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召唤师的打法各不相同 我个人喜欢用冰火满优先的技能加点,第一级加火 加攻击 补刀和点人效果非常明显 第二级 冰 这个的作用到了3级加R 就可以出4个技能 分别是
天火(火火火) 快捷键 T 全屏有效(火技能等级越高,伤害越大) 范围比较小 对单个伤害显著 但是能分摊伤害(天火范围内有多人就由他们平均分摊) 这个技能对那些只剩一丝血皮的逃兵非常有用 但需要非常强的意识 因为天火释放后 需要等待1秒半才会出来,所有对敌人走位的判断要非常精确
火人(火火冰) 快捷键F 11级以前只能召唤出一个火人,伤害如同普通的远程兵,但是。。。但是火人带有减少护甲的效果,这个效果非常有用,因为它不仅对动物有伤害,对建筑也同样有效,这简直就是推塔的神技,只要有一个火人在身边,前期没人(除了拍拍熊)敢和召唤师对A
冷冻 (冰冰冰) 快捷键Y 这个技能如果你不仔细看基本上不知道他有什么用,但我告诉你,如果你身边有个攻击速度很快的远程英雄(如:风行者、巨魔战将、剑圣的剑刃风暴、拍拍熊开V)那么效果就出来了,每攻击一次,造成0.4秒晕眩并造成30点伤害,如果风行者开着大,那么 嘿嘿。。。
冰墙 (冰冰火) 快捷键G 在召唤师正前方召唤一道冰墙(注意:冰墙是横在召唤师正前方的) 这个技能可以说是神技,为什么,因为只要进入你冰墙里的人,在之后的2到4秒将会受到持续伤害(伤害系数跟你的火技能等级有关)并且减慢20%的移动速度(减速效果随冰技能等级增加,每级增加20%,到了满冰,就是减慢140%,哈哈,你能体会什么叫减140%的速度吗?
好,现在说到战略,召唤师补刀点人不是问题,问题是,技能虽然强大,但无处发挥才是问题,召唤师皮太脆,前期出门最好带2个手套或者带盾出先锋,而且召唤师要多看图,哪里有人没血了,不用想,直接天火,然后继续带火人推塔,到了6级的时候想办法抽出一个技能点加上“雷”,为什么,因为(冰冰雷)是幽冥漫步(隐身),逃命技能,并且(火火雷)是陨石,伤害巨大,在狭路对战的时候非常有效。
好了 先锋盾出来 继续冰墙天火陨石加普通攻击拿人头的同时,准备出羊刀。
召唤师其他技能:
磁暴:(雷雷雷)C 在地上放置一个光球, 延迟4秒(随等级减少,最少2秒)后爆炸,造成范围伤害的同时燃烧敌人魔法 最高造成400魔法燃烧(伤害就是燃烧魔法的一半)
吹风:(雷雷冰)X 召唤一道飓风由召唤师身体发出向目的地扫去,速度很快,飓风所过之处会将敌人吹起来,并造成伤害。雷元素等级越高,距离越远(最远3100) 冰元素等级越高,滞空时间越长(最长2.2秒) 雷元素与冰元素等级越高 伤害越大(最大375)
迅雷:(雷雷火)Z 使自己或一个友方单位加快攻击速度与攻击力(速度30%-90%) (攻击力20-80)
幽冥漫步:(冰冰雷)V召唤师进入隐身状态并且降低自己及周围敌人的移动速度(自身,随雷元素等级越高,减速越少,最高等级时减速0%) (敌方随冰元素等级越高,减速越多,最高40%)
超声波:(冰雷火) B 在正前方召唤一道月牙形状的冲击波向前推进,对所经过的敌人造成伤害并且向后推送一段距离 并且在一小段时间内,所受的敌人无法做出攻击。伤害随火元素等级增加而增加,最高280 推送时间随冰元素的增加而增加,最长1.75秒 静默时间随雷元素技能增加而增加 最长时间4秒。
下面是对十个技能的评价:
1冷冻,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。
2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。
3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。
4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。
5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。
6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。
7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。
8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。
