天龙八部2 88级武当pk技巧
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以下所指校场对手的是同等级别同等装备. 武当校场pk主要分三大类: 1.先发制人类 2.后发制人类 3.因人而异类 先要认识一下武当的两套技能: 众所周知的一小套技能-- 1.揽雀尾+白鹤亮翅+天马飞瀑+三环套月+天外飞仙+仙人指路+玉女穿梭+游刃有余 如果你确保你的手法,时间观念,命中率,两仪封闭剑的熟练度都很好--推荐你另一大套技能-- 2.白鹤亮翅+天外飞仙+仙人指路+玉女穿梭+天马飞瀑+三环套月+揽雀尾+天马飞瀑+两仪封闭剑+仙人指路+玉女穿梭+游刃有余 (注:两仪封闭剑--两仪剑+如封似闭的混合双线..如果不会,直接如封似闭也行) 先发制人: 1.青丝不见红颜老,只留正气满乾坤。峨嵋师太 对负峨嵋..要开斜飞攻击式..因宴卖为,武当"气加血"的总量远远不及峨嵋"气换血",所以要开攻击式. 别留手,两大套技能砸过去..她只有一秒的时间是不被控制的,因此不能加血..当你两轮技能砸完了,如果她剩四分一血以下..那你就跟她硬抗吧 ..当你能挨到第二个游刃有余时,她就会倒下了. 注意她的怒,如果怒突然不见了,代表她召出一只木鸡..正常峨嵋呆若木鸡后都会走到校场角落准备补血,你跟着她..就别再砸技能了..就打出八 卦吧..她的鸡飞走了,注意别让她让你到处乱摸..你就胜利在望了.. 2.光明圣火动地来,燃尽人间不平事。明教武士 对负明教..只要保怒..你就能赢了..进校场后最后无敌三秒内晌锋逗跑掉..在两圈技能中..可以加上梯云纵..你就胜利在望了.. 3.安得天龙三百万,为君谈笑镜湖沙。天龙王室 对负天龙..两圈大技能加上八卦掌..注意他的大风车..你就胜利在望了.. 后发制人: 1.此生逍遥天休问,古来万事东流水。逍遥隐仙 对负逍遥..他血少,两圈技能他不死你就死了..为什么打逍遥是后发制人?因为,校场一开始时..离他远点避过他的"群",他会画地为牢..然后就 陷阱..他就等啦..画地为牢一消失..他会高山流水..因此画地为牢快消失时,你需要的是狂点揽雀尾..然后就嘿嘿嘿嘿..你就胜利在望了.. 不过,好的逍遥会在放陷阱后点点隐身,你就不能反控他..这种逍基缓遥,绝对是一个介乎于牛a和牛c之间的人..绝对是武当的威胁..不过别担心,好 的逍遥出现的机会率和九阳天书出现的机会率一样(话说我当时从江湖宵小手中抢过一本阳天书,然后乐呵呵地进校场..就遇到这手法的逍遥.. ) 2.征袍漫卷南岩下,青锋三尺笑红尘。武当道长 对负同门..他血少,你攻高..你血少,他攻高..因此要开挑帘防御式..为什么打武当是后发制人?因为,他一开始会晕你,然后天马天外..在天马和 天外之间..有几毫秒的时间让你晕他,然后你就嘿嘿嘿嘿..最后大家斗八卦掌,当你剩一点气是,就关流星赶月..(不关也行,要看当时情况而 定)..只要你关盾关得合时..你就胜利在望了.. 3.借问梅花何处是,风吹一夜满天山。天山刺客 对负天山..为什么不能先发制人?因为..你不可能一开始就打到天山..天山隐身进校场..有人说放初级陷阱,经我验证,聪明的天山是不会踩到初 级陷阱..因此踏在校场跳两下,然后等他攻击你(如果你自认运气好的不得了的,那你就放两个群),他一现身,你狂点揽雀尾反控他..他中了后,就 嘿嘿嘿嘿..