魔兽争霸3地图编辑器找不到金钱奖励
人们说在状态里的金钱奖励那,可是没有。求人帮帮还有一个问题就是怎样做出像DOTA一样的范围加经验的效果……...
人们说在状态里的金钱奖励那,可是没有。求人帮帮
还有一个问题就是怎样做出像DOTA一样的范围加经验的效果…… 展开
还有一个问题就是怎样做出像DOTA一样的范围加经验的效果…… 展开
1个回答
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状态--给予奖励--伤害面
状态--给予奖励--基础
状态--给予奖励--数量概率
这三个是设置金钱的。
所以我一直说要换成YDWE编辑器,原版的范围实在太差了,对新手就是噩梦。
加经验的触发:
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
动作
单位组 - 选取 (半径为 1000.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
英雄 - 增加 (选取单位) 50 点经验值, 显示 升级动画
要是你刚接触编辑器,我非常不建议你就来学触发,因为会完全看不懂,所以从熟悉物体编辑器开始吧。
状态--给予奖励--基础
状态--给予奖励--数量概率
这三个是设置金钱的。
所以我一直说要换成YDWE编辑器,原版的范围实在太差了,对新手就是噩梦。
加经验的触发:
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 ((凶手单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
动作
单位组 - 选取 (半径为 1000.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
英雄 - 增加 (选取单位) 50 点经验值, 显示 升级动画
要是你刚接触编辑器,我非常不建议你就来学触发,因为会完全看不懂,所以从熟悉物体编辑器开始吧。
追问
还有一个问题就是怎样做出像DOTA一样的范围加经验的效果……
追答
在高级--游戏平衡性常数里可以设置英雄获得经验的范围。
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