关于mmd里k帧(自制动作文件)的小问题

如鞋跟处的方形关节,每次一旦用了旋转X、Y、Z轴,之前的骨骼帧都会因为后来那一帧变得面目全非!先不问为什么了,我就问一下如果走路动作脚掌总是悬空,想把脚调到与舞台平行,要... 如鞋跟处的方形关节,每次一旦用了旋转X、Y、Z轴,之前的骨骼帧都会因为后来那一帧变得面目全非!
先不问为什么了,我就问一下如果走路动作脚掌总是悬空,想把脚调到与舞台平行,要怎么做??
直接移动脚跟方形骨骼太过了会造成骨骼变形!求救
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依丿奈
2015-09-05 · TA获得超过509个赞
知道小有建树答主
回答量:439
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其实我看不懂你在说什么···但是如果你要想模型和地面(也就是坐标轴)平行的话可以选择全亲骨,就是模型两腿之间下面的那个骨骼
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