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最小8G,有16G够用,超过32G浪费
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设计师用电脑配置内存解析
一、设计师在使用电脑时遇到的痛点,大致有以下几点:
(一)首当其冲的是电脑的硬件性能。
设计师与普通文职工作不同之处在于,他们在工作时往往要同时打开很多软件备用、打开很多浏览器页面去搜寻素材。同时在对设计素材的处理上,往往也是超出一般规格的大容量、大尺寸素材处理。在这样的应用环境之下,电脑需要同时具备高效的计算能力、庞大的缓存空间、快速的响应速度,因此就需要电脑具备良好的处理器、内存、硬盘,甚至是图形性能,否则会严重影响设计师的工作效率,并且浪费相当多的时间。
(二)其次则是显示屏素质。
对于设计师而言,显示屏的重要性不言而喻。在日常工作中,设计师对于色彩的敏感度非常高,但是如果使用色域不够广,分辨率不够高的显示屏的话,那么很多色彩细节就难以或根本无法呈现出来,最终就会直接影响到设计作品的完善度和美观度,这对于设计师而言无疑是很大的打击。
(三)最后就是电脑产品的外观。
其实相对于前两个痛点来说,不少设计师能够忍受平庸的外观设计,但我们其实也看到,有很多设计师朋友之所以会选择苹果电脑,其中很大一部分原因也在于它具备不错的外观设计,同时又有很好的便携性。然而苹果Mac系统毕竟在兼容性、生产力上不如Windows平台,因此如何能够为设计师用户提供一款外观出色的电脑,也是设计师电脑所应该注重的因素。
因此可以看到,在电脑与设计工作联系越来越紧密的今天,设计师日常工作中所遇到的痛点是很有指向性的,而这些痛点其实也能够通过产品的设计来逐步解决。那么一款合格的设计师电脑到底该具备怎样的素质呢?
二、设计师电脑应具备哪些素质
在关于设计师电脑痛点的解读中,归纳起来其实就是产品与硬件两个方面。因此要想了解什么电脑适合设计师,倒不如先去看看设计师电脑到底应该具备哪些素质?弄明白了这一点,设计师朋友就有了更具针对性的选择。
对于设计师来说,选择电脑之前首先要明白什么样的电脑对应什么样的设计工种。比如你是搞3D渲染的,那么你选择一台普通笔记本电脑的话,恐怕达不到流畅运行的要求。但对于平面设计师来说,笔记本很多时候还是够用的。
三、内存不足现像在不同领域的表现:
(一)对于办公室一族
像小编,经常要处理Word/Excel等工作文件,特别是遇上一些文字图片特别多的大型Word文档时,编辑起来经常很卡。另外经常要使用图片处理软件如Photoshop,占用内存大,多开几张图片就各种卡。
(二)对于游戏一族
像游戏玩家,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。而现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。
(三)对于专业用户
像广告制作设计,可要处理大画幅型图片例如1x2m 300dpi这样的高精度海报,4G内存马上炸。另外像3DMAX,AutoCAD之类的专业软件就要视模型复杂程度而定,一般都得至少4G内存。还有一些有虚拟机需求的用户就不用说了。
四、设计专业应用软件内存占用测试:
(一)PhotoshopCC,加载1张6.62M的相片,将图像扩展成100x3770.0000000000005px分辨率为300dpi的图片。
内存占用测试
PhotoShop系列大家都会经常用,本次测试使用PhotoShop的最新版本CC,加载一张6.62M的普通相片,然后扩展为为2500px高,3770.0000000000005px宽的超大图像,分辨率为300dpi (300像素/英寸,118.11像素/厘米)。此时此时内存占用已接近5.5G,如果加上图层什么的,上8G估计不是难事。
(二)MyEclipseJava Enterprise
内存占用测试
