rpg maker xp里怎么放敌人
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暗雷的话就是在左边显示地图名字上点右键直接在地图设置里添加敌人队伍就是地图设置里空着的一片地方,或者设置一个事件,为与主角接触执行,事件里添加一个战斗处理,怎么让事件只执行一次想来你是会的,就是战斗处理后面加一个打开独立开关A,然后新建一个事件页,新事件页左边勾上独立开关A为出现条件。以上的、是一般原版和横板模式下的敌人添加方式,魔塔类型也行。如果是用了战棋类脚本,那么另外脚本里会有说明的,战棋类的话添加方式是不一样的。
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首先。。敌人可以设置两种,。
地图上可见的或不可见的。
可见的是事件做的,
不可见的是地图设置里设置的,
地图上可见的或不可见的。
可见的是事件做的,
不可见的是地图设置里设置的,
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如果是踩地雷形式遇敌的敌人的话,可以右键需要踩地雷遇敌的地图,选择“地图设置”,在“遇敌率”一栏中有个“队伍”的列表,双击空位就可以增加踩地雷会遇到的敌人,遇敌步数一看就知道是什么。
如果是在地图中想跟“XXX”说话然后遇敌的话,可以在那个“XXX”事件执行内容中添加“战斗处理”(在第三栏)选项,然后选择要遇的敌人队伍,最后确定。“可以逃跑”“失败的话继续”也是一看就知道是什么。
这些的前提是在数据库中要有相应的敌人和队伍。
(我经常设置了一大堆敌人,然后找不到。想了很久才记起来要在队伍中设置敌人队伍)
如果是在地图中想跟“XXX”说话然后遇敌的话,可以在那个“XXX”事件执行内容中添加“战斗处理”(在第三栏)选项,然后选择要遇的敌人队伍,最后确定。“可以逃跑”“失败的话继续”也是一看就知道是什么。
这些的前提是在数据库中要有相应的敌人和队伍。
(我经常设置了一大堆敌人,然后找不到。想了很久才记起来要在队伍中设置敌人队伍)
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