9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。
10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
天火(火火火) 快捷键 T 全屏有效(火技能等级越高,伤害越大) 范围比较小 对单个伤害显著 但是能分摊伤害(天火范围内有多人就由他们平均分摊) 这个技能对那些只剩一丝血皮的逃兵非常有用 但需要非常强的意识 因为天火释放后 需要等待1秒半才会出来,所有对敌人走位的判断要非常精确
火人(火火冰) 快捷键F 11级以前只能召唤出一个火人,伤害如同普通的远程兵,但是。。。但是火人带有减少护甲的效果,这个效果非常有用,因为它不仅对动物有伤害,对建筑也同样有效,这简直就是推塔的神技,只要有一个火人在身边,前期没人(除了拍拍熊)敢和召唤师对A
冷冻 (冰冰冰) 快捷键Y 这个技能如果你不仔细看基本上不知道他有什么用,但我告诉你,如果你身边有个攻击速度很快的远程英雄(如:风行者、巨魔战将、剑圣的剑刃风暴、拍拍熊开V)那么效果就出来了,每攻击一次,造成0.4秒晕眩并造成30点伤害,如果风行者开着大,那么 嘿嘿。。。
冰墙 (冰冰火) 快捷键G 在召唤师正前方召唤一道冰墙(注意:冰墙是横在召唤师正前方的) 这个技能可以说是神技,为什么,因为只要进入你冰墙里的人,在之后的2到4秒将会受到持续伤害(伤害系数跟你的火技能等级有关)并且减慢20%的移动速度(减速效果随冰技能等级增加,每级增加20%,到了满冰,就是减慢140%,哈哈,你能体会什么叫减140%的速度吗?
好,现在说到战略,召唤师补刀点人不是问题,问题是,技能虽然强大,但无处发挥才是问题,召唤师皮太脆,前期出门最好带2个手套或者带盾出先锋,而且召唤师要多看图,哪里有人没血了,不用想,直接天火,然后继续带火人推塔,到了6级的时候想办法抽出一个技能点加上“雷”,为什么,因为(冰冰雷)是幽冥漫步(隐身),逃命技能,并且(火火雷)是陨石,伤害巨大,在狭路对战的时候非常有效。
好了 先锋盾出来 继续冰墙天火陨石加普通攻击拿人头的同时,准备出羊刀。
召唤师其他技能:
磁暴:(雷雷雷)C 在地上放置一个光球, 延迟4秒(随等级减少,最少2秒)后爆炸,造成范围伤害的同时燃烧敌人魔法 最高造成400魔法燃烧(伤害就是燃烧魔法的一半)
吹风:(雷雷冰)X 召唤一道飓风由召唤师身体发出向目的地扫去,速度很快,飓风所过之处会将敌人吹起来,并造成伤害。雷元素等级越高,距离越远(最远3100) 冰元素等级越高,滞空时间越长(最长2.2秒) 雷元素与冰元素等级越高 伤害越大(最大375)
迅雷:(雷雷火)Z 使自己或一个友方单位加快攻击速度与攻击力(速度30%-90%) (攻击力20-80)
幽冥漫步:(冰冰雷)V召唤师进入隐身状态并且降低自己及周围敌人的移动速度(自身,随雷元素等级越高,减速越少,最高等级时减速0%) (敌方随冰元素等级越高,减速越多,最高40%)
超声波:(冰雷火) B 在正前方召唤一道月牙形状的冲击波向前推进,对所经过的敌人造成伤害并且向后推送一段距离 并且在一小段时间内,所受的敌人无法做出攻击。伤害随火元素等级增加而增加,最高280 推送时间随冰元素的增加而增加,最长1.75秒 静默时间随雷元素技能增加而增加 最长时间4秒。
下面是对十个技能的评价:
1冷冻,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。
2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。
3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。
4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。
5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。
6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。
7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。
8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。
