英雄无敌3攻击伤害怎么计算的啊?
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复制粘贴的慢慢看。。我是没心情研究了。我玩英雄无敌3.就是屯兵。平推想认真研究你就准备头疼吧。。伤害计算*进攻术、箭术以及怪物间互相憎恨的加成,骑兵/骑士的冲锋攻击:这些加成是直接加在伤害比率上而非相乘。例如攻击力24的TT去劈防御力4的枪兵,那么攻防修正后伤害比率为1+(24-4)*5%=200%,箭术修正后伤害比率为200%+50%=250%,可千万别算成200%*150%=300%*幸运一击、恐怖骑士的双倍打击、弩车在炮术操作下的双倍伤害:这个所谓的双倍其实是骗人的,也是一个相加而非相乘的过程,而且增加的伤害并没有上面一项中这么简单。当进攻方攻击力>防御方防御力时,造成的伤害=攻防修正之后的伤害+未修正攻防的伤害当进攻方攻击力<防御方防御力时,造成的伤害=攻防修正之后的伤害+攻防修正之后的伤害当二者相等时造成的伤害同时满足上述两个公式比如恐怖骑士未修正攻防时造成的伤害为A,修正后造成的伤害为B。在砍农民时若同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害=B+2A;砍黑龙时同时出现幸运一击和双倍打击,造成的伤害=3B(当然前提是双方无英雄带领)*英雄的防御术技能,生物的护体神盾和大气神盾魔法,相克元素间的攻击加成,精神元素和魔法元素的伤害流失,远程兵肉搏战/距离超过10格/有城墙的柱子阻挡,被失明、石化、麻痹的部队在受攻击或第一次反击时的伤害惩罚,WoG中幽灵龙的虚无:防御术和两个魔法的相应减少伤害,水火元素互相攻击时伤害加倍,土气元素互相攻击时伤害加倍,精神元素攻击无生命部队时伤害减半,魔法元素在攻击免疫所有魔法的魔法元素和黑龙时伤害减半,远程兵受到相应因素伤害减半;在WOG中开启生物加强后幽灵龙受到的所有物理伤害减半这些都是直接乘到最后结果上*取整数步骤造成的伤害无条件舍弃小数点后的数字;如果造成的伤害为0或更低,则强制造成1点伤害上面只是列举一下所有的因素,如果想要计算最终伤害的话可以把公式简化成这样(这个稍微借鉴一下五年前DR创作的公式):Dam=BD×N×(1+B1+B2++Bn)×(1-I1)×(1-I2)××(1-In)×A这里的BD是指攻防修正完毕以后的伤害,N为怪物的数量B1、B2、B3、B4一直到Bn是指所有能够增加伤害的项目,I1、I2一直到In是指所有能够减少伤害的项目。A是特殊伤害系数:即水火元素、土气元素互相攻击时的伤害加倍,这个是真正的全部计算完毕以后加倍而非仅仅在Dam基数中加一个BD|||无技能无特技影响时当攻击大于防御:攻击方兵种杀伤*数量*{1+[(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)-(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)]*5%}当攻击小于防御:攻击方兵种杀伤*数量*{1-[(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)-(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)]*2.5%}用句简单的话说:你攻击比对方防御高时,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。(即攻击超过对方防御60后超出部分无效)攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2.5%特技影响:英雄技能:进攻术,防御术。兵种特性:比蒙。计算方式等同无技能无特技影响时的伤害*特级造成的影响|||是按杀伤力算的,我攻、敌防、运气、英雄技能都会影响实际伤害值。|||你先看看生物本身的杀伤力,如果英雄的攻击力是1,那么生物的杀伤力就会提高5%。敌人的防御力如果是1,那么你的杀伤力就会下降2.5%。|||无技能无特技影响时当攻击大于防御:攻击方兵种杀伤*数量*{1+[(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)-(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)]*5%}当攻击小于防御:攻击方兵种杀伤*数量*{1-[(被攻击方兵种防御+被攻击方英雄防御)-(攻击方兵种攻击+攻击方英雄攻击)]*2.5%}用句简单的话说:你攻击比对方防御高时,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。计算方式等同无技能无特技影响时的伤害*特级造成的影响
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简单来说有2种攻击方式,物理,魔法。物理攻击是计算防御值得,魔法是不计算的。
你可以做个试验,用高等级英雄随便放闪电或者霹雳寒冰,伤害值完全是你技能书内的数值。
但是有个魔法抵抗技能,这个技能是个人品问题,有一定几率完全抵抗魔法技能。
还有个石人,铁人,黄金人,钻石人,这些是提高魔法防御力,按照(1-抵抗值)*魔法伤害。
你可以做个试验,用高等级英雄随便放闪电或者霹雳寒冰,伤害值完全是你技能书内的数值。
但是有个魔法抵抗技能,这个技能是个人品问题,有一定几率完全抵抗魔法技能。
还有个石人,铁人,黄金人,钻石人,这些是提高魔法防御力,按照(1-抵抗值)*魔法伤害。
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我来拿分,请楼主下个英雄宝典看下,里面内容对新手或老手都有帮助,文本文件,不大
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