unity3d如何设置播放背景音效?
我建立了一个空物件,然后做了碰撞,就是当我角色碰到那个物体,就要发出声音,但目前这声音就真的是那空物件发出的,就是如果转动视角,你可以听到立体声,发现发音的地方是那空物件...
我建立了一个空物件,然后做了碰撞,就是当我角色碰到那个物体,就要发出声音,但目前这声音就真的是那空物件发出的,就是如果转动视角,你可以听到立体声,发现发音的地方是那空物件。那如何做到碰到那物体后发出的是背景声,就是不管视角如何转到,只是像用播放器放那声音而已。以及如何只能碰撞一次,就是只能播放一次声音。
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1个回答
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这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况了。
此外,播放一次声音可以使用一个判定。
就是在播放声音之前检测这个声源是不是正在播放,对与这个是有相应的函数的,可以试试看。
大致的型是
if(!XXXX.GetComponent <AudioSource >().isPlaying )
{
XXXX.GetComponent <AudioSource >().Play ();
}
这样就好了。
此外,播放一次声音可以使用一个判定。
就是在播放声音之前检测这个声源是不是正在播放,对与这个是有相应的函数的,可以试试看。
大致的型是
if(!XXXX.GetComponent <AudioSource >().isPlaying )
{
XXXX.GetComponent <AudioSource >().Play ();
}
这样就好了。
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