斯诺克...详细规则

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谁能帮我……

要很详细的介绍斯诺克的比赛规则

还有玩法

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匿名用户
2014-01-02
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台球比赛的基本规则

台球运动的比赛方法

台球运动的竞赛工作、组织程序同其他球类运动一样。根据其规模的大小,比赛可分为对抗赛、淘汰赛、循环赛等。

①个人对抗赛 在比赛开始前,应由比赛组织者确定一个判断胜者的方法。如一局决胜负或三局二胜制等。然后组织参赛者个人抽签,以确定运动员之间的对阵,随后便可以依对阵表进行比赛。

②团体对抗赛 由组织者或裁判员召集双方队长填写该队运动员出场顺序,并将两队出场顺序—一对应,根据事先制定的判定胜负的方法进行比赛,或运动队打完整个比赛后,以最后的结果来判定比赛的胜负。

淘汰赛与循环赛的编排方法同其他球类项目。

斯诺克台球的玩法与规则

斯诺克台球据说是英国的一名士兵发明的。斯诺克台球共有22个球,其中15个红色球,1个黄色球,1个绿色球,1个褐色球,l个蓝色球、1个粉红色球,五个黑色球,这6个球也称为色球,另外还有1个白色球,即主球。斯诺克台球是记分式台球,击球落袋即可得分。

·开球线与开球区 平行于底岸,距底岸内沿70厘米,且相交于两边岸的一条平行直线为开球线。以开球线中心为圆心,以 29.2厘米为半径,向底岸方向画出的与开球线组成半圆形区域为开球区。

·置球点与球的分值 台面上共有6个置球点,其中黄色球1个,分值为2分,位于开球区与开球线的右交点;绿色球1个,分值为3分,位于开球区与开球线的左交点;褐色球1个,分值为4分,位于开球区半圆的圆心点;蓝色球1个,分值为5分,位于球台两条对角线的交点;粉红色球1个,分值为6分,位于两腰袋和两顶袋组成的对角线的交点;黑色球1个,分值为7分,位于台面的纵向中轴线上距顶岸的垂直距离31.8厘米处;红色球 15个,每个分值为 1分,位于粉红色球和黑色球之间、顶角和粉红色球接近而不相贴的一个正三角形区域;白色球为主球,可以摆放在开球区中的任何位置上。

·基本玩法

开球权与开球:以猜硬币或其他方式决定开球权。开球时主球必须击中红色球,而且一不能击空,二不能直接击粉红色球,三不能让主球落入袋中,否则,按规则罚分,由对方获得击球权。

击球次序:第一杆必须打红色球,然后可在色球中任选一个打,接着再打红色球,打红色球与打色球必须相间进行,红色球落袋就留在袋中,而色球被击入袋要取回来放在原置球点上,直至红色球全部被击落,最后还要击落一个色球。红色球全部击落后,剩下的6个色球必须按分值从低分球到高分球一个一个击打。

记分方法:击落红色球得回分,击落色球,按它的分值得分,21个目标球总分是42分,如果每次击落一个红色球后都能击落1次黑色球,然后再将 6个色球按顺序击入袋中,就可得到 l×15+7 × 15+2+3+4+5+6+7=147分,即斯诺克台球一杆最高可得 147分。在打球时,如果犯规要罚分。斯诺克台球的规则非常严格,所罚分数不是在犯规这一方所得的分数中扣除,而是将所罚分数加给对方,最后累计积分高者获胜。

手中球与自由球。主球被击出界或自落,都是下一个击球者的手中球,即由对方获击球权。手中球能摆放在台面的任一点上,可击任何方向的球。自由球也叫任意球。当击球队员犯规后,主球变成死角球或障碍球时,应判为自由球。改由对方击球时,可以指定任何非活球代替目标球,这个非活球就是自由球。如:红色球为目标球,选择了蓝色球为自由球,将其击落,等于击落了一个红色球,下一击应选择色球为目标球。

·犯规及处罚 斯诺克台球中一切违犯规则的情形都要罚分。罚分多少由球的分值决定,最多的是黑色球7分,最少的是褐色球4分,其余不足4分的球均按4分处罚。击球时,有下列情况之一者将被判犯规并罚分。

