5个回答
2013-12-04
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以上的前辈们的回答都不太全。我说说我的观点,希望大家批评指正:
智力=蓝上限、法强、暴击
精神=回蓝、法强(是鹌鹑的天赋+的)
力量和敏捷没有什么用。不过敏捷是依然增加鹌鹑的躲闪的。命中、急速貌似是装备才能增加的
那么关于法强、暴击、命中、急速 我们如何取舍呢?装备都是有侧重的不可能都加的很多。
***法术爆击***
假设星火平射伤害为A 攻击10000次 全部命中,无急速 基础爆击率为0% 我们的dps时间为30000s,总伤害为10000A dps为1/3A。
为了直观点,我们先直接将爆击率提高到100%暂时也不考虑多彩 我们的dps时间为25000s,总伤害为20000A dps为4/5A。
跨度太大了?那么我把爆率设定为50% 我们的dps时间为27500s,总伤害为15000A dps为6/11A
0-50% 1/3-6/11
0-100% 1/3-4/5
每提高1%爆击率我们将获得实际大于1%的dps,爆击对于平衡d是一个收益递增的属性。
***急速等级的效果***
按照同样的模型看看急速是什么效果
假设星火平射伤害为A 攻击10000次 全部命中,无急速 基础爆击率为0% 我们的dps时间为30000s,总伤害为10000A dps为1/3A。
将急速施法提高到100% 我们的dps时间为15000s,总伤害为10000A dps为2/3A
将急速施法提高到50% 我们的dps时间为20000s,总伤害为10000A dps为1/2A
由此可见,急速施法是线性提高
然后是命中,稍微修改下
假设星火平射伤害为A 攻击10000次 命中率90%,无急速 基础爆击率为0% 我们的dps时间是30000S,总伤害是9000A dps为3/10A
命中是个有上限的属性,我们先定未100%方便计算,实际上对于boss在任何情况下不能达到
我们单将命中提高10%至100% 我们的dps时间是30000S,总伤害是10000A dps为1/3A
我们单将爆击提高10%至10%, 我们的dps时间是29550S,总伤害是10000A dps为0.3384A
得出
单纯提高10%爆击,我们将获得大于10%命中的收益 !!!!!
总结
法术命中率是你首先应该选择的,也是最好的属性。所有法术施放都是两次掷骰系统,第一次掷骰会判断法术是否命中,然后才到命中效果,即普通命中或爆击或部分抵抗伤害。12.6法术命中等级=1%法术命中率。在初始选择属性时,法术命中率的功效是法术爆击率的3倍左右。未达到99%法术命中率之前,其他属性都不如法术命中带来的潜在dps高。这点和法师是一样的
在PVE上,平衡D的属性选择顺序是:
法术命中等级(直到99%) > 法术伤害 > 法术爆击率 > 施法加速等级 >法术穿透
下面YD的属性就简单了。
力量=攻强
敏捷=暴击、躲闪。基本上是40敏/暴,约28敏/闪, 以前约是28敏/暴,14.7敏/闪...
猫形态(不算野性之心天赋)1敏捷=1攻击强度 1力量=2攻击强度
一般说来熊T看中的是护甲,闪避和血量。初期熊T以护甲为主。现在2.4这个版本熊T的提升比以前快很多了。
至于熊T伤害方面不需要刻意要求,但是少量的命中和精准可以显著的提升你的伤害和仇恨
裂踢3件我建议的是耐力和敏捷。如果是蓝槽防御技能不够的话镶嵌加防加耐的就很好
智力=蓝上限、法强、暴击
精神=回蓝、法强(是鹌鹑的天赋+的)
力量和敏捷没有什么用。不过敏捷是依然增加鹌鹑的躲闪的。命中、急速貌似是装备才能增加的
那么关于法强、暴击、命中、急速 我们如何取舍呢?装备都是有侧重的不可能都加的很多。
***法术爆击***
假设星火平射伤害为A 攻击10000次 全部命中,无急速 基础爆击率为0% 我们的dps时间为30000s,总伤害为10000A dps为1/3A。
为了直观点,我们先直接将爆击率提高到100%暂时也不考虑多彩 我们的dps时间为25000s,总伤害为20000A dps为4/5A。
跨度太大了?那么我把爆率设定为50% 我们的dps时间为27500s,总伤害为15000A dps为6/11A
0-50% 1/3-6/11
0-100% 1/3-4/5
每提高1%爆击率我们将获得实际大于1%的dps,爆击对于平衡d是一个收益递增的属性。
***急速等级的效果***
按照同样的模型看看急速是什么效果
假设星火平射伤害为A 攻击10000次 全部命中,无急速 基础爆击率为0% 我们的dps时间为30000s,总伤害为10000A dps为1/3A。
将急速施法提高到100% 我们的dps时间为15000s,总伤害为10000A dps为2/3A
将急速施法提高到50% 我们的dps时间为20000s,总伤害为10000A dps为1/2A
由此可见,急速施法是线性提高
然后是命中,稍微修改下
假设星火平射伤害为A 攻击10000次 命中率90%,无急速 基础爆击率为0% 我们的dps时间是30000S,总伤害是9000A dps为3/10A
命中是个有上限的属性,我们先定未100%方便计算,实际上对于boss在任何情况下不能达到
我们单将命中提高10%至100% 我们的dps时间是30000S,总伤害是10000A dps为1/3A
我们单将爆击提高10%至10%, 我们的dps时间是29550S,总伤害是10000A dps为0.3384A
得出
单纯提高10%爆击,我们将获得大于10%命中的收益 !!!!!
总结
法术命中率是你首先应该选择的,也是最好的属性。所有法术施放都是两次掷骰系统,第一次掷骰会判断法术是否命中,然后才到命中效果,即普通命中或爆击或部分抵抗伤害。12.6法术命中等级=1%法术命中率。在初始选择属性时,法术命中率的功效是法术爆击率的3倍左右。未达到99%法术命中率之前,其他属性都不如法术命中带来的潜在dps高。这点和法师是一样的
在PVE上,平衡D的属性选择顺序是:
法术命中等级(直到99%) > 法术伤害 > 法术爆击率 > 施法加速等级 >法术穿透
下面YD的属性就简单了。
力量=攻强
敏捷=暴击、躲闪。基本上是40敏/暴,约28敏/闪, 以前约是28敏/暴,14.7敏/闪...
猫形态(不算野性之心天赋)1敏捷=1攻击强度 1力量=2攻击强度
一般说来熊T看中的是护甲,闪避和血量。初期熊T以护甲为主。现在2.4这个版本熊T的提升比以前快很多了。
至于熊T伤害方面不需要刻意要求,但是少量的命中和精准可以显著的提升你的伤害和仇恨
裂踢3件我建议的是耐力和敏捷。如果是蓝槽防御技能不够的话镶嵌加防加耐的就很好
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2013-12-04
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力量影响熊状态的AP
敏捷影响闪避、暴击和猫形态AP
耐就是耐了
精神影响回蓝
智力代表蓝上限
敏捷影响闪避、暴击和猫形态AP
耐就是耐了
精神影响回蓝
智力代表蓝上限
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2013-12-04
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鸟德天赋里 精神和智力提供法伤 智力提供暴击 命中没有属性可以提供 YD的攻强受敏捷和力量的加成 暴击只有敏捷提供。。。
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2013-12-04
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敏捷=攻击强度+爆击
力量=AP(近)+爆
智力= 魔法爆击
力量=AP(近)+爆
智力= 魔法爆击
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2013-12-04
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这个问得比较笼统,属性受影响无非就是装备+天赋+BUFF 三样了
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