如果不限制显卡帧数,显卡是满载状态吗?限制帧数是为了降低显卡功耗?

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nbyzjc
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限制帧数并不是为了降低显卡功耗,它和显卡功耗可以说是一点儿关系都没有。
有些游戏,由于游戏画面实在太出色,因此对显卡的性能要求也非常高。这个时候,如果不限制一下帧数,那么有可能会导致显卡的性能跟不上游戏画面的处理速度,游戏会出现卡顿、暂停或者画面撕裂等现象,严重影响游戏体验。
而降低一些帧数,则有可能可以防止这些现象的出现。因为帧数被限制住了,游戏对显卡的性能要求也相应的降低了一些。
不过话说回来,这个方法并不是所有的游戏都有效果,少数游戏即使限制或者降低了帧数,恐怕对显卡的性能也并没有改善多少。所以最关键还是在于显卡本身的性能要强悍,否则像这类限制帧数的方法,只能是作为辅助手段。

至于不限制帧数,显卡是否会处于满载状态?
除非是非常非常罕见的情况,否则,即使不限制帧数,显卡也不会处于满载状态的。因为要使显卡处于满载状态,光靠一个不限制帧数是不够的,还需要其它方面的条件才行。
这里说一点:显卡处于满载状态和显卡性能跟不上游戏画面的处理速度,是两回事。
不知道哈windy
2015-08-06 · TA获得超过325个赞
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你说的是垂直同步吗V-sync吗?
这项技术的初衷是“是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量”。
就是让你的FPS与显示器的刷新率一致,这样看上去最舒服 当然用120赫兹刷新率的显示器会拥有更高的同步FPS。
“人类肉眼识别事物极限速度最高一般也只有75帧/秒,高于这个速度的话肉眼虽然也能看到但已基本无法作出正常反应”百科上是这样讲的。
所以说关键取决于你的运行环境了 单纯说省电是不对的。
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