魔力宝贝怀旧服,法师后期PK加点。 15
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1、3精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。
2、2强1速2魔:法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命。
3、3精2体:一般来说如此选择的话能够更好让魔法师具备强大魔法师攻击力和足够的防御能力,当然如果觉得速度慢的话也可以自行来调整。
扩展资料:
法师后期PK加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔,总之属性别加第四种。
法师的魔法发动率有精神要求,1级魔法:精神为123才能发动全部威力,每级魔法都以此类推的+20精神的要求,也就是2级魔法要143才能完全发动。
还有一点,魔法存在着精神压制,纯敏魔每级的精神成长是1.2,纯防魔是2,后期精神差距会很大,会造成敏魔根本打不动防魔的情况。
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除了二楼比较明理,其他人纯属误人子弟。
纠正一楼:决定人魔法伤害的不仅仅是精神,还有魔攻、属性、种族。
纠正三楼、五楼:单P你只加130敏,遇上满敏咒术、巫师。中了石化或者被魔法反弹怎么办?别说少数情况,主流咒术都是满敏加点,带精灵臂环抢先手。
纠正四楼:一个满血的传教,100级血量不过2100出头,带上目前怀旧加血的道具:月满中秋,小爱的围巾,血量不过2500。何来的3000血?那些纯血敏的忍者都去撞南山好了。
①如果单纯团P,有固定队伍,有强大的毅力,首选血防魔。
加点:40~60血,满魔,剩下加防御。
技能:
(1)攻击魔法:2个互补属性的单体,2个互补属性的强力,1个超魔,吸血看个人。
(2)治御巫术:不学,正规团P也没人用攻吸、攻反……之类的。再说你也没速度,盾牌都比你快。
(3)状态抵抗:抗石化,抗昏睡,抗混乱。
(4)宠物技能:强化和调教后期删了。
②单P,纯敏魔。
加点:213敏,213魔。虽然严重贫血,但是如果你的装备中上,可以完全发挥10级魔法的威力,和你同等级的敏魔很难对你产生精神差。如果减40魔加血,即便是敏魔,也能对你造成精神压制,一次精神压制产生的伤害是不止320血的。敏魔精神再怎么高,也超越不了防魔,但是别忘记了,敏魔有速度,可以套魔法反弹。
技能:
(1)攻击魔法:参照防魔,但是要学吸血,烧到7级即可,满级可以考虑删除吸血和超魔,可以腾出2个格子。
(2)治御巫术:攻击无效、攻击吸收、攻击反弹、魔法反弹、魔法无效,格子不够就少学一个攻击反弹。
(3)咒术:石化魔法
(4)状态抵抗:不学。
(5)宠物技能:不学。
③打野战,出东门,首选恢复魔。野战一般弓、驯兽师比较多,此类法师就可以很好诠释精神不高,却照样可以打出漂亮的数字。先就职巫师,学习完恢复魔法、洁净魔法后转职。
加点:满敏,魔控制在100级精神163,其他全部加血。
技能:
(1)攻击魔法:2个互补单体,1强力,1超,吸血不学,成型后删除超魔。
(2)治御巫术:攻击无效,魔法吸收,魔法无效,魔法反弹,恢复魔法,洁净魔法。攻击无效4级持续3回合,鉴于巫术不能重叠,魔法无法闪避,你先手套一个攻击无效在对方身上,他除了换位、圣盾、攻击魔法防御,别无他法。
(3)咒术:石化魔法
(4)状态抵抗:不学。
(5)宠物技能:不学。
回答完毕。
纠正一楼:决定人魔法伤害的不仅仅是精神,还有魔攻、属性、种族。
纠正三楼、五楼:单P你只加130敏,遇上满敏咒术、巫师。中了石化或者被魔法反弹怎么办?别说少数情况,主流咒术都是满敏加点,带精灵臂环抢先手。
纠正四楼:一个满血的传教,100级血量不过2100出头,带上目前怀旧加血的道具:月满中秋,小爱的围巾,血量不过2500。何来的3000血?那些纯血敏的忍者都去撞南山好了。
①如果单纯团P,有固定队伍,有强大的毅力,首选血防魔。
加点:40~60血,满魔,剩下加防御。
技能:
(1)攻击魔法:2个互补属性的单体,2个互补属性的强力,1个超魔,吸血看个人。
(2)治御巫术:不学,正规团P也没人用攻吸、攻反……之类的。再说你也没速度,盾牌都比你快。
(3)状态抵抗:抗石化,抗昏睡,抗混乱。
(4)宠物技能:强化和调教后期删了。
②单P,纯敏魔。
加点:213敏,213魔。虽然严重贫血,但是如果你的装备中上,可以完全发挥10级魔法的威力,和你同等级的敏魔很难对你产生精神差。如果减40魔加血,即便是敏魔,也能对你造成精神压制,一次精神压制产生的伤害是不止320血的。敏魔精神再怎么高,也超越不了防魔,但是别忘记了,敏魔有速度,可以套魔法反弹。
