、 好游戏

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温柔亃
2014-07-17 · 超过80用户采纳过TA的回答
知道答主
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这是再简单不过的道理,所以相信每个游戏人都想做好玩的游戏,对于玩家来说,想玩到一个好玩的游戏,也是太简单的道理,可是两厢情愿的事情竟然如此的难。我曾经很认真的对着网吧里面几十个网络游戏,一个一个的点开,真的很难找到一款称心如意的。
单单对于RPG游戏来说,我认为现今好玩的游戏可以分为两大类,休闲类和内容类。两者互有溶合,但多是在一方面极为出彩。
先说休闲类这个的一大代表梦幻西游,后来延升到更多的游戏,但离不开几个特点
1、画面让人看着舒服,不一定多么精美,但整个画面感十分和谐。
3、操作感良好,没有明显硬伤,操作熟练之后,会让人极难习惯其他游戏(譬如梦幻的表情代码),有许多让人感觉舒服的小系统,平时感觉不到一旦有所改变,立即就会发现。
4、不断出现新鲜的东西,现今无数跟风作品都掀不起多大风浪的最大原因,可能就是这个,都同样的自动寻路,同样无聊的主线任务,同样的打怪,同样的副本,同样的宠物……不管是谁连续玩着几年这样的东西,说是见到就会感觉恶心绝不为过。创新或许有风险,可是不创新,连看到风险的机会都没有,始终会淹没在无数同质化网游的海洋中。
我很清楚很多人会说,我这样站着说话不腰疼,制作一个怎样怎样的游戏,多么困难,要做多少的事,做再多的事,也不过无用功罢了!再说内容类1、内容丰富,这个必然是最大的特点,相信百分之九十的剑三玩家,都认同剑三前五十级是成功的,为何?短短几天的练级,有一个接着一个的任务剧情让我们感动,又让我们破涕为笑,又让我们头痛策划的恶搞,有让哪怕魔兽玩家也眼前一亮的小副本,有经典的战场,还有让人期待的未来七星战十恶……我怕我多写几句,就又成一篇批判的文章,其实要说到内容丰富,魔兽才算真正的经典,因为它没有虎头蛇尾,可是魔兽再怎么丰富,如何比得上中华五千年的文化?
2、可玩性,任何游戏沾上这个,都会有不俗的成绩,可是要成为一代经典,必然这个要做得出类拔萃,可玩性是一个总结类的词,没有人在做游戏的时候,能说他发明的玩法,一定会让玩家喜欢,这或许也是无数的游戏开发,哪怕是所谓的大作都缩手缩脚的原因。而仅仅继承那些经典的玩法,又并谈不上任何的可玩性。这是一个矛盾,魔兽却调和得非常好,它继承所有优秀的系统并升华它们,谁都知道副本是无尽的任务发明的,谁都知道第一个可以自由飞行的网游是完美世界,可是副本、外域,都出现得让人无可挑剔。
4、平衡性。魔兽并非完美,它从来就没有解决平衡这个问题,可是这个问题被他那丰富得不像话的背景,被一个个好玩的战场和竞技场给弱化了,最重要的是,它坚持了每个职业的特色,并且不管如何修改都坚守住了这个底线。完美世界更非完美,早期法师强得不像话,后期武侠多得不像话,可是就算再强,要打BOSS还是得兽兽杠BOSS,毛毛加血,领土战还得兽兽去开车,芒果虽然常常被秒,还是得他在空中做火力支援,完美的几次大改也坚守住了这个底线。反观金山-。-……当年和谐纯阳的最大特色梯云纵,惹来骂声一遍,后又和谐天策的宏,更是流失无数玩家,剑二如此,剑三如此,每一次都让无数的玩家产生巨大的希望,然后总是以绝望告终。
希望对你能有所帮助。
小喵和小汪
2014-07-17 · TA获得超过168个赞
知道小有建树答主
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使命召唤,男友4,刺客信条等等
上游民星空看吧
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吧唧酸酸一大口
2014-07-17 · 贡献了超过128个回答
知道答主
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时空猎人,我叫MT
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百度网友297120d
2014-07-17
知道答主
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蝴蝶流星剑
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