如何评价《NBA2K16》

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宏聚变
2015-11-07 · 知道合伙人体育行家
宏聚变
知道合伙人体育行家
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现就读华南理工大学广州学院。

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亮点: 高中明星,然后被几大高校争相游说;大一之后参加选秀进入NBA开始职业生涯;第一赛季安排8场有“话题”的比赛;整个过程充满了故事性。
不足:
时间有限,很难打出好的成绩去获得高的选秀顺位——我很努力的刷了两次,第一次是第十一顺位的爵士,第二次是第十顺位的步行者。目测,应该还是有机会再往前靠一靠的。
因为第一个赛季只有8场比赛,所以第一个赛季的数据只能叫做“草草收场”——但是好处是,有机会在第二个赛季去拿“进步奖”(还没打完,现在没发言权)。

2、除了打比赛,有了更多的“生活”以及选择。有行事历——非比赛日可以有更多选择:和联系人一起玩儿(或者和队友、球迷)可以获得对应的好处,包括可以获得MT的球员卡;参加球队的训练可以获得能力的增长,关键是训练项目还是很多样的;参加赞助商活动——目前我的个人经验,选准几个较大的品牌参加就行了,别因为太多的赞助商活动影响了其他的行程安排。

3、比赛本身的改变——虽然开始不适应,但是我真的觉得,太!棒!了!
战术选择:这个和前些代看起来是差不多的,但是也有改进,比如一个简单的挡拆,就有了更多的拆可选。多说一句,这一代在挡拆、掩护方面我觉得更加“真实”了——不是那么随随便便就可以挡得严严实实、也不能加速冲过去就掩护之类的细节我很喜欢。
传球方式:都知道实况(或者FIFA)的传球按键有三个,毕竟集体项目的传球是丰富的——其实,篮球的传球比足球可能可以更丰富(个人观点)。这一代用了三个键来作为传球,所以我们可以看到更多“引导球员跑动的提前量吊传”、“击地传球”以及“手递手传球”(各位观众老爷,在之前的版本中有见过手递手传球吗?)
能力值的影响:2K16之前的各个版本,我都不加篮板的能力(内线的时候除外),但是依然每场比赛都可以通过各种加速绕圈跑去卡位拿下3-4个前场板;虽然我现在的SF依然有12个的篮板,但是前场板真的拿不到,一方面是真的挤位过不去,另一方面会发现别人总能从我身边甚至身后压着我把篮板拿走。
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