魅惑递减结束,记住你的连技,魅惑+献祭+暗怒+点燃恐惧+烧尽...,一般情况他已经挂了。不行补个顺发。dz打带魅魔的ss胜算很小
打dz带魅魔,起手看他闷棍剩几秒起手了 如果他起手闷你时运气好你发现他了先不魅惑。
等他起手输出,然后第一时间魅惑,看他解不解,解了继续魅惑,如果亡灵他还会解,然后继续魅3秒,挂元素暗喷他一手同时反跑,3秒后他肾你章解,开斗篷传送读混乱。斗篷结束死缠。
这时魅惑递减结束,记住你的连技,魅惑+献祭+暗怒+点燃恐惧+烧尽...,一般情况他已经挂了。不行补个顺发。dz打带魅魔的ss胜算很小
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我玩术士也将近4年了,一直在提升,到了现阶段的巫妖王之怒版本,感觉呢,比较中庸了,就是不知道对盗贼的1V1会是如何,不然现在阶段的痛哭流很猛的,但是法系的职业要坐蓝是比较麻烦的事情,最近混竞技场遇见的术士呢,又很厉害的,也有很烂的看操作吧,我现阶段玩的是死亡骑士,也被修改的很中庸了,难以被杀死但是也是难杀死别人,术士的话肯定要有风骚的走位如对盗贼偷袭的心理准备和快速的决断能力,总的来说是可玩性比较强的职业,副本需要也比较吃香,但是现在的PVP不像从前了,我玩死骑的时候恨死防骑,现在玩了防骑恨死术士,呵呵,关键看自己对职业的理解,和对一个游戏的理解,怎麼说呢,比如我玩死亡骑士的时候,大家都知道台湾服务器,死骑多得很,后来兜来兜去又想玩术士,练到42级别又不像练了,换回去盗贼练到37级又不像练了,现在练了一个圣骑士刚拿到232等级的防御装备,感觉现在的魔兽就是没以前好玩了,休闲玩就最好玩,花太多时间真的不好玩了,说白了技能一多天赋增加,副本增加一个在好的游戏公司也不可能把职业平衡做的很好,那是不可能的事情,如果你是PVP爱好者就练习每一个职业一个号那个号强我玩哪个号就最关键了,至於PVE的话就看自己的爱好和职业的多少来选择好了,现在台服死骑那麼多继续玩死骑肯定不好混!
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练级用痛苦,带蓝胖子,上了DOT生命分流,吸血,一路杀,不用坐地板。pvp的话每个天赋都有长处。毁灭高爆发,痛苦风筝,恶魔靠耗。打法系带上狗,物理的带好魅魔。
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