画3dmax石膏线的方法如下:
1、首先打开3MAX在,在右边令栏中找到“样条线”命令栏,然后选择想要的石膏线样式,比如“螺旋线”命令。
2、然后编辑页面中创建一根“螺旋线”在右边命令栏中输入数值。
3、然后回到“可编辑样条线”中,在渲染选项中,勾选一二项,厚度改为30,插值改为 1。
4、然后复制一条螺旋线,让它与第一个重合。在“可编辑样条线”中用右键点击所选物体,找到“附加”选项,让与刚复制的螺旋线附加。
5、然后复制一条螺旋线,让它与第一个重合。在“可编辑样条线”中用右键点击所选物体,找到“附加”选项,让与刚复制的螺旋线附加。
6、然后修改,旋转角度,在修改面板中,找到“对称”命令并应用。
7、重复上一个操作,会得到一个连角,规整的方框。
1、在3DMAX中建一个测试场景,一个房间即可,设置好灯光以及渲染参数。在这里用一个简单的户型进行制作。
2、创建一个长方体根据石膏线的尺寸,并将图片作为材质赋予给长方体。
3、用“线”命令绘制一条二维线,注意将长方体的“Z”坐标设在“0”以下,否则绘制时二维线在长方体下面,这样看不到二维线。
4、用“线”命令在顶视图上画一条线沿房间四角,或者画一个矩形,再转化成线也可以。
5、选择刚绘制的二维线,然后进入“修改命令面板”—“修改命令列表”—选择“倒角剖面”这个命令,然后点击这个命令里的“拾取剖面”,再点击我们刚根据石膏线绘制的那条直线。
6、发现石膏线外翻,这样选择这条线,进入“修改命令面板”—“倒角剖面”—“剖面Gizmo”,然后点击“旋转”命令,在Y轴上旋转180度,会发现石膏线已经翻转,但是尺寸不太对。
7、这样再进入到“线”命令,调节点的位置。
8、调节完成。
1、在3DMAX中建一个测试场景,一个房间即可,设置好灯光以及渲染参数。
2、创建一个长方体根据石膏线的尺寸,并将图片作为材质赋予给长方体。
3、用“线”命令绘制一条二维线,注意将长方体的“Z”坐标设在“0”以下,否则绘制时二维线在长方体下面,这样看不到二维线。
4、用“线”命令在顶视图上画一条线沿房间四角,或者画一个矩形,再转化成线也可以。
5、选择刚绘制的二维线,然后进入“修改命令面板”—“修改命令列表”—选择“倒角剖面”这个命令,然后点击这个命令里的“拾取剖面”,再点击我们刚根据石膏线绘制的那条直线。
6、发现石膏线外翻,这样选择这条线,进入“修改命令面板”—“倒角剖面”—“剖面Gizmo”,然后点击“旋转”命令,在Y轴上旋转180度,会发现石膏线已经翻转,但是尺寸不太对。
7、最后效果如图所示。