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概述
官方网站提供的日文版规则手册截图
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用春哪的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:
■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、60张以下
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组:
●卡组的卡片数目应在40张以上、60张以下。
●卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。
另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。
组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。
而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门者仿文章。
■额外卡组(EXTRA DECK)——15张以下
额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:
●额外卡组的卡片数目应在15张以下。
●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”。
■副卡组(SIDE DECK)——15张以下
副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
●副卡组的卡片数目应在15张以下。
·禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站[1]上。
以上来自2011年3月19日起通行的大师规则2[2]
2分类
一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。
游戏王OCG没有MTG的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。
以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。
多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。
游戏王OCG的决斗胜利条件:
●对方的LP变成0。
●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。
●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。
游戏王OCG的MATCH胜利条件:
●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDEN DEATH决出胜负。
●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
以此进行的卡组分类:
●BEAT DOWN/ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。
●BURN/バーン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●卡组破坏/デッキ破壊:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰首森纤退。
●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。
这个分类体系下的派生类别与其它类别:
●Control/コントロール:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEAT DOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEAT DOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。 ○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パーミッション。 ○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。
●BEAT BURN/ビートバーン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEAT BURN的性质,将它们视为BEAT BURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。
游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEAT DOWN”“PERMISSION”。[3]
3常见卡组
【BEAT】
【META】
【异次元卡组】
【次世代】
【亚马逊卡组】
【暗黑界】
【古代机械】
【E·HERO】
【邪心英雄】
【假面英雄】
【命运英雄】
【净界卡组】
【侵略魔人】
【永火】
【外星人卡组】
【X-剑士】
【进化卡组】
【电气卡组】
【薰风】
【机巧】
【代行者卡组】
【机皇帝】
【极星卡组】
【同调士】
【云魔物】
【剑斗兽】
【核成】
【电子龙卡组】
【电子暗黑】
【反击天使】
【宝石骑士】
【六武众】
【地缚神】
【废品二重身】
【侏罗纪卡组】
【罪卡组】
【废铁】
【发条卡组】
【链卡组】
【变形斗士】
【恶魔卡组】
【科技属】
【二重】
【电池人】
【蛇毒卡组】
【机甲卡组】
【龙骑兵团】
【自然卡组】
【忍者卡组】
【新空间侠】
【凤凰神】
【鹰身女郎卡组】
【守墓】
【爆裂体】
【斯芬克斯】
【冰结界】
【大日】
【吸血鬼】
【被封印的艾克佐迪亚】
【帝卡组】
【命运女郎】
【光子卡组】
【火山卡组】
【黑羽】
【炎狱】
【宝玉兽】
【魔轰神】
【黑魔导】
【霞之谷】
【灵魂怪兽】
【于贝尔】
【光道】
【青蛙卡组】
【熔岩】
【遗式】
【青眼白龙系列】
【真红眼黑龙系列】
【爬虫妖】
【异虫】
【白骨卡组】
【副作用】
【削血】
【星圣】
【甲虫装机】
【魔导书卡组】
【圣刻】
【入魔】
【水精鳞】
【海皇】
【英豪卡组】
【魔式甜点】
【先史遗产】
【HERO BEAT】
【炎星】
【炎王】
【阳炎兽】
【代偿机甲齿轮】
【入魔兔】
【混沌龙】
【导游兔】
【MCV】
【次元帝】
【技抽卡组】
【三原式催心自闭】
【终焉倒计时】
【海龙创造者】
【植物同调】
【硬甲巨神兵】
【AJ流魔力爆发】
【念动力同调】
【猫僧同调】
【齿轮齿轮】
【大逆转卡组】
【暗黑神鸟卡组】
【征龙】
【仪式魔人】
【扰乱卡组】
【武神卡组】
【森罗卡组】
【光天使】
【幻兽机】
【阴影卡组】
【机关傀儡】
【TOD】
【正义盟军】
【守护者卡组】
【幻兽卡组】
【鬼计卡组】
【花姬卡组】
【尘妖】
【虫惑魔】
【圣骑士】
【燃烧拳击手】
本段待完善[4]
官方网站提供的日文版规则手册截图
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用春哪的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:
■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、60张以下
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组:
●卡组的卡片数目应在40张以上、60张以下。
●卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。
另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。
组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。
而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门者仿文章。
■额外卡组(EXTRA DECK)——15张以下
额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:
