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到目前开来暗光流加点是最有效率的刷图加点了。。
小杰克。。雪人。。+5 这两个技能对于刷图帮助不大,只是作为前置技能
黑猫和雷光珠是暗光流的精髓技能所以加满无悬念
移动施法。。魔法记忆。。暗系精通。。暗光元素神一级的被动技能要加满
地火。。雷旋。。+1点。。。地火为了浮空,并不是伤害。。。。雷旋是危急使用的好技能,但是MISS几率使得它没有加高的价值
冰墙先+5.。。+5的冰墙可以让普通的小怪减速很多。。也不会那么脆弱。。后期SP点多余再加高吧。。。。
黑洞+满。。黑洞随着等级提升虽然持续时间上升不多。。但是其吸怪能力却大大提高了。。对怪放强力黑洞后再接冰墙。。。。。怪就只能被死死定住,任人宰割了。。。。
黑球在各个元素加点都不太一样,但是无非是+5或+满,我建议加先加5后期再加。。。因为黑球在前期SP不宽裕的情况下并不如其他技能好用
极冰盛宴 天雷 和大杰克。。。极冰盛宴和天雷 刷图基本无用,除非有好队友配合。。大杰克一般。。也不推荐加。。
魔法秀和点燃。。。秀加释放,点燃加智力。。。。点燃刷图必须满,秀可以看自己习惯
替身草人+1 脆皮法师的逃命绝技
觉醒的话 被动觉醒刷图不加,主动的有点争议。。伤害很高。。主要是因为放了觉醒就不能打断。。。组队可以加满,单刷就一点伤害也不错。。
暗光刷图就是靠走位,狂丢猫猫。。近身雷光珠。。后期进图就黑洞。。冰墙。。黑球。。地火。。。
小杰克。。雪人。。+5 这两个技能对于刷图帮助不大,只是作为前置技能
黑猫和雷光珠是暗光流的精髓技能所以加满无悬念
移动施法。。魔法记忆。。暗系精通。。暗光元素神一级的被动技能要加满
地火。。雷旋。。+1点。。。地火为了浮空,并不是伤害。。。。雷旋是危急使用的好技能,但是MISS几率使得它没有加高的价值
冰墙先+5.。。+5的冰墙可以让普通的小怪减速很多。。也不会那么脆弱。。后期SP点多余再加高吧。。。。
黑洞+满。。黑洞随着等级提升虽然持续时间上升不多。。但是其吸怪能力却大大提高了。。对怪放强力黑洞后再接冰墙。。。。。怪就只能被死死定住,任人宰割了。。。。
黑球在各个元素加点都不太一样,但是无非是+5或+满,我建议加先加5后期再加。。。因为黑球在前期SP不宽裕的情况下并不如其他技能好用
极冰盛宴 天雷 和大杰克。。。极冰盛宴和天雷 刷图基本无用,除非有好队友配合。。大杰克一般。。也不推荐加。。
魔法秀和点燃。。。秀加释放,点燃加智力。。。。点燃刷图必须满,秀可以看自己习惯
替身草人+1 脆皮法师的逃命绝技
觉醒的话 被动觉醒刷图不加,主动的有点争议。。伤害很高。。主要是因为放了觉醒就不能打断。。。组队可以加满,单刷就一点伤害也不错。。
暗光刷图就是靠走位,狂丢猫猫。。近身雷光珠。。后期进图就黑洞。。冰墙。。黑球。。地火。。。
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SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4051
已用SP:4050
剩余SP:1
任务获得:570
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
移动施法,等级:10
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:20
暗影夜猫,等级:20
魔法秀,等级:10
元素点燃,等级:10
烈焰冲击,等级:1
雷旋,等级:5
冰墙,等级:17
虚无之球,等级:18
冰系精通,等级:2
火系精通,等级:2
光系精通,等级:10
暗系精通,等级:10
天雷,等级:1
湮灭黑洞,等级:5
元素集中,等级:1
阿斯特雷彗星,等级:1
-------【召唤】---------------------
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
你的魔法书和魔法盾不必要用 要想刷图快就要有好的输出 这才强大呢!~~~~~~
看了上面的加点,估计得有不少人要准备开喷了,不过我是无所谓的,以上加点,是以我个人习惯加以改进的
相信玩过元素的都有这个感觉:元素四件宝,记忆移动点燃秀,一个不能少
确实,以上四个技能,缺一不可,不过其中的秀,却一直都存在争议
有一部分人认为,秀是加释放的,只有PK元素才追求极限释放,刷图不必……
错了,大错特错!
