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一、概述
Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。
程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。
所需要完成的有:
窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。
二、消息处理函数
Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。
在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。
客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。
通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case ...
...
case ...
...
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
三、窗口的建立
客户需要自己建立窗口,建立后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都针对句柄进行。
1.注册窗口类
建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。
这个属性指定步骤是通过指定"窗口类"来完成的。
对于自己建立的窗口,这个"窗口类"需要自己制定,也即自己填充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。
对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的“窗口类”名称就行了。
2.建立窗口
建立窗口时,注册的"窗口类"名称作为参数传入。
这样,当有针对该窗口的消息时,将调用“窗口类”中指定的消息处理函数,在其中得到处理。
四、消息循环
系统会将针对这个程序的消息依次放到程序的“消息队列”中,由程序自己依次取出消息,在分发到对应的窗口中去。
因此,建立窗口后,将进入一个循环。
在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。
循环退出后,程序即结束。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
//一、消息处理函数
//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//处理感兴趣的消息
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数
return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
//二、应用程序主函数
//参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
//1.注册窗口类
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; //窗口类名称
//定制"窗口类"结构
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //关联消息处理函数
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ; //实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //图标
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName; //类名称
//注册
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
//建立窗口
HWND hwnd ;
hwnd = CreateWindow (szAppName, //窗口类名称
TEXT ("The Hello Program"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance, //实例句柄
NULL);
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
//消息循环
MSG msg ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列中取消息
{
TranslateMessage (&msg) ; //转换消息
DispatchMessage (&msg) ; //派发消息
}
return msg.wParam ;
}
Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成。
程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分。
所需要完成的有:
窗口类的定义、窗口的建立、消息函数的书写、消息循环。
二、消息处理函数
Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。没个窗口都有一个消息处理函数。
在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。
客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。
通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息,其他的,则送回到系统的缺省消息处理函数中去。
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case ...
...
case ...
...
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
三、窗口的建立
客户需要自己建立窗口,建立后会得到系统返回的窗口句柄(HWND),后继的针对窗口的操作都针对句柄进行。
1.注册窗口类
建立窗口前,需要制定好这个窗口的相关属性,最主要的就是将自己定义的消息处理函数与窗口关联,其他的属性还包括:菜单、图标等等。
这个属性指定步骤是通过指定"窗口类"来完成的。
对于自己建立的窗口,这个"窗口类"需要自己制定,也即自己填充一个WNDCLASS结构,然后向系统注册。
对于一些特殊窗口,如按钮等控件,他们的行为是系统制定好了的,所以不需要自己注册,直接使用对应的“窗口类”名称就行了。
2.建立窗口
建立窗口时,注册的"窗口类"名称作为参数传入。
这样,当有针对该窗口的消息时,将调用“窗口类”中指定的消息处理函数,在其中得到处理。
四、消息循环
系统会将针对这个程序的消息依次放到程序的“消息队列”中,由程序自己依次取出消息,在分发到对应的窗口中去。
因此,建立窗口后,将进入一个循环。
在循环中,取出消息、派发消息,循环往复,直到取得的消息是退出消息。
循环退出后,程序即结束。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
//一、消息处理函数
//参数:窗口句柄,消息,消息参数,消息参数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//处理感兴趣的消息
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
//当用户关闭窗口,窗口销毁,程序需结束,发退出消息,以退出消息循环
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
//其他消息交给由系统提供的缺省处理函数
return ::DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
//二、应用程序主函数
//参数:实例句柄、前一个实例的句柄、命令行参数、窗口显示方式
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
//1.注册窗口类
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; //窗口类名称
//定制"窗口类"结构
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //关联消息处理函数
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ; //实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //图标
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //光标
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName; //类名称
//注册
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Fail!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
//建立窗口
HWND hwnd ;
hwnd = CreateWindow (szAppName, //窗口类名称
TEXT ("The Hello Program"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance, //实例句柄
NULL);
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
//消息循环
MSG msg ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从消息队列中取消息
{
TranslateMessage (&msg) ; //转换消息
DispatchMessage (&msg) ; //派发消息
}
return msg.wParam ;
}
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