WOW中,T DPS 在队伍中各有什么特征和作用?麻烦告诉我
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ú还贔ARM 版本中,谁做MT根本不重要),骑士更擅长于群体仇恨控制,因此在处理ADD的时候特别好使,熊T的特点是同等装备水平下,他的护甲和血量往往比别的职业高,而且他的近战攻击无需武器,天生免疫缴械等技能,但总体上除非是FARM版本,否则一般只用作替补T的角色。T的主要作用,就是仇恨和伤害控制,将自己作为BOSS的主要目标,承受绝大部分伤害,并控制BOSS在战场上的位置,为整个团队创造一个相对稳定和安全的战斗环境,特征嘛。防高 血厚 抗揍,技术意识出色,非高玩不可担当,另外MT在团队装备获取上具有一定优先权,所以要求MT具有稳定的上线时间和良好的个人信誉,一般来说,团队MT都是公会自己培养,甚至有的公会的MT账号是官员共同使用的。
DPS职业上没有任何限制,任何职业只要天赋合适均可担当,作用只有一个,攻击,纯粹的攻击,用最大的火力保证在治疗魔法完全消耗光之前将敌人放倒,但需要注意的是,很多BOSS有针对非MT人员的大杀招,甚至很多杀招中招后可以影响到别的队员,往往是灭团元凶。所以,一个合格的DPS,不仅需要能打,还得能躲,同样良好的操作和意识是很重要的,特点嘛,就是尽一切力量DPS最大化,对自己的职业要有比较深刻的理解,在众多装备,附魔,属性,宝石中可以选择最适合自己的组合,没事喜欢飙DPS,统计插件是必备插件,进取心和斗志很重要。
关于AP,也就是攻击强度,是通过装备获得的强化近战攻击基础值的关键属性,一切其他属性最终都要转化为攻强再转化为近战基础攻击,攻强数值通过游戏内部换算为武器每秒伤害,将鼠标放在攻强属性上可以清晰的看到你的攻强为你提升了多少秒伤,然后 每秒伤害X武器攻击间隔时间=单发攻击伤害值,也就是说,固定AP和秒伤的情况下,可以通过主手使用慢速武器来获得更大的武器伤害,不用担心慢速会降低你的输出,因为主手武器真正打出的攻击受影响最多的不是本身速度,而是你使用技能的速度,合理安排技能使用顺序和CD时间,可以基本忽略主手武器的自身攻击速度
DPS职业上没有任何限制,任何职业只要天赋合适均可担当,作用只有一个,攻击,纯粹的攻击,用最大的火力保证在治疗魔法完全消耗光之前将敌人放倒,但需要注意的是,很多BOSS有针对非MT人员的大杀招,甚至很多杀招中招后可以影响到别的队员,往往是灭团元凶。所以,一个合格的DPS,不仅需要能打,还得能躲,同样良好的操作和意识是很重要的,特点嘛,就是尽一切力量DPS最大化,对自己的职业要有比较深刻的理解,在众多装备,附魔,属性,宝石中可以选择最适合自己的组合,没事喜欢飙DPS,统计插件是必备插件,进取心和斗志很重要。
关于AP,也就是攻击强度,是通过装备获得的强化近战攻击基础值的关键属性,一切其他属性最终都要转化为攻强再转化为近战基础攻击,攻强数值通过游戏内部换算为武器每秒伤害,将鼠标放在攻强属性上可以清晰的看到你的攻强为你提升了多少秒伤,然后 每秒伤害X武器攻击间隔时间=单发攻击伤害值,也就是说,固定AP和秒伤的情况下,可以通过主手使用慢速武器来获得更大的武器伤害,不用担心慢速会降低你的输出,因为主手武器真正打出的攻击受影响最多的不是本身速度,而是你使用技能的速度,合理安排技能使用顺序和CD时间,可以基本忽略主手武器的自身攻击速度
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