不管刷图还是PK,秀都是必须满的!诚然,元素刷图确实不缺释放,布甲精通50%、魔法记忆25%、魔杖5%,这都已经80%了,释放稍微短一点的法术都快变成瞬发的了。但是释放高了之后,元素的一个致命弱点就显现出来了:技能CD
因为技能CD的存在,即使释放一亿又能怎样,攻击频率始终被技能CD限制的死死的
而魔法秀正是为了弥补这一缺陷而存在的:增加50%释放,减少50%蓄气上限,减少30%技能冷却
这意味着什么?一个平民装的元素可以在5秒钟之内清空一个房间的怪!
到此,我想关于秀的问题我已经不需要再多说什么了……
作为一个光暗系元素,黑猫和光电鳗20应该是没有争议的了,刷图的话,黑球显然也是一个没有争议的技能
雷旋5是作为前置存在的,地火1……说真的,我很想很想把地火加满,非常想……但是没有SP,只能加1了……
四个中级法术中,我想很多人应该会对17级的冰墙存有疑问,那么下面就来说说我的观点
冰墙的特性我想大家都知道:威力大,减速,挡远程
威力大小是其次的,关键是后两点
17级冰墙是85%的减速,这意味着被关起来的怪别说砍人,连抬手都成问题……
至于挡远程,这是一个什么概念呢?
这不仅仅是鬼剑士冲过来砍你一刀和枪手远远的射你一脸的差别
这远程攻击包括冰龙斯卡萨和沉默的亨普利的拍地、炎之古拉德的爆炸、枪手的手雷、大枪的激光炮等等
有了冰墙,我们就能如罩中气功师那般安逸的顶着他们的攻击把他们给做了
天雷1,我相信不少人看到之后就想立马拍桌子叫板了,呵呵,少安毋躁,听我慢慢说明
天雷确实是个好技能,500px射程,100%晕人,1级威力1600%武器魔攻(一闪流的鬼泣兄弟们都给我安静……)
有的人说,天雷要么不学,要学学满,还有人说黑洞加天雷,神技……
诚然,只有随级满的天雷才能做到100%晕人
但是天雷却有两个非常尴尬的缺点:范围小,施放中无法移动(可按C中断)
和极冰盛宴一样,都是个施放中不能移动的技能,也正因为这个特点,使得天雷和极冰一样在元素们的单刷中坐了冷板凳
有人就说了,那组队时不就有用了么
没错,组队时是可以安逸的用天雷了,但是相对起极冰盛宴,不论是攻击段数、攻击范围、攻击威力,甚至满级SP消费,全都不如极冰!
你让我有什么理由放弃极冰去学天雷呢,难道专门是为了晕人才学天雷?没必要,真的完全没必要……
至于说黑洞加天雷的同学们,请自行操作实践之后再来发表意见……
原本吧,我是想按丝丝的加点法去配光冰暗的,然而正当我打算洗点的时候,一个舅舅党带来的关于年底开放元素觉醒的消息出现在我眼前……
我发现,我不用洗点了……
因为原本应该要学的极冰,由阿斯特雷彗星代替了……
不过事实上1级天雷还是必要的,那就是…………电猫…………
啥猫?机械牛第5个房间的嗜血猫妖……
写了很多,发现越到后面越不知所云……
希望此文能让众多元素师们不再为加点而烦恼……
最后希望 楼主 采纳我的回答、 打字打的我都手疼了~~~~ 希望楼主练个NB号\(^o^)/~
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4051
已用SP:4050
剩余SP:1
任务获得:570
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
移动施法,等级:10
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:20
暗影夜猫,等级:20
魔法秀,等级:10
元素点燃,等级:10
烈焰冲击,等级:1
雷旋,等级:5
冰墙,等级:17
虚无之球,等级:18
冰系精通,等级:2
火系精通,等级:2
光系精通,等级:10
暗系精通,等级:10
天雷,等级:1
湮灭黑洞,等级:5
元素集中,等级:1
阿斯特雷彗星,等级:1
-------【召唤】---------------------
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
你的魔法书和魔法盾不必要用 要想刷图快就要有好的输出 这才强大呢!~~~~~~
看了上面的加点,估计得有不少人要准备开喷了,不过我是无所谓的,以上加点,是以我个人习惯加以改进的
相信玩过元素的都有这个感觉:元素四件宝,记忆移动点燃秀,一个不能少
确实,以上四个技能,缺一不可,不过其中的秀,却一直都存在争议
有一部分人认为,秀是加释放的,只有PK元素才追求极限释放,刷图不必……
错了,大错特错!
