DOTA中混沌的技能介绍?
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以下是混沌的技能:
1.混乱之箭(C):
一级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害
二级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害
三级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害
四级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害
人品技能之一,基本上2个极端的晕眩时间决定了击杀的成功的与否,而140的耗魔也让做为弱智的CK需要更慎重的使用这个技能,所以要不要在前期把这个技能优先点满以在140的魔耗下获得相对稳定的晕眩时间也让很多人犹豫不决.另外这个技能的CD并不长,10秒,在MP和RP双足的情况下确实非常恐怖.
2.实相裂痕(E):
这也是在6.66里混沌新获得的代替原来的闪烁突袭的技能,可以对一个敌方单位使用,将你和你所有的幻象以及那个敌方单位传送到你和那单位连线上的某一,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害.
50的魔耗, 满级6秒的冷却时间,100的附加伤害,700的施法距离,更重要的是可以将你和你的幻想和敌人拉在同一点,充分的保证输出.一切的一切要求CK早早的把这个技能点满并在整个游戏过程较频繁的使用.想想这个技能配合3技能和幻象的输出是多么恐怖吧.如果再配合一个4秒的混乱之箭呢? 这个技能需要注意的一点就是不能打断TP.
3.致命一击(R):
CK的另一个人品技能,不变的11几率,从1到4级分别为1.5/2/2.5/3的倍数伤害.单论本体的暴击相比其他暴击系并没有什么太优秀的地方,但是配合100%攻击力的分身就显得十分恐怖了.
4.幻象(T):
不讨论1级的幻象技能,因为1级的幻象技能除了消魔外基本没什么效果
2级的T消耗225魔创造2个幻象冷却160秒冷却 3级的T耗275魔出3个幻象140冷却
幻象拥有本体的全部攻击力,不过受到200%的伤害,在每个级别都一样
其实混沌很变态,可以好好练习一下啊
1.混乱之箭(C):
一级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害
二级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害
三级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害
四级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害
人品技能之一,基本上2个极端的晕眩时间决定了击杀的成功的与否,而140的耗魔也让做为弱智的CK需要更慎重的使用这个技能,所以要不要在前期把这个技能优先点满以在140的魔耗下获得相对稳定的晕眩时间也让很多人犹豫不决.另外这个技能的CD并不长,10秒,在MP和RP双足的情况下确实非常恐怖.
2.实相裂痕(E):
这也是在6.66里混沌新获得的代替原来的闪烁突袭的技能,可以对一个敌方单位使用,将你和你所有的幻象以及那个敌方单位传送到你和那单位连线上的某一,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害.
50的魔耗, 满级6秒的冷却时间,100的附加伤害,700的施法距离,更重要的是可以将你和你的幻想和敌人拉在同一点,充分的保证输出.一切的一切要求CK早早的把这个技能点满并在整个游戏过程较频繁的使用.想想这个技能配合3技能和幻象的输出是多么恐怖吧.如果再配合一个4秒的混乱之箭呢? 这个技能需要注意的一点就是不能打断TP.
3.致命一击(R):
CK的另一个人品技能,不变的11几率,从1到4级分别为1.5/2/2.5/3的倍数伤害.单论本体的暴击相比其他暴击系并没有什么太优秀的地方,但是配合100%攻击力的分身就显得十分恐怖了.
4.幻象(T):
不讨论1级的幻象技能,因为1级的幻象技能除了消魔外基本没什么效果
2级的T消耗225魔创造2个幻象冷却160秒冷却 3级的T耗275魔出3个幻象140冷却
幻象拥有本体的全部攻击力,不过受到200%的伤害,在每个级别都一样
其实混沌很变态,可以好好练习一下啊
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1.混乱之箭(C):
一级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害
二级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害
三级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害
四级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害
人品技能之一,基本上2个极端的晕眩时间决定了击杀的成功的与否,而140的耗魔也让做为弱智的CK需要更慎重的使用这个技能,所以要不要在前期把这个技能优先点满以在140的魔耗下获得相对稳定的晕眩时间也让很多人犹豫不决.另外这个技能的CD并不长,10秒,在MP和RP双足的情况下确实非常恐怖.
2.实相裂痕(E):
这也是在6.66里混沌新获得的代替原来的闪烁突袭的技能,可以对一个敌方单位使用,将你和你所有的幻象以及那个敌方单位传送到你和那单位连线上的某一,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害.
50的魔耗, 满级6秒的冷却时间,100的附加伤害,700的施法距离,更重要的是可以将你和你的幻想和敌人拉在同一点,充分的保证输出.一切的一切要求CK早早的把这个技能点满并在整个游戏过程较频繁的使用.想想这个技能配合3技能和幻象的输出是多么恐怖吧.如果再配合一个4秒的混乱之箭呢? 这个技能需要注意的一点就是不能打断TP.
3.致命一击(R):
CK的另一个人品技能,不变的11几率,从1到4级分别为1.5/2/2.5/3的倍数伤害.单论本体的暴击相比其他暴击系并没有什么太优秀的地方,但是配合100%攻击力的分身就显得十分恐怖了.
4.幻象(T):
不讨论1级的幻象技能,因为1级的幻象技能除了消魔外基本没什么效果
2级的T消耗225魔创造2个幻象冷却160秒冷却 3级的T耗275魔出3个幻象140冷却
幻象拥有本体的全部攻击力,不过受到200%的伤害,在每个级别都一样.
一级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害
二级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害
三级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害
四级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害
人品技能之一,基本上2个极端的晕眩时间决定了击杀的成功的与否,而140的耗魔也让做为弱智的CK需要更慎重的使用这个技能,所以要不要在前期把这个技能优先点满以在140的魔耗下获得相对稳定的晕眩时间也让很多人犹豫不决.另外这个技能的CD并不长,10秒,在MP和RP双足的情况下确实非常恐怖.
2.实相裂痕(E):
这也是在6.66里混沌新获得的代替原来的闪烁突袭的技能,可以对一个敌方单位使用,将你和你所有的幻象以及那个敌方单位传送到你和那单位连线上的某一,并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害.
50的魔耗, 满级6秒的冷却时间,100的附加伤害,700的施法距离,更重要的是可以将你和你的幻想和敌人拉在同一点,充分的保证输出.一切的一切要求CK早早的把这个技能点满并在整个游戏过程较频繁的使用.想想这个技能配合3技能和幻象的输出是多么恐怖吧.如果再配合一个4秒的混乱之箭呢? 这个技能需要注意的一点就是不能打断TP.
3.致命一击(R):
CK的另一个人品技能,不变的11几率,从1到4级分别为1.5/2/2.5/3的倍数伤害.单论本体的暴击相比其他暴击系并没有什么太优秀的地方,但是配合100%攻击力的分身就显得十分恐怖了.
4.幻象(T):
不讨论1级的幻象技能,因为1级的幻象技能除了消魔外基本没什么效果
2级的T消耗225魔创造2个幻象冷却160秒冷却 3级的T耗275魔出3个幻象140冷却
幻象拥有本体的全部攻击力,不过受到200%的伤害,在每个级别都一样.
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