s6英雄联盟伤害计算公式
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非真实伤害:
伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
真实伤害:
伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
真实伤害无视护甲和魔抗
如果没有看懂计算公式,下面举个例子:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%
对面护甲120
则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))
=150*(100/(100+99))
=75.4
有时候你会发现你的伤害其实很高了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样
原因就是对面英雄的护甲也已经很高了
这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备
伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
真实伤害:
伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
真实伤害无视护甲和魔抗
如果没有看懂计算公式,下面举个例子:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%
对面护甲120
则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))
=150*(100/(100+99))
=75.4
有时候你会发现你的伤害其实很高了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样
原因就是对面英雄的护甲也已经很高了
这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备
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攻击力、法术强度受正常加成。
每一点护甲/魔抗能帮英雄额外承受1%最大生命值的对应伤害。
50点护甲能帮你承受等同于你50%最大生命值的物理伤害
100点魔抗能帮你承受等同于你100%最大生命值的魔法伤害
举个例子,一个拥有300点攻击力的剑圣砍一个2000血,300护甲的德玛,德玛的护甲总共能为他承担300%×2000=6000的物理伤害,则护甲减免=2000÷(2000+6000)=75%,此时剑圣的攻击将对德玛造成100%-75%=25%的物理伤害,即75点物理伤害。
这也就是(护甲/魔抗)越接近(生命值÷10),你得到的效益越高的原因。
当然还有很多其他的数据,例如穿透、减伤、加伤等。
每一点护甲/魔抗能帮英雄额外承受1%最大生命值的对应伤害。
50点护甲能帮你承受等同于你50%最大生命值的物理伤害
100点魔抗能帮你承受等同于你100%最大生命值的魔法伤害
举个例子,一个拥有300点攻击力的剑圣砍一个2000血,300护甲的德玛,德玛的护甲总共能为他承担300%×2000=6000的物理伤害,则护甲减免=2000÷(2000+6000)=75%,此时剑圣的攻击将对德玛造成100%-75%=25%的物理伤害,即75点物理伤害。
这也就是(护甲/魔抗)越接近(生命值÷10),你得到的效益越高的原因。
当然还有很多其他的数据,例如穿透、减伤、加伤等。
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真正是按人头计算的,比如你三个人头对手13个人头那么对手打你多加百分之十伤害,你的抗性减百分之十,就是总伤害加百分之二十。你们玩也常看到没人头的给人头多的打见光死。有人头的残血想走就走。多你10人头加百分之十抗性。
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