——球未停稳即开杆击球。

——击球时杆头触击主球两次以上。

——击球时双脚离地或服饰、身体、球杆等触动球。

——击球时推杆或击成空杆。

——用自由球做成障碍球。

——手中球未放在开球区内开球。

——击成跳球或击球出台,包括主球出台。

——使非活球被击中或落袋。

——主球同时撞击两个球(同时击两个红色球或一个自由球和一个活球除外)。

——连续两次都击红色球。

16彩球台球的玩法与规则

顺序式玩法及其主要规则

置球与开球:顺序式打法中15个彩球呈倒三角形置于置球区,1号球置顶角,2号球置左角,3号球置右角,15号球置正中,其他球可任意摆放。

争得开球权者,开球时必须撞击1号球,并且至少有两个球(包括主球)碰到台边,否则开球无效。基本玩法:顺序式玩法也称轮换玩法,击球时按照台球上的号码从小到大依次击球入袋,每击入一个球,就以球的号码为分值记分,1-15号球累积起来是120分,当一方超过61分即为获胜者。如果主球击最小号码的目标球入袋的同时,又击落了别的球落袋,都算有效,并同时记分;如果击球中碰到最小号码的球,再将别的球击落入袋,判有效,并按落袋球号记分。

失机与失误:击球中,虽击中了目标球,但未将其击入球袋;击球者双脚离开了地面或连击;目标球被击出台面;主球先击中别的球,再击中最小号码的球;等等。这些情况都将使击球者失去连续击球的机会,改由对方上台击球。击球失误是要受罚的。处罚规则一般是停止击球一次或判对方连击两次球。失误通常有以下几种情况:主球落袋;主球落袋同时也击落了目标球或其他球,除主球置回开球线外,落袋的其他球也要取出置放到开球点;主球出界或击落了不是最小号码的目标球;空杆或两次空杆且主球运动到极不利于击目标球的位置时,对方有权要求失误者再次击球,否则判对方得分。

8号球玩法及其规则

置球与开球。8号球玩法的置球方法是目标球呈倒三角形置于置球点,8号球置于球堆的中央位置,三个角上分别是l、2、3号球,也可以任意摆放,只要8号球的位置不动就行。

争得开球权者,开球时击中球堆即为有效,但开球时击中了8号球或主球落袋或两者同时落袋,均须重新开球。

基本玩法:8号球玩法是将15个球分为两组,1-7号球为一组,9-15号球为一组,8号球为双方争夺的球。击球中,谁打哪一组取决于第一个被击落的球。当某一方将所属于自己的那一组球全部击落,即可击8号球,谁先将8号球击落袋中谁获胜。有时,也可以指定球指定袋,如1号球必须落入右中袋,8号球必须落入左中袋等。

失机与失误:击球不入袋或将对方的球击入袋中,主球落地或错击,空杆或连击,击球出界或击球时双脚离地等情况均为失机。在8号球玩法中,若被判为失误,将输掉该局的比赛。被判为失误的主要情况有:击8号球时使其出界;在自 己所属一组球未完全击落前,将8号球击入球袋;击8号球时犯规;在8号球不是合法目标球时击8号球入袋或8号球没有被击入指定的球袋。
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匿名用户
2014-01-02
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一.《斯诺克》基本规则
1.斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米.22个彩球共分8种颜色,红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球).
2.开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置.开球必须首先直接或间接击中红球.按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋.其中彩球落袋后放回原置球点.然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄/绿/棕/蓝/粉/黑色球击落袋中.
3.当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束.
4.遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上,击成空杆,主球击目标球后自落,击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区),击成跳球,击球出界,主球首先撞击非活球.击球时,球员的衣服/身体/球杆及佩戴物等触动台面上的球.
5.下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球,击进红球后,未报彩球又击打红球,不使用白球而使用其他任何一个球作主球.
二.《斯诺克》基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑/粉/蓝/棕/绿/黄各1个)和1个白球.红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球.每次开始之前,将球摆如图1的形式.开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球.在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球.其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起.每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打.打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上).接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋.之后,就必须按照一定顺序打彩球.就是说,先打黄球,再打绿球/棕球/蓝球/粉球和黑球.此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束.
从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局.在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打.连续成功进球的过程叫"一杆"
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方.得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分.打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分.因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内.在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分,如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分.就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分.同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分,如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分.因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球.而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分.如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球/蓝球或粉球).如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分.如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球.罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中.正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做"斯诺克".所谓"斯诺克",就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3.
一场比赛可约定打一局或三局/五局/七局来决定最后胜负.而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局.如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方.
2.斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握.不过,这些规则通常可以在实践中不断获得.下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则.
失误球:失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分.
(1)将球打离台桌面.
(2)双脚同时离地击球.
(3)白球跳过中间球击打目标球.
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到.
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上.
(6)球杆/白球和目标球同时接触.当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生.例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4.所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球.这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球.一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克.因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图.
自由球: 在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球.如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球.如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球.
重打球: 如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打.这条规则同自由球规则一样没,是防止任何一方有意打失误球从中获利.不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内.
无意识救球: 在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球.在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打,(2)要求失误方在现在的位置上接着打,(3)在现在的位置上自己打,(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球.
彩球摆位: 当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上.如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点/黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上.假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球.
僵局: 当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始.
此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1) 双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布.
(2) 当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面.或者其它容易影响到打球方的位置.
(3) 在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判.这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数.
(4) 当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明.
(5) 要有端正的态度和良好的举止.期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范.
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2014-01-02
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傅家俊 (Marco·Fu) (1978年1月8日—) 香港出生,中国香港职业台球手。

