DOTA天梯怎么打,得分高
我个人使用3,4号位的英雄较多,carry玩的不多,不过也会,但在11再怎么超神,也不会得很多积分。我一般在路人天梯,我积分1200...
我个人使用3,4号位的英雄较多,carry玩的不多,不过也会,但在11再怎么超神,也不会得很多积分。我一般在路人天梯,我积分1200
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3个回答
2014-02-16
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1:天梯积分是根据你排名前25英雄(积分)的平均数起决定数值的,那么一旦你选择一个25名外的英雄那么即使嬴了对天梯积分的变化也仅仅只是1分,如果对阵容没信心就选择一个25名开外的英雄即使输了,打的再差也只会扣1分
2:英雄积分其实又是一个更复杂的算法,但总归来看在每一局打的更好加的也肯定也越多,而且你玩的次数越多积分的浮动也会越平滑,另外所谓的虐血池会扣分或者不加分也是不对的,但一旦对决双方人数差在2个以上,系统就自动判定胜负了,比如:你1V5翻盘了但你依然是输的,因为在你方只有2个人的时候系统就已经自动判定了,这也是防止恶意刷分的做法。
想打的更高的天梯一味归结队友坑其实是一个没有结果的谜团,很多人总结坑不坑是根据谁在这一局死的最多之类的很无厘头的总结,其实阵容是非常关键的因素,会根据阵容选择英雄是你保证胜率的根本,这是一个长期积累的过程,比如:类似全能骑士在针对对面纯物理爆发时,往往有完美克制的效果,在装备大劣势的情况下依然团战强势;而斧王在应对对面全近战组合往往可以起到压制对面效果。
而且怎么出装也是一直以来DOTA非常强调的,在我看来:分身,隐刀,BKB,刃甲,碎骨,跳刀等这些的装备顺序出装是考验一个人对DOTA的理解。在我看来1500以下的局其实还是非常容易一个人带领翻盘的,1500以上往往CW上的套路阵容和组合就开始出现了比如:毒狗,冰魂这类的非常强的压制英雄,非常难缠
2:英雄积分其实又是一个更复杂的算法,但总归来看在每一局打的更好加的也肯定也越多,而且你玩的次数越多积分的浮动也会越平滑,另外所谓的虐血池会扣分或者不加分也是不对的,但一旦对决双方人数差在2个以上,系统就自动判定胜负了,比如:你1V5翻盘了但你依然是输的,因为在你方只有2个人的时候系统就已经自动判定了,这也是防止恶意刷分的做法。
想打的更高的天梯一味归结队友坑其实是一个没有结果的谜团,很多人总结坑不坑是根据谁在这一局死的最多之类的很无厘头的总结,其实阵容是非常关键的因素,会根据阵容选择英雄是你保证胜率的根本,这是一个长期积累的过程,比如:类似全能骑士在针对对面纯物理爆发时,往往有完美克制的效果,在装备大劣势的情况下依然团战强势;而斧王在应对对面全近战组合往往可以起到压制对面效果。
而且怎么出装也是一直以来DOTA非常强调的,在我看来:分身,隐刀,BKB,刃甲,碎骨,跳刀等这些的装备顺序出装是考验一个人对DOTA的理解。在我看来1500以下的局其实还是非常容易一个人带领翻盘的,1500以上往往CW上的套路阵容和组合就开始出现了比如:毒狗,冰魂这类的非常强的压制英雄,非常难缠
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2014-02-16
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建议和朋友开2人黑,因为多人黑是有加成的,会匹配很高的分,这样打起来就比较吃力。3 、4号位的话就是多做辅助工作多拿助攻,因为人头肯定是让给carry的,多支援,如果是solo位的话就带好节奏,多参与团战,如果数据好的话也是很容易拿mvp的,还有就是尽量用英雄分与天梯分相近的英雄,这样胜利的话加分是很多的。
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2014-02-16
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多大就好了,技术提高了分自然就高了
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