MyEclipse搞JAVA开发的应该都很熟悉,由于笔者手上没有大程序,只有一些比较小的零散的代码,因此只能做加载测试。内存占用也不大,才2.5G。
(三)Autodesk3D Max 2013:
内存占用测试
从素材网弄了个简单的家具模型,结果放进3D MAX 2013没有贴图。占用的也不是很大只有2.67G,估计打开复杂的模型就远不止这个数了。
(四)AutodeskAutoCAD 2012:
内存占用测试
AutoCAD工程制图,加载了3个平面工程图,没什么复杂的图像,内存占用很少,只有2.1G。
(五)VMware10.0开启一个XP虚拟机:
内存占用测试
VMware 10.0,安装了一个XP虚拟机。有网友会问,win7不是有个xpmode吗,为啥要用VMware?笔者想说,Win7的那个XP MODE虽然也可以设置内存大小但是不能设定CPU个人和线程数,大大限制了虚拟机的性能。而且VMware不单只可以装XP,也能装MACOS,linux……。好了回归正题,笔者将虚拟机内存设定为1024MB,双核4线程,启动CCNA Dynamips并telnet四个路由器,此时系统负载3.18G。若要运行多个虚拟机恐怕4G内存吃不消。
测试小结:从以上测试结果可以看到,一般的专业应用软件,在低负载下,例如简单的3D模型,CAD平面工程图,单个虚拟机等,4G内存还是足够应对的。若要进一步如编辑更大的图片,例如笔者的100x3770.0000000000005px的PSD文件,又或者开启多个虚拟机,8G内存甚至更大是很有必要的。
总的来说,我们可以根据不同用户群建议不同内存配置,但是他们都有一个共同特点——4G逐渐成为标配。
Win7/Win8已经取代XP变为主流系统,系统空载内存占用都超过1G。再配2G内存根本行不通。由上面的测试也可以看到,越来越多应用内存占用都超过2G,可见4G已成为标配,另外有一些专业的软件、游戏大作运行过程内存就超过4GB,可见对内存占用是越来越大。目前,4G单条价格适中,无论是容量还是考虑未来升级都比较合适,预算充足的可以考虑8GB或更大的容量。
五、内存选购建议:
对于办公室一族,笔者建议使用单条4G内存,已经有2G内存的用户,完全可以加多一条组双通道,应对日益增大的内存容量需求。
对于游戏玩家,新装机用户应该以单条4G起步,预算足,组双通道8GB,或后续升级,因为现在游戏对内存的占用也是越来越大。
对专业软件用户而言,特别是用PhotoShop编辑大型横幅的广告设计用户,笔者建议直接上单条8G,一方面4G内存鸭梨十分大,另一方面也方便未来升级8Gx2双通道。
一、设计师在使用电脑时遇到的痛点,大致有以下几点:
(一)首当其冲的是电脑的硬件性能。
设计师与普通文职工作不同之处在于,他们在工作时往往要同时打开很多软件备用、打开很多浏览器页面去搜寻素材。同时在对设计素材的处理上,往往也是超出一般规格的大容量、大尺寸素材处理。在这样的应用环境之下,电脑需要同时具备高效的计算能力、庞大的缓存空间、快速的响应速度,因此就需要电脑具备良好的处理器、内存、硬盘,甚至是图形性能,否则会严重影响设计师的工作效率,并且浪费相当多的时间。
(二)其次则是显示屏素质。
对于设计师而言,显示屏的重要性不言而喻。在日常工作中,设计师对于色彩的敏感度非常高,但是如果使用色域不够广,分辨率不够高的显示屏的话,那么很多色彩细节就难以或根本无法呈现出来,最终就会直接影响到设计作品的完善度和美观度,这对于设计师而言无疑是很大的打击。
(三)最后就是电脑产品的外观。
其实相对于前两个痛点来说,不少设计师能够忍受平庸的外观设计,但我们其实也看到,有很多设计师朋友之所以会选择苹果电脑,其中很大一部分原因也在于它具备不错的外观设计,同时又有很好的便携性。然而苹果Mac系统毕竟在兼容性、生产力上不如Windows平台,因此如何能够为设计师用户提供一款外观出色的电脑,也是设计师电脑所应该注重的因素。
因此可以看到,在电脑与设计工作联系越来越紧密的今天,设计师日常工作中所遇到的痛点是很有指向性的,而这些痛点其实也能够通过产品的设计来逐步解决。那么一款合格的设计师电脑到底该具备怎样的素质呢?