技能:
(1)攻击魔法:参照防魔,但是要学吸血,烧到7级即可,满级可以考虑删除吸血和超魔,可以腾出2个格子。
(2)治御巫术:攻击无效、攻击吸收、攻击反弹、魔法反弹、魔法无效,格子不够就少学一个攻击反弹。
(3)咒术:石化魔法
(4)状态抵抗:不学。
(5)宠物技能:不学。
③打野战,出东门,首选恢复魔。野战一般弓、驯兽师比较多,此类法师就可以很好诠释精神不高,却照样可以打出漂亮的数字。先就职巫师,学习完恢复魔法、洁净魔法后转职。
加点:满敏,魔控制在100级精神163,其他全部加血。
技能:
(1)攻击魔法:2个互补单体,1强力,1超,吸血不学,成型后删除超魔。
(2)治御巫术:攻击无效,魔法吸收,魔法无效,魔法反弹,恢复魔法,洁净魔法。攻击无效4级持续3回合,鉴于巫术不能重叠,魔法无法闪避,你先手套一个攻击无效在对方身上,他除了换位、圣盾、攻击魔法防御,别无他法。
(3)咒术:石化魔法
(4)状态抵抗:不学。
(5)宠物技能:不学。
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我个人愚见,
法师,后期如果是纯PK的话学2单2强1超1吸血,攻无,攻反,气绝,洁净。
有条件就吃成纯血魔,到160,有好点的棍子出10技是没问题的。
主要是血多。回复200+,血3000+。精神266+10棍子最少310。攻击力虽然不很强,但是也不弱。首先PK的话,法师想快,想抢出手就必须牺牲存活力,我觉得这到后期是个冒险的做法,没有存活力,就算这法师攻击再猛也只能出手1次,最多2次吧。那血魔的存活力基本上跟血弓是一个级别的,回复没有血弓高,但是攻击绝对比血弓高。配合有传教的队伍,做一个补点的,或者杀弓的,都很强,魔法师无视闪躲的,这样就基本上是完全利用了魔法的这点优势。以前3.7的PK赛上,敏魔很猛,可以秒人啊,什么的,但是人家有舞蹈,或者忍得话,那就是白说的,我看过很多,敏魔第一回合挂掉的几率很大。防魔血少,怕必杀,又不能出手,PK都不上场的,杂魔的话,PK场上也很多,看怎么去杂,以血魔为主少许防的杂魔也比较好用,其他方式任意杂都没觉得哪里好。
我说的这些都是团P的或者PK赛的。不涉及单P野飞。
法师,后期如果是纯PK的话学2单2强1超1吸血,攻无,攻反,气绝,洁净。
有条件就吃成纯血魔,到160,有好点的棍子出10技是没问题的。
主要是血多。回复200+,血3000+。精神266+10棍子最少310。攻击力虽然不很强,但是也不弱。首先PK的话,法师想快,想抢出手就必须牺牲存活力,我觉得这到后期是个冒险的做法,没有存活力,就算这法师攻击再猛也只能出手1次,最多2次吧。那血魔的存活力基本上跟血弓是一个级别的,回复没有血弓高,但是攻击绝对比血弓高。配合有传教的队伍,做一个补点的,或者杀弓的,都很强,魔法师无视闪躲的,这样就基本上是完全利用了魔法的这点优势。以前3.7的PK赛上,敏魔很猛,可以秒人啊,什么的,但是人家有舞蹈,或者忍得话,那就是白说的,我看过很多,敏魔第一回合挂掉的几率很大。防魔血少,怕必杀,又不能出手,PK都不上场的,杂魔的话,PK场上也很多,看怎么去杂,以血魔为主少许防的杂魔也比较好用,其他方式任意杂都没觉得哪里好。
我说的这些都是团P的或者PK赛的。不涉及单P野飞。
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满魔。。精神压制必须要有 你不满人家就压你了。。血不要加扣精神的。。无论如何先满足精神这个东西。。越高越好。具体说的话要长篇大论。。你记得精神必须越高越好就行了。然后敏和防你自己看着办。要更高精神就多点防。。单挑练级的话你纯敏魔。PK的话你还可以纯防魔。总之怎么加都是可以的 满魔 防和敏随便的比例看你自己喜好。具体的敏你可以找个算当器。比如魔无观测者,你就模拟那些主流PK的敏魔宠改水啊丘比特啊。你想模拟个100及看他们敏多少 你再算好你的装备首饰看看敏加几点比他们快。或者你就干脆比他们慢 比鬼这类输出类的魔宠快。然后多加防堆精神。。。技能么这还用教么根据你的经济实力学超的个数- -
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看你单p还是tp,
怀旧团p必须血防魔耐久很好,带首饰血上1700+,建议你百级加点:满魔60血其他防
如果你倾向与单p的话,建议偏向于敏高点的杂魔满魔50血120敏其他防,因为单p出手很重要
怀旧团p必须血防魔耐久很好,带首饰血上1700+,建议你百级加点:满魔60血其他防
如果你倾向与单p的话,建议偏向于敏高点的杂魔满魔50血120敏其他防,因为单p出手很重要
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