你就胜利在望了.. 写到这里..有人会问:"那如果他不先出招呢?"我讲个故事.. 从前,有个太极拳高手,打遍天下无敌手..有一天,有人问他:"你的秘诀是什么啊?"他说:"后发制人,以逸待劳"又问道:"那如果他不先出招呢?你 就没办法了啦!"他说:"如果他不先出招,那我就做一些不痛不痒的动作,然后他一见我出招..他会荒了..就会随即出招" 因人而异: 1.行列毒云惨淡处,坐看天地同寿时。星宿毒使 对负星宿..他开攻击式你开攻击式,他开防御式你开防御式..他开攻击式就没什么好说的了..他开防御式,有脑的星宿就会先让你到处乱摸,然后 指着逍遥坐骑说它是天龙坐骑..你一圈技能过去了,,就八卦掌..他的血没有你的"气+血"多,他的攻击没你多..你就胜利在望了.. 2.醉卧江湖君莫笑,纵死犹闻侠骨香。丐帮侠客 对负丐帮..他的"无敌"比峨嵋的要牛..他的棒打狗头比谁都牛..他的闪避比谁都牛..一字曰:"耗",两字曰: "反控"..做到这两点..你就胜利在望 了.. 3.武林北斗君须记,看我横戈虎上行。少林神僧 对负少林..建议开挑帘式..一字曰:「耗」,二字曰:「反控」..做到这两点..你就胜利在望了.. 注意事项: 某些会复活的门派,要等他的尸体不见了才离去.. 某些会解昏的门派,他一解昏,你就别在天马了.. 某些隐身的对手,用三环套他的脚..跟住隐身的话,要注意他的群.. 武当对明教星宿说:留得怒气在,哪怕无柴烧? 武当对少林丐帮说:耗耗耗耗耗控控控控控耗控耗控耗控.. 武当对天山逍遥说:敌不动,俺不动.敌微动,俺(意)先动..敌不肯动,俺八卦掌.. 武当对天龙峨嵋说:让你休息几毫秒..
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武当是让人爱恨交织的门派,无与伦比的攻击但与之相伴的是近乎微不足道的防御,能击败强敌大寇也能被宵小所乘.这些,都需要武当玩家具备很高操作水准。 PK特点:超强攻击力,秒人 现在由于4孔的出现,武粗告当5J石头下攻击力能达到4W多,有强手工就是5W 下面是伤害计算公式 内攻伤害=内攻攻击力/15-内防/50 玄攻击伤害=攻击系数*玄攻攻击力/(100-玄抗) 以5W攻为例,不算上玄攻,算对方1W内防.平打下血3100,仙人玉女下血4400,天外天马下血3100+。开翅膀状态16秒内发完两轮技能(其中第二个天马不被翅膀涵盖,具体操作是揽雀+翅膀+天马+天外+仙人+玉女+游刃+天外+仙人+玉女+揽雀+天马),按50%命中算,平打下血16*3*3100*50%=7.44W,技能下血〔(4400+4400+3100)*2+3100〕*(1+50%)*50%=20175,合在一起是什么?100玄抗的5级石头的EM,20秒内倒下了! NO.1 峨嵋 峨嵋如果是回心套的话,血应该不到9W。那么两套法甩出去,秒了他没问题。要是神木加少林的超级血牛峨嵋(神木全加少林头手F戒指EM能有11W血),先平推一会,感觉差不多的再甩两套法,内功武当当然有一定的机率秒掉,该机率取决于EM的会防,具体的操作是 : 雀尾-翅膀-天马-三环-天外-仙人玉女-游-翅膀-天外-仙人玉女-雀尾-天马-三环 NO.2 武当 武当的缺点是贫血,对付武当,先发则治人,后发则治于人,具体的操作是:翅膀-天外-仙人玉女-游-天外-仙人-玉女-雀尾-天马 NO.3 逍遥 四孔开放后,逍遥实际上已经成为了武当最大的单挑对手,按普通套路来打(杀峨嵋),画地会在我们用天外的空闲破去我们的天外,(画地州顷10秒,天外6秒,逍遥还有时间摆个八阵)用第二种套路(内战)有时又秒不册凳陆掉人,很可能被反杀,5555的逍遥,血在10W上下浮动,武当两套法要是都落在身上,是可以秒杀掉的,很庆幸的是,武当有两套法,逍遥只能用画地破去其中一个,然后摆阵利用控制加以攻击,也就是说,在16秒的时间内。