二、设计师电脑应具备哪些素质
在关于设计师电脑痛点的解读中,归纳起来其实就是产品与硬件两个方面。因此要想了解什么电脑适合设计师,倒不如先去看看设计师电脑到底应该具备哪些素质?弄明白了这一点,设计师朋友就有了更具针对性的选择。
对于设计师来说,选择电脑之前首先要明白什么样的电脑对应什么样的设计工种。比如你是搞3D渲染的,那么你选择一台普通笔记本电脑的话,恐怕达不到流畅运行的要求。但对于平面设计师来说,笔记本很多时候还是够用的。
三、内存不足现像在不同领域的表现:
(一)对于办公室一族
像小编,经常要处理Word/Excel等工作文件,特别是遇上一些文字图片特别多的大型Word文档时,编辑起来经常很卡。另外经常要使用图片处理软件如Photoshop,占用内存大,多开几张图片就各种卡。
(二)对于游戏一族
像游戏玩家,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。而现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。
(三)对于专业用户
像广告制作设计,可要处理大画幅型图片例如1x2m 300dpi这样的高精度海报,4G内存马上炸。另外像3DMAX,AutoCAD之类的专业软件就要视模型复杂程度而定,一般都得至少4G内存。还有一些有虚拟机需求的用户就不用说了。
四、设计专业应用软件内存占用测试:
(一)PhotoshopCC,加载1张6.62M的相片,将图像扩展成100x3770.0000000000005px分辨率为300dpi的图片。
内存占用测试
PhotoShop系列大家都会经常用,本次测试使用PhotoShop的最新版本CC,加载一张6.62M的普通相片,然后扩展为为2500px高,3770.0000000000005px宽的超大图像,分辨率为300dpi (300像素/英寸,118.11像素/厘米)。此时此时内存占用已接近5.5G,如果加上图层什么的,上8G估计不是难事。
(二)MyEclipseJava Enterprise
内存占用测试
MyEclipse搞JAVA开发的应该都很熟悉,由于笔者手上没有大程序,只有一些比较小的零散的代码,因此只能做加载测试。内存占用也不大,才2.5G。
(三)Autodesk3D Max 2013:
内存占用测试
从素材网弄了个简单的家具模型,结果放进3D MAX 2013没有贴图。占用的也不是很大只有2.67G,估计打开复杂的模型就远不止这个数了。
(四)AutodeskAutoCAD 2012:
内存占用测试
AutoCAD工程制图,加载了3个平面工程图,没什么复杂的图像,内存占用很少,只有2.1G。
(五)VMware10.0开启一个XP虚拟机:
内存占用测试
VMware 10.0,安装了一个XP虚拟机。有网友会问,win7不是有个xpmode吗,为啥要用VMware?笔者想说,Win7的那个XP MODE虽然也可以设置内存大小但是不能设定CPU个人和线程数,大大限制了虚拟机的性能。而且VMware不单只可以装XP,也能装MACOS,linux……。好了回归正题,笔者将虚拟机内存设定为1024MB,双核4线程,启动CCNA Dynamips并telnet四个路由器,此时系统负载3.18G。若要运行多个虚拟机恐怕4G内存吃不消。
测试小结:从以上测试结果可以看到,一般的专业应用软件,在低负载下,例如简单的3D模型,CAD平面工程图,单个虚拟机等,4G内存还是足够应对的。若要进一步如编辑更大的图片,例如笔者的100x3770.0000000000005px的PSD文件,又或者开启多个虚拟机,8G内存甚至更大是很有必要的。
总的来说,我们可以根据不同用户群建议不同内存配置,但是他们都有一个共同特点——4G逐渐成为标配。
Win7/Win8已经取代XP变为主流系统,系统空载内存占用都超过1G。再配2G内存根本行不通。由上面的测试也可以看到,越来越多应用内存占用都超过2G,可见4G已成为标配,另外有一些专业的软件、游戏大作运行过程内存就超过4GB,可见对内存占用是越来越大。目前,4G单条价格适中,无论是容量还是考虑未来升级都比较合适,预算充足的可以考虑8GB或更大的容量。
五、内存选购建议:
对于办公室一族,笔者建议使用单条4G内存,已经有2G内存的用户,完全可以加多一条组双通道,应对日益增大的内存容量需求。
对于游戏玩家,新装机用户应该以单条4G起步,预算足,组双通道8GB,或后续升级,因为现在游戏对内存的占用也是越来越大。
对专业软件用户而言,特别是用PhotoShop编辑大型横幅的广告设计用户,笔者建议直接上单条8G,一方面4G内存鸭梨十分大,另一方面也方便未来升级8Gx2双通道。
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