傅家俊有神奇小子之称,1990年,他12岁时曾随家人到加拿大定居,18岁中学毕业,在当时的香港桌球总会主席罗俊英劝告下,於1996年随家人回流香港发展桌球事业。

1998年转打职业赛,当时世界排名377位,首次杀入格兰匹治大奖赛决赛,成为首位中国人成功进入决赛,亦是打入决赛选手中世界排名最低,可惜在决赛中他以2-9惨败给了名将斯蒂芬·李,获得亚军。
2003年,傅家俊在决赛中战胜了当时排名世界第一的马克·威廉姆斯取得英国斯诺克超级联赛桂冠,是首位非英伦三岛的球手及香港人夺得此项荣誉。
在03年的世锦赛上,傅家俊的首轮对手是"火箭"奥沙利文,他在那场比赛里打出了一杆147分,却被傅家俊以10-6爆冷击败,此后傅家俊一直走到了8强,1/4决赛以7-13再次输给了斯蒂芬-李。
在05年的世锦赛上,他却是一路过关斩将,迈克马努斯、马奎尔和肯·达赫迪等众多高手都成了他的垫脚石,使得傅家俊杀进了四强。在与02年世锦赛冠军彼得-艾伯顿的半决赛中,他在9-15落后的情况下顽强地追到了16-16平,若不是艾伯顿在最后一局打出一杆54分,傅家俊真的很有希望创造奇迹进入决赛。
在07年11月的传统赛事格林匹治大奖赛中,傅家俊一路过关斩将,再次创入决赛,这次他没有错过机会.他在决赛中以9-6战胜了两届世界锦标赛冠军"火箭"奥沙利文,获得了个人职业生涯第一个排名赛冠军.
在08年1月的第一项赛事--温布利大师赛上,他在首轮逆转击败传奇巨星戴维斯,之后在1/4决赛的"中国德比"中6-3战胜了丁俊晖,晋级半决赛,但最终还是以2-6负于斯蒂芬·李,未能进入决赛.

傅家俊的父亲傅伟太,也是桌球发烧友。

职业赛成绩

1997年 世界青年桌球锦标赛冠军
1997年 世界职业锦标赛亚洲巡回赛冠军
2003年 英国超级桌球联赛冠军
2004年 欧亚-{桌球}-大师对抗赛冠军
2007年 格林匹治大奖赛冠军

业馀赛成绩

1995年 加拿大西岸公开赛冠军

1997年 世界业馀-{桌球}-锦标赛金牌

1997年 香港-{桌球}-公开赛冠军

1997年 香港-{桌球}-超级联赛冠军

1998年 亚运会男子队际金牌

2002年 亚运会男子队际金牌

世界排名

2000年 第19位
2001年 第27位
2002年 第17位
2003年 第15位
2004年 第35位

临时世界排名(截止至08年温布利大师赛前):16
转职业时间:1998年
上赛季奖金:33,950英镑
职业生涯总奖金:724,715英镑
单杆最高分:147分(1次,2000年皇家大师赛)
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