为什么喜欢玩Cf"
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有好几个方面的原因,其一,穿越火线是腾讯最早代理的第一款射击游戏,资历最老,运营人数最多,宣传也是最多,这是肯定的。
其二:CF对于机器配置需求比较低下,甚至有些旧电脑都可以玩得动CF,如果说使命OL或者战地3那种画质更高端,效果更完善的游戏,其实不会有太多人去玩,因为并不是每个人都有资本去换机子,去换显卡,而且更换电脑硬件的成本费用,要比购买游戏道具超过很高价格,硬件价格超过游戏道具多少倍?中国人普遍电脑配置低下,玩不动更高端的游戏只会卡机,也没钱去买更高级的显卡。所以这也是CF被玩家之中普遍流行的原因,而其他更高端的游戏却反而因为配置需求不足,反而没什么人去宣传。像是剑灵,就是个卡机的例子。但是配置不足,玩起来总是卡死的高端游戏,就算画面引擎动作再怎么精细,又有谁会玩呢?
其三,CF其实在某些方面还是具备优势的,例如雷达的显示,战术地图的提示,玩家的名称,各种个性化道具,各种原创角色,各种新地图,新模式等等,特别是近些年来出现的英雄级以及永久神器更让许多玩家疯抢,而且CF对于技术要求比较低下,更容易打爆头,更容易跑位,各种道具也是相对平衡,不会有特别逆天的东西存在。但你去仔细玩玩CSOL就明白CS在中国并不流行,人数也很少,因为CS是用在专业竞技的,各种弹道,引擎,数据也更精确,CS地图的特效基本仿真引擎,光线对比很明显,阴影特效相当突出,更加容易隐藏,玩CS有时根本看不见墙角蹲人,跑位也不容易控制水平,角色体积更小,爆头更困难,人物中枪后还会倾斜抖动甚至直接躺下,当然,CS是真实的。而且CS神器也大多超过属性甚至虐死怪物,枪法技术也可以虐成渣,所以在CS的玩家各个都是百练的老手,枪法技术也更厉害。可是对于射击游戏上手不熟练的新人或者菜鸟就不会这么想了,因为菜鸟技术不熟,也不容易控制动作,玩起CS就只会在老手跟前被虐成渣,而且CS的雷达位置标注不明确,无线语音也很呆板,开局还要买各种装备,有些界面还都是英语,有些功能调整新手根本看不懂,对于CS枪械性能说明也不了解,也玩不起,对于更专业的游戏,却只有炮灰的感觉,那还有多少人会每天坚持练专业枪法呢?总练专业枪法是很无聊的,大家玩游戏也就寻个开心,寻个新鲜,所以CF流行的原因大概也是在娱乐性方面更出色,玩法模式更多规则,更有特色,虽然CF动作更简单,数据更粗糙,画面都很老套,基本没什么引擎,也没阴影特效,CF地图各个位置基本颜色都差不多光亮度,不但没法隐藏,相反很容易看见人物,墙角清晰,所以那些菜鸟就很容易发现敌人,容易打出足够的战绩,容易爆头甚至可以灭队,而且CF的装备更丰富,枪械更广泛,更有个性,就算不懂枪械性能,只要随便对比一下各种枪的属性条,,然后买把自己喜欢的外形就可以乱突突乱打人。。。所以玩家都比较喜欢CF了,,呵呵。。。
其二:CF对于机器配置需求比较低下,甚至有些旧电脑都可以玩得动CF,如果说使命OL或者战地3那种画质更高端,效果更完善的游戏,其实不会有太多人去玩,因为并不是每个人都有资本去换机子,去换显卡,而且更换电脑硬件的成本费用,要比购买游戏道具超过很高价格,硬件价格超过游戏道具多少倍?中国人普遍电脑配置低下,玩不动更高端的游戏只会卡机,也没钱去买更高级的显卡。所以这也是CF被玩家之中普遍流行的原因,而其他更高端的游戏却反而因为配置需求不足,反而没什么人去宣传。像是剑灵,就是个卡机的例子。但是配置不足,玩起来总是卡死的高端游戏,就算画面引擎动作再怎么精细,又有谁会玩呢?
其三,CF其实在某些方面还是具备优势的,例如雷达的显示,战术地图的提示,玩家的名称,各种个性化道具,各种原创角色,各种新地图,新模式等等,特别是近些年来出现的英雄级以及永久神器更让许多玩家疯抢,而且CF对于技术要求比较低下,更容易打爆头,更容易跑位,各种道具也是相对平衡,不会有特别逆天的东西存在。但你去仔细玩玩CSOL就明白CS在中国并不流行,人数也很少,因为CS是用在专业竞技的,各种弹道,引擎,数据也更精确,CS地图的特效基本仿真引擎,光线对比很明显,阴影特效相当突出,更加容易隐藏,玩CS有时根本看不见墙角蹲人,跑位也不容易控制水平,角色体积更小,爆头更困难,人物中枪后还会倾斜抖动甚至直接躺下,当然,CS是真实的。而且CS神器也大多超过属性甚至虐死怪物,枪法技术也可以虐成渣,所以在CS的玩家各个都是百练的老手,枪法技术也更厉害。可是对于射击游戏上手不熟练的新人或者菜鸟就不会这么想了,因为菜鸟技术不熟,也不容易控制动作,玩起CS就只会在老手跟前被虐成渣,而且CS的雷达位置标注不明确,无线语音也很呆板,开局还要买各种装备,有些界面还都是英语,有些功能调整新手根本看不懂,对于CS枪械性能说明也不了解,也玩不起,对于更专业的游戏,却只有炮灰的感觉,那还有多少人会每天坚持练专业枪法呢?总练专业枪法是很无聊的,大家玩游戏也就寻个开心,寻个新鲜,所以CF流行的原因大概也是在娱乐性方面更出色,玩法模式更多规则,更有特色,虽然CF动作更简单,数据更粗糙,画面都很老套,基本没什么引擎,也没阴影特效,CF地图各个位置基本颜色都差不多光亮度,不但没法隐藏,相反很容易看见人物,墙角清晰,所以那些菜鸟就很容易发现敌人,容易打出足够的战绩,容易爆头甚至可以灭队,而且CF的装备更丰富,枪械更广泛,更有个性,就算不懂枪械性能,只要随便对比一下各种枪的属性条,,然后买把自己喜欢的外形就可以乱突突乱打人。。。所以玩家都比较喜欢CF了,,呵呵。。。
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每一种类型的游戏 都有他的领军游戏 并不是所有人都爱玩此类型的人都爱玩这游戏 也不是所有人都爱玩这类型的游戏 第一人称射击游戏的代表:CF CS OL等 3D 2D角色扮演:WOW 征途 传奇等 即时战略:WAR SC等 横版及街机:DNF等 舞蹈类:QQ炫舞 劲舞等。所以每种类型的游戏都有很多粉丝 你看的只是片面类的
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因为,CF是个玩的时间长了技术就会提升的游戏, 是玩技术的游戏 ,但现在G太多 。
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因为,CF是个玩的时间长了技术就会提升的游戏, 是玩技术的游戏 ,但现在G太多 。
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玩CF就是玩的他那种刺激感、、、、
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