不管刷图还是PK,秀都是必须满的!诚然,元素刷图确实不缺释放,布甲精通50%、魔法记忆25%、魔杖5%,这都已经80%了,释放稍微短一点的法术都快变成瞬发的了。但是释放高了之后,元素的一个致命弱点就显现出来了:技能CD
因为技能CD的存在,即使释放一亿又能怎样,攻击频率始终被技能CD限制的死死的
而魔法秀正是为了弥补这一缺陷而存在的:增加50%释放,减少50%蓄气上限,减少30%技能冷却
这意味着什么?一个平民装的元素可以在5秒钟之内清空一个房间的怪!
到此,我想关于秀的问题我已经不需要再多说什么了……
作为一个光暗系元素,黑猫和光电鳗20应该是没有争议的了,刷图的话,黑球显然也是一个没有争议的技能
雷旋5是作为前置存在的,地火1……说真的,我很想很想把地火加满,非常想……但是没有SP,只能加1了……
四个中级法术中,我想很多人应该会对17级的冰墙存有疑问,那么下面就来说说我的观点
冰墙的特性我想大家都知道:威力大,减速,挡远程
威力大小是其次的,关键是后两点
17级冰墙是85%的减速,这意味着被关起来的怪别说砍人,连抬手都成问题……
至于挡远程,这是一个什么概念呢?
这不仅仅是鬼剑士冲过来砍你一刀和枪手远远的射你一脸的差别
这远程攻击包括冰龙斯卡萨和沉默的亨普利的拍地、炎之古拉德的爆炸、枪手的手雷、大枪的激光炮等等
有了冰墙,我们就能如罩中气功师那般安逸的顶着他们的攻击把他们给做了
天雷1,我相信不少人看到之后就想立马拍桌子叫板了,呵呵,少安毋躁,听我慢慢说明
天雷确实是个好技能,500px射程,100%晕人,1级威力1600%武器魔攻(一闪流的鬼泣兄弟们都给我安静……)
有的人说,天雷要么不学,要学学满,还有人说黑洞加天雷,神技……
诚然,只有随级满的天雷才能做到100%晕人
但是天雷却有两个非常尴尬的缺点:范围小,施放中无法移动(可按C中断)
和极冰盛宴一样,都是个施放中不能移动的技能,也正因为这个特点,使得天雷和极冰一样在元素们的单刷中坐了冷板凳
有人就说了,那组队时不就有用了么
没错,组队时是可以安逸的用天雷了,但是相对起极冰盛宴,不论是攻击段数、攻击范围、攻击威力,甚至满级SP消费,全都不如极冰!
你让我有什么理由放弃极冰去学天雷呢,难道专门是为了晕人才学天雷?没必要,真的完全没必要……
至于说黑洞加天雷的同学们,请自行操作实践之后再来发表意见……
原本吧,我是想按丝丝的加点法去配光冰暗的,然而正当我打算洗点的时候,一个舅舅党带来的关于年底开放元素觉醒的消息出现在我眼前……
我发现,我不用洗点了……
因为原本应该要学的极冰,由阿斯特雷彗星代替了……
不过事实上1级天雷还是必要的,那就是…………电猫…………
啥猫?机械牛第5个房间的嗜血猫妖……
写了很多,发现越到后面越不知所云……
希望此文能让众多元素师们不再为加点而烦恼……
最后希望 楼主 采纳我的回答、 打字打的我都手疼了~~~~ 希望楼主练个NB号\(^o^)/~
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