9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。
10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
舞侠
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本回答由舞侠提供
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我玩的就是主雷副火、冰召唤
因为雷系攻击间隔短
比高攻击力的火系要容易补刀
如果你对面的总磨你HP的话你可以这么点
wqwewrwr然后就有4级的炸蓝了
炸蓝技能相当强力
当你的w到7的时候可以在相当大范围炸掉敌人400MP 并且减少相应的HP
这个技能耗蓝少、冷却快,容易冲阵形使用
然后可以在后面点冰或者火
可以使用qww这个飓风,伤害根据w而定,起飞时间根据q而定,距离w
据说7级w的飓风射程比狙击还远,可以用来磨血与追杀使用
一般团战飓风过后都接一个炸蓝的www,再来一个qwe团控
如果全中的话那么对方战斗力可以减少95%以上
队友配合好那么一点就能把对方灭了
当然 如果有落单的就必须单抓了
如果你们团战不力要撤退的时候放一个qqe冰墙,减少80%移动速度
主火的天火在雷系里是不需要的
主冰的速冻很犀利,围殴对方主力或者你在你们的小兵部队里而你周围没有队友却被追杀的时候可以用来击毙敌人,效果是先眩晕一定时间,之后的每次伤害都可以触发一定伤害和一定眩晕的时间,不断地攻击相应的不断的伤害和不断的眩晕
之后的幽灵漫步qqw用来逃跑与gank
陨星wee在主雷里也是不常用的
而急速攻击wwe提升90%的攻击速度是非常必要的
装备可以出暗灭、羊刀、飞鞋、A仗、林肯、冰甲、强袭……之类
总而言之,以上都是理论来说,具体操作请实践体会
因为雷系攻击间隔短
比高攻击力的火系要容易补刀
如果你对面的总磨你HP的话你可以这么点
wqwewrwr然后就有4级的炸蓝了
炸蓝技能相当强力
当你的w到7的时候可以在相当大范围炸掉敌人400MP 并且减少相应的HP
这个技能耗蓝少、冷却快,容易冲阵形使用
然后可以在后面点冰或者火
可以使用qww这个飓风,伤害根据w而定,起飞时间根据q而定,距离w
据说7级w的飓风射程比狙击还远,可以用来磨血与追杀使用
一般团战飓风过后都接一个炸蓝的www,再来一个qwe团控
如果全中的话那么对方战斗力可以减少95%以上
队友配合好那么一点就能把对方灭了
当然 如果有落单的就必须单抓了
如果你们团战不力要撤退的时候放一个qqe冰墙,减少80%移动速度
主火的天火在雷系里是不需要的
主冰的速冻很犀利,围殴对方主力或者你在你们的小兵部队里而你周围没有队友却被追杀的时候可以用来击毙敌人,效果是先眩晕一定时间,之后的每次伤害都可以触发一定伤害和一定眩晕的时间,不断地攻击相应的不断的伤害和不断的眩晕
之后的幽灵漫步qqw用来逃跑与gank
陨星wee在主雷里也是不常用的
而急速攻击wwe提升90%的攻击速度是非常必要的
装备可以出暗灭、羊刀、飞鞋、A仗、林肯、冰甲、强袭……之类
总而言之,以上都是理论来说,具体操作请实践体会
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当今 冰雷才是王道
不靠自己输出 前期主冰 qqq既急速冷冻是很阴霸的技能 qww风也是小空 www烧蓝是智商低的噩梦 qqe冰墙也是一大控制 看自己喜好了
不靠自己输出 前期主冰 qqq既急速冷冻是很阴霸的技能 qww风也是小空 www烧蓝是智商低的噩梦 qqe冰墙也是一大控制 看自己喜好了
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推荐2009的视频DOTA提升班 召唤师 手机发不了链接 Lz到优酷网看一下吧
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上U9然后看看优酷上2009的视频教学。
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优酷搜09召唤师第一人称视角 绝对好使
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