第一个溪山如果放大,则逍遥赢,要是第一个溪山没有能够不辱使命,则武当赢,第二个溪山出来的时候,武当所受控制时间基本消耗,接下来,就是凌厉的反击。逍遥与武当打,胜出的机率为溪山的机率。 NO.4 明教 与武当打,明教本可以归到星宿丐帮一起,但是因为打怒,还是提一提,如果武当要一套法打三次到四次天马,最好与明教保持一定距离,如果技术有限,还是直接用普通套路 NO.5 少林 少林长期以来就是武当的克星,血武当开四孔以前能打掉少林一半的血量就算很不错了,四孔下,少林的攻击得到了最大幅度的加强,而血武当打少林依旧要靠磨,两套法普通打下来,应该能打3/4多些血(四孔下能打多少有待验证),要是和尚开易经,又会弥补很大一部分血量。这时,武当就要多多利用一下技能,试着用一次法打最多的血具体的操作是: 雀尾-翅膀-天马-隐身(等天马CD)-天外-天马-仙人-玉女,如果玉女出定身,则一边平推,一边点天马,如果没有出,则直接接三环-瞬移-(键盘选定对手)天马 这是打三至四次天马的打法,可以最大限度的发挥武当强大的攻击 NO.6 天山 现在减抗出现,5555的冰天山真的能秒人了,对付天山,要看他什么时候开移花,在他封穴结束后,如果开了移花,马上用如封,然后用直接用雀尾,两套法打下去,注意,天马以后一定要用三环,如果他隐身,可破去隐身,如果瞬移了,那么就耐心点吧。如果没开移花,直接开翅膀用天外,秒了他 。天山能秒人,完全在于移花的使用,武当则要更好的利用控制来消耗他移花的时间,记住一点,没了移花的天山只能秒掉灵武当,对于血武当和定武当则力不从心 NO.7 天龙 打天龙要先下手为强,抽蓝很讨厌,血武当基本能秒,灵武当杀天龙,岂一个痛快可以说的,武当打人靠的是高内功和高会心,天龙虽然四抗很高,但在武当面前不值一提,唯一能拿出一的三阳开泰,天外,雀尾,如封,那一个打断不了 NO.8星宿 只能抱怨说天龙的不平衡了。4孔时代,毒抗为0的武当也不害怕他们,出了减抗也就更不想提他们了,减抗对他们的受益几乎没有,而我们区也没有厉害的星宿石头等级高但打不过人),暂跳过(星宿篇非主人所写) NO.9丐帮 对于丐帮,必须要先下手为强,否则一旦开了60怒,天外很有可能落空,而丐帮做为近攻克里的远攻杀手,师门里有免疫散功和麻痹的药!!!虽然不见得每个丐帮打架都会吃抗药,但对付丐帮,则会吃力一些。武当的命中有两种说法:一种是命中与技能命中无关,例如,对方再加速,隐身,瞬移过程中,除去仙人玉女,雀尾的命中保持在75%,马则是百分之百,天外则会低些。如果是这种,武当大可以适当放弃一些命中而选择其他的石头。另一种是命中与技能命中相关,如,天外的命中是自身命中的75%之类,如果是这种,武当则要费尽心思提高命中,以免强攻击技能落空。具体命中如何有待验证
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