●额外卡组的卡片数目应在15张以下。
●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”。
■副卡组(SIDE DECK)——15张以下
副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
●副卡组的卡片数目应在15张以下。
·禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站[1]上。
以上来自2011年3月19日起通行的大师规则2[2]
2分类
一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。
游戏王OCG没有MTG的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。
以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。
多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。
游戏王OCG的决斗胜利条件:
●对方的LP变成0。
●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。
●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。
游戏王OCG的MATCH胜利条件:
●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDEN DEATH决出胜负。
●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
以此进行的卡组分类:
●BEAT DOWN/ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。
●BURN/バーン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●卡组破坏/デッキ破壊:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰首森纤退。
●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。
这个分类体系下的派生类别与其它类别:
●Control/コントロール:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEAT DOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEAT DOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。 ○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パーミッション。 ○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。
●BEAT BURN/ビートバーン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEAT BURN的性质,将它们视为BEAT BURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。
游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEAT DOWN”“PERMISSION”。[3]
3常见卡组
【BEAT】
【META】
【异次元卡组】
【次世代】
【亚马逊卡组】
【暗黑界】
【古代机械】
【E·HERO】
【邪心英雄】
【假面英雄】
【命运英雄】
【净界卡组】
【侵略魔人】
【永火】
【外星人卡组】
【X-剑士】
【进化卡组】
【电气卡组】
【薰风】
【机巧】
【代行者卡组】
【机皇帝】
【极星卡组】
【同调士】
【云魔物】
【剑斗兽】
【核成】
【电子龙卡组】
【电子暗黑】
【反击天使】
【宝石骑士】
【六武众】
【地缚神】
【废品二重身】
【侏罗纪卡组】
【罪卡组】
【废铁】
【发条卡组】
【链卡组】
【变形斗士】
【恶魔卡组】
【科技属】
【二重】
【电池人】
【蛇毒卡组】
【机甲卡组】
【龙骑兵团】
【自然卡组】
【忍者卡组】
【新空间侠】
【凤凰神】
【鹰身女郎卡组】
【守墓】
【爆裂体】
【斯芬克斯】
【冰结界】
【大日】
【吸血鬼】
【被封印的艾克佐迪亚】
【帝卡组】
【命运女郎】
【光子卡组】
【火山卡组】
【黑羽】
【炎狱】
【宝玉兽】
【魔轰神】
【黑魔导】
【霞之谷】
【灵魂怪兽】
【于贝尔】
【光道】
【青蛙卡组】
【熔岩】
【遗式】
【青眼白龙系列】
【真红眼黑龙系列】
【爬虫妖】
【异虫】
【白骨卡组】
【副作用】
【削血】
【星圣】
【甲虫装机】
【魔导书卡组】
【圣刻】
【入魔】
【水精鳞】
【海皇】
【英豪卡组】
【魔式甜点】
【先史遗产】
【HERO BEAT】
【炎星】
【炎王】
【阳炎兽】
【代偿机甲齿轮】
【入魔兔】
【混沌龙】
【导游兔】
【MCV】
【次元帝】
【技抽卡组】
【三原式催心自闭】
【终焉倒计时】
【海龙创造者】
【植物同调】
【硬甲巨神兵】
【AJ流魔力爆发】
【念动力同调】
【猫僧同调】
【齿轮齿轮】
【大逆转卡组】
【暗黑神鸟卡组】
【征龙】
【仪式魔人】
【扰乱卡组】
【武神卡组】
【森罗卡组】
【光天使】
【幻兽机】
【阴影卡组】
【机关傀儡】
【TOD】
【正义盟军】
【守护者卡组】
【幻兽卡组】
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【花姬卡组】
【尘妖】
【虫惑魔】
【圣骑士】
【燃烧拳击手】
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■卡组(主卡组、DECK)——40张以上、60张以下卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组:●卡组的卡片数目应在40张以上、60张以下。●卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。■额外卡组(EXTRA DECK)——15张以下额外卡组由能通过一定程序使用坦颂的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:●额外卡组的卡片数目应在15张以下。●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“让旁郑同调怪物”“超量怪物”。■副卡组(SIDE DECK)——15张以下副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。●副卡组的卡片数目应在15张以下。·禁止、限制卡在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在启慎整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站[1]上。
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推荐于2017-12-16
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简单而言一般分主卡组(40-60张,每回合抽卡用的卡组),额外卡组(不超过15张,放融合,同调,超量怪物的卡组),附加卡组(不超过15张,第一回合结束后,可以对卡组,额外卡组进行等宽掘数量的互换,就是互换前各卡组几张,互换后也得几张)
主卡组而言,一般数量不宜过多,60张太影响上手率,40或稍多一点为宜,combo不宜用卡太多越简单,桐樱越容易重复,越高效越好
附加卡组一般是放一些有针对性的卡,像DD乌鸦,心灵崩坏之类的,在知道对方战术,卡名以后用的有针对性的局巧丛卡
主卡组而言,一般数量不宜过多,60张太影响上手率,40或稍多一点为宜,combo不宜用卡太多越简单,桐樱越容易重复,越高效越好
附加卡组一般是放一些有针对性的卡,像DD乌鸦,心灵崩坏之类的,在知道对方战术,卡名以后用的有针对性的局巧丛卡
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